【猎杀:对决】野排个人打法思路_02_LRR搭配任意左轮


3楼猫 发布时间:2022-04-22 20:19:24 作者:荒村匿迹 Language

最近刚从四星中脱离进入五星和六星的局,感受是真不同,真的就是一旦开枪大家都来为你庆生来了

一点也不像四星的局,开枪也不会有人来找你,只有BOSS开始驱逐后才慢吞吞的来

在房区一旦开始相遇就是一阵猛打然后集体静默蹲下


五星以上的局对枪压力很大,一般都是长武器打中一枪,后续重击左轮补一枪,要不就是独头连喷给你压压惊,一旦有人倒地不会第一时间来救,直接锁尸体,不是烧就是风琴毒气。


首先野排的队友如果战绩隐藏不给看,直接退,不多说,,我个人看到这些隐藏战机的大佬就感觉是三星操作

战绩正常的看赏金数和KD,赏金在我看来30W才算入门,20W有些也有亮眼的操作,10W就是高血压,KD比较低的在游戏中容易暴毙,注意你心中两个队友谁比较重要,跟谁打或许有配合

注意看队友 的武器搭配,双持手枪的真的不太吃香了,因为大家都不是傻子,且双持的精度不太行,只有瞬打2发搏一搏打中的概率

也有双持猎弓的,都带的铁丝网,真的长见识了,来人直接疯狂封他们的出口,封死了然后我们长枪找位置

遇到喷子不要一起上,保持距离击杀,真的太多反杀,我都不想说出口


值得一提的是,15发自动步枪特别多,打的脑仁疼,近距离无解

话不多说,直接LRR搞起,一枪149让你脸红心跳,手枪最好配重击左轮,打法1+1,不配也可以,带什么手枪看个人手感,但是由于没有带近战武器,也可以把手枪换成消音左轮手枪,最好带个单手速射

工具栏带:警示陷阱+铁丝网陷阱+急救包+窒息弹

消耗品:生命回复+耐力针+破片手雷+水上燃烧弹(也可以先把耐力针换成破片手雷或者瓶装蜂巢,如果用的特殊子弹比较多也可以换成弹药箱)

关于消耗品,因为带的是单发LRR,所以带的是持续恢复的药水,破片手雷针对近距离突脸开视野和木板房区开视野和对被击中一枪的人的补刀(注意捏的时间,3-4秒)燃烧弹第一时间烧尸体,蜂巢是为了驱赶近距离的人出来漏声音,

第一局后天赋点:面容可怖+运货骡子+铜墙铁壁+单手速射

因为没带近战武器,枪托打的又太慢,所以一般都是出生点没有人,那么面对小僵尸都是不管直接冲,如果没有捡到锤子,捡到其他近战武器,除非是遇到火男才需要绕一下,其他的不怕,线索点装甲怪用附近捡的近战武器或者火直接解决掉,如果带的有食尸鬼,也可以直接硬抗再反杀,在路上清理小僵尸或者线索点附近有血包。

一般路上尽量少杀生,因为近战噪音太大了,耳机声音开大点就能隔着一个房区听到,同时也要注意地上的乌鸦和马匹

拿上两个线索点后就需要找个草丛或者掩体比较好的位置等一下队友了,大多的推进速度都很快,无法像以前那样横冲直撞了

后续天赋点高度警觉+悄声无息+食尸鬼+巨蟒+身轻+鳄鱼腿+无血+抗毒强人+烈火不侵+妙手回春+专业医师+死灵法师+秃鹫


其中第一把结束点面容可怖是因为没带近战武器,主要是为了不要打扰到乌鸦和马匹的休息,没有近战武器击杀怪物的效率会很低,运货骡子是因为后续打架后能够补充更多的道具,急救包+一个消耗品;非常有用,也可以带一个秃鹫,同一尸体只能被舔两次,有秃鹫就可以舔第三次,前提是你是第三个且带的有这个技能;

后续优先高度警觉,食尸鬼,身轻,妙手回春,无血


高度警觉是房区经常有很多陷阱,一不注意就踩上了,常见于尸体,炸药桶,通道,门口;食尸鬼是为了在路上掉血能够用近战武器回血,节约一点时间和急救包;身轻是为了打一枪换一个地方的时候跳下去掉血不多,特别是面对敌方扔的蜂巢就很无力,得赶紧跑;


这种局大家都会注意出生点附近会有人,大多都不会第一时间拿面前这个点,会先注意周围有没有别人

这种行为主要击中在木材厂+棚屋+墓地,一般这两个地方可能会分别刷出两队,也有可能在棚屋就刷出两队;

礼拜堂,有一次就是出生在房区的围墙边附近,出来就隔着围墙拉抢打;

教堂容易聚集2队碰头,分别来自左下角牧场附近房区和右下角的一个船厂;

码头大概率会两队碰头,如果没有,那么到火车站的距离大概就是安全的;


在搜寻线索点的时候只要没看见人千万别开枪,开枪后太君可不管有多少人,统统死啦死啦的,遇见人了先标点等队友,不要等队友没到位置就开枪,因为大家移动换位置都很快,不会在同一个位置呆,最好在一分钟内解决战斗,没有解决掉就要找个位置好好躲着了,很多时候打着打着地图上所有人都来了,杀了一个都不露头,出去就死。或者一分钟没有解决战斗,杀了一个直接烧了就走。不走就等死吧

【猎杀:对决】野排个人打法思路_02_LRR搭配任意左轮-第0张

被敌人获取后的线索点

到达线索点后发现被获取过,根据己方已经获取的线索点和该线索点推断BOSS点大概在哪个地方

到达BOSS点后都挺会打的,不过还是要提一手。面对刺客最快的打法就是三个人直接围起来用近战武器直接锤,前提是你们其中一个有耐力针效果。屠夫开始能够用近战武器三连锤,第三下他会原地蹦迪,所以还能打一下,后续没有狂暴可以2连击,最后还有四分之一血的时候估摸着近战能够三下打死就扛着狂暴锤三下;蜘蛛就打两下就出仇恨区等一下再去打,到处跑烦的很;鸟人需要提前准备好近战武器


在快到了BOSS房如果选择不打BOSS,那么就需要注意房子附近和内部的怪物的分布,有没有一个看似安全的路,如果有就请小心,也许有人在BOSS房蹲好了,我就有一次比人家先到,BOSS在地下,我们在另一个出口等他们打BOSS的时候咔咔乱杀

到了BOSS点确定没人,稍微注意下移动路径,给炸药桶旁插一下示警(4个),注意插的位置和朝向,人家是从外面进来或者从内部掩体移动。铁丝网陷阱留给内部楼梯或者距离可随意开关门口稍微靠后一点的位置,防止没发现人家悄悄开门一眼就看到陷阱。至于带了高度警觉的当我没说。也有狠人直接扔雷炸反锁的木门,窒息弹是无法激活陷阱的哦


对枪就不说了,慢慢来就懂了,对枪拉出去的时候敢原地停3秒必死,都是打一枪回去拉栓再探头打,或者拉出去打一枪回身秒切重左再拉出去给一枪,一般适用于敌方在较为宽阔的地方

值得一提的是,有些猛人直接用重左远距离一枪爆头。

同时也要稍微学习一下身法,我亲身遇到一个猛人,在树林的开阔地只被我打中一枪,他的身法简直离谱,竟然左右跳的像原地起飞,按照道理来说跳起来会在1秒落地,但是他的那种跳就像是浮空3秒左右才落地,简直就是离了一个大普

对枪的时候记住要收集对方三个人的位置,也有很多二人队,但是要从思想上把对方当做3人队看待,没有记住到对方的位置,就不要干拉出去,很多情况都是出去白给,就算是对方被杀了两个,只要最后一个是喷子,那么就要保持距离去打,不然很容易反杀,也可以杀了就烧尸体,杀完了再用窒息弹灭火舔包


很多时候只要听见枪声都是不要线索,直接就是静默的往枪声事发地跑,人杀完了才会打BOSS,理由:杀人后再去打BOSS可以恢复血条


在靠近事发地附近的时候就要注意保持静默,大脚步的队友请离远一点,大概率会第一个暴毙,这种人真的很讨厌,大脚步奔跑的时候声音是很大的,队友倒地千万别第一时间救,要确定敌人的位置,有很多都是在架尸体,没有确定人死完了或者对方跑了就不要救,哪怕你有死灵法师


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