今天要给大家推荐的这样一款游戏,它有着以下几个要素,看下有没有能够猜出来的小伙伴:
首先它描绘的是群像,并且在设定里人能够契约异界魔物;
其次游戏中主角们白天要过普通人的生活,夜里需要去进入他人的心灵迷宫战斗;
再者,游戏的开头是主角遇到了大危机,然后以回忆的形式来到更早的时间节点进行游戏;
接着,角色可以通过参与各种活动来提高自身的基础属性;
最后,游戏推进剧情的形式是日期,主角需要赶在限定日期前完成一件件任务。
综合以上这么多的要素,我想应该不难猜吧!
没错,它就是今天要和大家分享的《加把劲魔女》!
令人欲罢不能的人设
衰神附体且债务不断的女主阿芙佳朵,搭配上骄傲无比却意外呆萌的魔女梅菲斯塔,碰撞了意外的火花,有一种《恶魔阿萨谢尔在召唤你》的反差美感。《加把劲魔女》对角色人设的打造,以及台词打磨的精细,舒适流畅到令人几乎不敢相信的地步,通过日常生活里的简单对话,就塑造出了角色丰富的性格,老练的文笔就像是天鹅绒一般细腻动人,让玩视觉小说都会快进对话的我,忍不住下意识地仔细阅读着文本,然后不知道何时,脸上下意识带起了一丝微笑。
阿芙佳朵:唉。。。不知道这位慷慨的房东,能容忍我欠多久的房租呢。。。终于到了,我的咖啡店“Witchery”。
梅菲斯塔:是“我们”的咖啡店!颤抖吧,愚蠢的人类!地狱大恶魔梅菲斯塔终于抵达她忠实的领地!
阿芙佳朵:好黑。梅菲斯塔,开一下灯!
梅菲斯塔:好的,我去找找开关——等,等一下!你怎么使唤我使唤得越来越顺口了!
阿芙佳朵不知道命运到底作何打算,将身为魔女的自己和这样一个傻乎乎的恶魔联系到了一起,让本来就不富裕的家庭更加雪上加霜。当然,如果命运有实体的话,阿芙佳朵肯定会跑去质问对方是不是将自己的财运给彻底抹去,不然的话,怎么总是外债不断?可惜的是,命运没有给阿芙佳朵这个机会,反而是将这个来自地狱的,似乎大脑缺根筋总是认不清现在状况的恶魔送到了她的身边。
梅菲斯塔:站在你面前的,可是大名鼎鼎的地狱大恶魔梅。。。
塞拉:待会手机给你发个红包。
梅菲斯塔:什么?红、红包?。。。你、你这人类,竟然愚蠢到用红包收买一名恶魔。。。
塞拉:。。。
梅菲斯塔:。。。我。。。。。。我没手机。。。
塞拉:那我转到阿芙佳朵的手机上吧!
梅菲斯塔:不要啊!人家也想有自己的私房钱啊!
梅菲斯塔感到很委屈,本来觉得自己好歹是地狱的恶魔,来到人间可以吃香的喝辣的,今天去搬空纪梵希明天去买光路易威登,每天都能享受不重样的生活。可是没想到摊上一个这么穷逼的搭档,租个房子开了家破咖啡店还经常为交不上房租而发愁,更过分的是,还经常动不动就使唤自己,简直把自己当成了不要钱的员工一样。。。不过自己也有点不争气,听到命令后大脑还没转过弯身体就先一步行动起来了,一想到这里,不禁有点泄气。。。这样回到地狱,会被别的恶魔嘲笑的吧?肯定会的吧!
晴:我这种人,不配有朋友!
阿芙佳朵:晴。。。你必须努力活下去,学会无视旁人的眼光,面对真正地自己。
晴:如果。。。我的努力,还和以前一样,得不到回报呢?
阿芙佳朵:努力得不到回报,那就更努力。普普通通地生活、烦恼、挣扎、奋斗。。。这个世界上的人们。。。都是这样度过人生的。借助恶魔的力量,只会迷失自我。自己的人生——必须要由自己来书写。
晴永远不会忘记那一天,在天台上自己即将跌落时,紧拉住自己不放手的阿芙佳朵所说的这番话。那天的风很大,天台更是喧嚣,当时被恶魔蛊惑的自己,内心对这个世界充满了绝望,想要一跃而下来获得解脱。而阿芙佳朵的出现,改变了她的命运,用温柔的言语化开了自己内心的坚冰,眼前的世界在那一刻起有了颜色,再不像过去那样宛如烧尽的冥纸般阴冷秽涩。想到这里,晴偷偷抬眼看了下店长,阿芙佳朵还在为没有客人上门导致没有足够的钱交租金而满面愁容,忍不住轻轻笑了一下,阿芙佳朵似乎有所察觉,晴赶紧站直身体更加卖力地擦起了桌子。
其实仔细想想,这样的生活,也蛮不错的啊。。。
塔防玩法的大逆转
在都市里,如果不出意外,每个人都会按照自己原本的生活轨迹继续上学、上班,直到老去。但其实并不然,因为人心天然存在着杂念,或是贪婪,或是嫉妒,或是憎恨,种种负面情绪不一而足,而这些东西则会吸引来恶魔,这些生于黑暗之中的东西最喜欢寄宿在有阴暗面的人心中,然后逐步啃噬对方的心灵,蛊惑对方签下契约,最后谋夺对方的灵魂。
而魔女,则有着能够入侵他人内心的能力,可以通过攻破对方的心灵迷宫,来消灭寄宿于对方心中的恶鬼。在游戏的具体玩法体现就是逆转塔防,也就是说这一次,我们不再是像《植物大战僵尸》那样,种下一棵棵植物来保护戴夫的脑子,而是化身侵攻者,将寄宿于对方心灵迷宫的魔物一一予以铲除。魔女所使用的武器是由魔力构造而成的塔罗牌,然后在心灵迷宫中能够具现出对应的棋子根据路径的节点沿途进攻恶魔。
这里不得不提一下游戏的美工,《加把劲魔女》里的美工实在是相当精美,尤其是角色的立绘和塔罗牌的牌面,属于是可以舔屏的那种,丰富的服饰细节加上大胆而浓烈的色彩搭配,给玩家带来了强烈的视觉冲击,华丽而不庸俗,张扬而不老土,养眼的细节很容易让人陷入这样一个死循环:咦?看起来好舒服啊,再看一眼,实在是再舒服了!再看一眼,啧啧,太棒了,绝绝子!那就再看一眼吧。。。另外,一人血书制作组出塔罗牌的实体卡牌周边!
话归正题,不同的塔罗牌拥有不同的功能,比如【战车】牌没有攻击力,但是拥有极高的生命力和抗性,能够承受大量的伤害,是玩家所熟悉的MT系列,同时拥有一个额外的用途,就是面对魅惑属性的敌人时有奇效,因为被魅惑后的角色会自残或者殴打友方棋子,而战车牌即便被魅惑了也是0的攻击,完美规避!再比如其他的功能牌【世界】,能够在蓄力完成后对友方的棋子进行全体的治疗,这是奶妈型,当然还有更多功能丰富的卡牌,玩家可以在梅菲斯塔处使用特殊代币购买新的塔罗牌。
在进入迷宫前,玩家可以选择本次要使用的卡牌以及给卡牌升级以加强基础属性,进入迷宫后,需要消耗【潘塔】(具现的魔力)来召唤第一个棋子,棋子会自动前行和攻击,之后玩家随时可以通过调整歧路上节点的指向来控制棋子的方向,通过损伤最小的路线来获取更多的潘塔,才能让更多的塔罗牌具现出棋子,途中还会有隐藏房间、隐藏道具、心灵碎片等各种道具。不过玩家要注意的事除了在主线任务中心灵迷宫是没有时间限制,能够允许玩家反复走重复的路线来获取更多资源外,平时路上随机遇到的祓除恶魔事件里的战斗是有时间限制的,这就意外着玩家最好开局暂停来规划最优路线完成任务,不然的话很有可能时间到了棋子还在分支的路线上晃悠哦~
不一样的尝试
《加把劲魔女》的完成度相当之高,尤其是在剧情的打磨和角色立绘这方面,给我带来了相当大的惊喜,当然,更是给我的感觉是制作组完全不差钱。。。如果说比较穷的制作组会选择好钢用在刀刃上,那么《加把劲魔女》的制作组则是要求每一个方面都尽可能做到完美。。。尤其是当我知道游戏不但全语音还分中文和日语的时候。。。
在体验的过程中,剧情非常能够牵动玩家的神经,主线中并不是以一种非常生硬的方式去说教,而是通过更温柔的形式让人有代入感,更加能够触动人心的方式将内容娓娓道来,丝毫不引人反感。而除了剧情之外,咖啡馆的日常工作也同样非常吸引我,阿芙佳朵的日常除了驱魔外,还要经营着咖啡馆,而泡咖啡这项工作可不是一键完工的,比如顾客需要一杯冰霜新星,我们需要把咖啡豆打磨成粉,然后和水一起倒入咖啡机,制作出一杯浓缩咖啡,加入水成为美式后,再放冰块和冰淇淋球,每一个步骤都需要玩家自己手动操作,就好像真的在冲泡一杯咖啡一样,最后精美的成品图甚至都能够带来无与伦比的成就感。
《加把劲魔女》对细节的要求,给我带来了完全不一样的感受,就好像真的一起跟随着阿芙佳朵去解开他人心中的迷惘,然后在白天开着一家不怎么赚钱的咖啡馆,又结识了一个个同伴,平淡无奇的日子里,也有着一群同伴一起嘻嘻哈哈嬉笑怒骂,也许这才是我想要的生活吧!
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