【PC遊戲】靜了等於不靜的夜才是良夜 《噬血代碼》一週目通關


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 20:04:25 作者:邯鄲蒹葭 Language

說了等於不說的話才是情話,靜了等於不靜的夜才是良夜。(by 木心)

【PC遊戲】靜了等於不靜的夜才是良夜  《噬血代碼》一週目通關-第0張

這是一款類魂的ARPG遊戲,就在花了三月整個月崩潰式地進擊《黑魂3》之後,一段時間的悵然若失,選擇了這款媚宅魂系遊戲,在下單之前也做了很多功課,去了解這款遊戲的大概內容和戰鬥精髓。

【PC遊戲】靜了等於不靜的夜才是良夜  《噬血代碼》一週目通關-第1張

首先《噬血代碼》在媚宅這方面做的非常好,這也是在公認打擊感很差的缺點下,仍能有一大批受眾的原因。(什麼是打擊感,就拿我手柄來說,在《魂3》我如果砍到牆或者砍到盾是會有明顯且不同的震動反饋,這是打擊感我個人認為很重要的一個評判,但在《噬血代碼》當中打擊感太差,以至於無法做到戰鬥身臨其境的感覺,這是一大詬病。)

【PC遊戲】靜了等於不靜的夜才是良夜  《噬血代碼》一週目通關-第2張

但是捏臉實在太香了,對御宅族來說,二刺螈軟妹子,軟妹子,還是軟妹子。最開始的捏臉足夠很多人直接錯過兩小時退款,《噬血代碼》的捏臉比起她的姊妹《噬神者》有著非常大的進步,而且cg當中都非常有代入感,很有養成的感覺————二刺螈宅系作品很大的一個賣點就是“養成”。

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【PC遊戲】靜了等於不靜的夜才是良夜  《噬血代碼》一週目通關-第4張

故事的話,至少對我這種剛通關《魂3》、《巫師3》來說,實在太冗長了,作為一個劇情向玩家,我對這個劇情非常不看好,太土了,太冗雜,首先登場人物中規中矩,大概將近二十個,但是都只有格式化的模板,幾乎沒有任何個性。換句話就是“全員工具人”,這種敘事手法“很不魂”。

【PC遊戲】靜了等於不靜的夜才是良夜  《噬血代碼》一週目通關-第5張

什麼是“魂”,我覺得就是“酷”,不只是黑深殘的劇情還是碎片化敘事、宏大的世界觀,說白了就是“酷”。那種很有逼格的感覺,那《噬血代碼》酷在哪裡。我覺得有戰鬥系統的因素,這部作品在戰鬥系統方面下了很大功夫,各種另類的打法足夠撐起這面旗子,這也是有別於《魂3》的地方,看過學徒攻略的都知道雙持流放者或者盾直,一共兩套打法一輩子。而《噬血代碼》則不一樣,可近可遠,各種花式職業只需要更換血碼就可以了,而代價不過是多刷點魂罷了。

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除去打擊感差和敘事過分冗長,似乎缺點不是那麼大(“冰火保安?多簡單的boss啊!哭著笑”),確實這部作品給予一個同伴跟隨有利於推圖,也是boss的必要,《噬血代碼》的boss被稱為瘋狗不是沒有原因的,誰玩誰知道,而且血非常厚,如果沒有一個同伴吸引仇恨,是非常麻煩的一件事,就拿《魂3》的舞娘來說,伊魯席爾直劍上去直接砍五下用完精力,舞娘差不多就要少1/6,1/8的血,然後沒了活力可能就是鹿死誰手的故事了,但這部遊戲,你按照正常等級上去剛五下,boss可能才少1/16、1/20的血,非常折磨,但是攻擊方式的多樣性一定程度上彌補了這個缺陷。

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還有地圖,這部遊戲給了你小地圖,但是還是有代價的。臨時政府和白血教堂,甚至落火街,迷路佔了我這部遊戲的五分之一時間,《魂3》不需要小地圖,但每個地圖走過之後記憶猶新,這就是設計理念的差別吧,對於像我這樣玩過《黑魂3》的一時之間很難轉變,畢竟盾直莽一週目的,給我那麼多技能也玩不轉。

【PC遊戲】靜了等於不靜的夜才是良夜  《噬血代碼》一週目通關-第9張

建模精細,妹子帥哥就是賣點,這是必須要承認的,畫風很華麗,畢竟是和《噬神者》同宗同源。在人物立繪什麼的這方面真的可以吹,所以能很大程度容忍格鬥方面的不足。

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【PC遊戲】靜了等於不靜的夜才是良夜  《噬血代碼》一週目通關-第11張

我捏的是個黑色短髮妹子,主要捏的是眼睛,畢竟眼睛是我覺得最能看出靈魂的部位hhhh,覺得自己捏的符合自己xphhhh,畢竟是媚宅作品,裡面還有很多互動日常什麼的劇情,如果想開發探索的話,70小時往上是肯定可以的,所以這也能看出和宮崎老賊的區別,在格鬥之外有很多元素,是非常好的快餐。

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