【獵殺:對決】野排個人打法思路_02_LRR搭配任意左輪


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 20:19:24 作者:荒村匿跡 Language

最近剛從四星中脫離進入五星和六星的局,感受是真不同,真的就是一旦開槍大家都來為你慶生來了

一點也不像四星的局,開槍也不會有人來找你,只有BOSS開始驅逐後才慢吞吞的來

在房區一旦開始相遇就是一陣猛打然後集體靜默蹲下


五星以上的局對槍壓力很大,一般都是長武器打中一槍,後續重擊左輪補一槍,要不就是獨頭連噴給你壓壓驚,一旦有人倒地不會第一時間來救,直接鎖屍體,不是燒就是風琴毒氣。


首先野排的隊友如果戰績隱藏不給看,直接退,不多說,,我個人看到這些隱藏戰機的大佬就感覺是三星操作

戰績正常的看賞金數和KD,賞金在我看來30W才算入門,20W有些也有亮眼的操作,10W就是高血壓,KD比較低的在遊戲中容易暴斃,注意你心中兩個隊友誰比較重要,跟誰打或許有配合

注意看隊友 的武器搭配,雙持手槍的真的不太吃香了,因為大家都不是傻子,且雙持的精度不太行,只有瞬打2發搏一搏打中的概率

也有雙持獵弓的,都帶的鐵絲網,真的長見識了,來人直接瘋狂封他們的出口,封死了然後我們長槍找位置

遇到噴子不要一起上,保持距離擊殺,真的太多反殺,我都不想說出口


值得一提的是,15發自動步槍特別多,打的腦仁疼,近距離無解

話不多說,直接LRR搞起,一槍149讓你臉紅心跳,手槍最好配重擊左輪,打法1+1,不配也可以,帶什麼手槍看個人手感,但是由於沒有帶近戰武器,也可以把手槍換成消音左輪手槍,最好帶個單手速射

工具欄帶:警示陷阱+鐵絲網陷阱+急救包+窒息彈

消耗品:生命回覆+耐力針+破片手雷+水上燃燒彈(也可以先把耐力針換成破片手雷或者瓶裝蜂巢,如果用的特殊子彈比較多也可以換成彈藥箱)

關於消耗品,因為帶的是單發LRR,所以帶的是持續恢復的藥水,破片手雷針對近距離突臉開視野和木板房區開視野和對被擊中一槍的人的補刀(注意捏的時間,3-4秒)燃燒彈第一時間燒屍體,蜂巢是為了驅趕近距離的人出來漏聲音,

第一局後天賦點:面容可怖+運貨騾子+銅牆鐵壁+單手速射

因為沒帶近戰武器,槍托打的又太慢,所以一般都是出生點沒有人,那麼面對小殭屍都是不管直接衝,如果沒有撿到錘子,撿到其他近戰武器,除非是遇到火男才需要繞一下,其他的不怕,線索點裝甲怪用附近撿的近戰武器或者火直接解決掉,如果帶的有食屍鬼,也可以直接硬抗再反殺,在路上清理小殭屍或者線索點附近有血包。

一般路上儘量少殺生,因為近戰噪音太大了,耳機聲音開大點就能隔著一個房區聽到,同時也要注意地上的烏鴉和馬匹

拿上兩個線索點後就需要找個草叢或者掩體比較好的位置等一下隊友了,大多的推進速度都很快,無法像以前那樣橫衝直撞了

後續天賦點高度警覺+悄聲無息+食屍鬼+巨蟒+身輕+鱷魚腿+無血+抗毒強人+烈火不侵+妙手回春+專業醫師+死靈法師+禿鷲


其中第一把結束點面容可怖是因為沒帶近戰武器,主要是為了不要打擾到烏鴉和馬匹的休息,沒有近戰武器擊殺怪物的效率會很低,運貨騾子是因為後續打架後能夠補充更多的道具,急救包+一個消耗品;非常有用,也可以帶一個禿鷲,同一屍體只能被舔兩次,有禿鷲就可以舔第三次,前提是你是第三個且帶的有這個技能;

後續優先高度警覺,食屍鬼,身輕,妙手回春,無血


高度警覺是房區經常有很多陷阱,一不注意就踩上了,常見於屍體,炸藥桶,通道,門口;食屍鬼是為了在路上掉血能夠用近戰武器回血,節約一點時間和急救包;身輕是為了打一槍換一個地方的時候跳下去掉血不多,特別是面對敵方扔的蜂巢就很無力,得趕緊跑;


這種局大家都會注意出生點附近會有人,大多都不會第一時間拿面前這個點,會先注意周圍有沒有別人

這種行為主要擊中在木材廠+棚屋+墓地,一般這兩個地方可能會分別刷出兩隊,也有可能在棚屋就刷出兩隊;

禮拜堂,有一次就是出生在房區的圍牆邊附近,出來就隔著圍牆拉搶打;

教堂容易聚集2隊碰頭,分別來自左下角牧場附近房區和右下角的一個船廠;

碼頭大概率會兩隊碰頭,如果沒有,那麼到火車站的距離大概就是安全的;


在搜尋線索點的時候只要沒看見人千萬別開槍,開槍後太君可不管有多少人,統統死啦死啦的,遇見人了先標點等隊友,不要等隊友沒到位置就開槍,因為大家移動換位置都很快,不會在同一個位置呆,最好在一分鐘內解決戰鬥,沒有解決掉就要找個位置好好躲著了,很多時候打著打著地圖上所有人都來了,殺了一個都不露頭,出去就死。或者一分鐘沒有解決戰鬥,殺了一個直接燒了就走。不走就等死吧

【獵殺:對決】野排個人打法思路_02_LRR搭配任意左輪-第0張

被敵人獲取後的線索點

到達線索點後發現被獲取過,根據己方已經獲取的線索點和該線索點推斷BOSS點大概在哪個地方

到達BOSS點後都挺會打的,不過還是要提一手。面對刺客最快的打法就是三個人直接圍起來用近戰武器直接錘,前提是你們其中一個有耐力針效果。屠夫開始能夠用近戰武器三連錘,第三下他會原地蹦迪,所以還能打一下,後續沒有狂暴可以2連擊,最後還有四分之一血的時候估摸著近戰能夠三下打死就扛著狂暴錘三下;蜘蛛就打兩下就出仇恨區等一下再去打,到處跑煩的很;鳥人需要提前準備好近戰武器


在快到了BOSS房如果選擇不打BOSS,那麼就需要注意房子附近和內部的怪物的分佈,有沒有一個看似安全的路,如果有就請小心,也許有人在BOSS房蹲好了,我就有一次比人家先到,BOSS在地下,我們在另一個出口等他們打BOSS的時候咔咔亂殺

到了BOSS點確定沒人,稍微注意下移動路徑,給炸藥桶旁插一下示警(4個),注意插的位置和朝向,人家是從外面進來或者從內部掩體移動。鐵絲網陷阱留給內部樓梯或者距離可隨意開關門口稍微靠後一點的位置,防止沒發現人家悄悄開門一眼就看到陷阱。至於帶了高度警覺的當我沒說。也有狠人直接扔雷炸反鎖的木門,窒息彈是無法激活陷阱的哦


對槍就不說了,慢慢來就懂了,對槍拉出去的時候敢原地停3秒必死,都是打一槍回去拉栓再探頭打,或者拉出去打一槍回身秒切重左再拉出去給一槍,一般適用於敵方在較為寬闊的地方

值得一提的是,有些猛人直接用重左遠距離一槍爆頭。

同時也要稍微學習一下身法,我親身遇到一個猛人,在樹林的開闊地只被我打中一槍,他的身法簡直離譜,竟然左右跳的像原地起飛,按照道理來說跳起來會在1秒落地,但是他的那種跳就像是浮空3秒左右才落地,簡直就是離了一個大普

對槍的時候記住要收集對方三個人的位置,也有很多二人隊,但是要從思想上把對方當做3人隊看待,沒有記住到對方的位置,就不要幹拉出去,很多情況都是出去白給,就算是對方被殺了兩個,只要最後一個是噴子,那麼就要保持距離去打,不然很容易反殺,也可以殺了就燒屍體,殺完了再用窒息彈滅火舔包


很多時候只要聽見槍聲都是不要線索,直接就是靜默的往槍聲事發地跑,人殺完了才會打BOSS,理由:殺人後再去打BOSS可以恢復血條


在靠近事發地附近的時候就要注意保持靜默,大腳步的隊友請離遠一點,大概率會第一個暴斃,這種人真的很討厭,大腳步奔跑的時候聲音是很大的,隊友倒地千萬別第一時間救,要確定敵人的位置,有很多都是在架屍體,沒有確定人死完了或者對方跑了就不要救,哪怕你有死靈法師


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