【PC游戏】无知即力量,自由即奴役:《海岛大亨 6》总统指南(一)


3楼猫 发布时间:2022-09-09 11:36:51 作者:黑水镇的陌生人 Language

概述

一千个总统阁下就有一千种治理海岛的方式。

本文的目的是讲解游戏的机制和一些技巧,而非手把手教会新手怎么度过各个时代。正如上文所说的,每个人的统治方式都不同,大可按照你所想的方式来发展。这些机制和技巧可以帮助你更好的明白《海岛大亨 6》这款游戏是怎样运作的,至于你想要让你的海岛变成什么样子,那完全是你的自由。

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2040 年前还是一片民主天堂,不过现在已经戒严 120 多年了,天天上演战争雷霆

第一节:治理的艺术

作为海岛国总统,谁才是你的亲爹?

这个问题对于任何刚开始游玩《海岛大亨 6》的玩家而言都应该是一个很难回答的问题。当然,你的亲爹还是你的亲爹,这个问题用人话来说应该是:“作为海岛国总统,你应该当谁的舔狗?”

要知道,舔狗也有高低之分。舔的好,舔舒服了,这总统当的就舒服;舔不好,把对方舔不爽了,你这总统也该下台了。

但是在开始谈论怎么舔的问题前,应当先搞明白一个问题:作为总统,你该舔谁,不该舔谁。这里所说的“舔”,也不是真要您这位尊敬的总统阁下帮人家舔鞋,而是相对而言地把有限的资源投在谁的身上。

三等分的公民

众所周知,资源总是有限的。所以不论如何分配,总是会存在相对的差距。作为总统,你所要做的就是决定谁拿的多些,谁拿的少些。

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她是个住在棚屋里的叛军,但是同时又在你手下当兵,那么你会把资源投给她还是另一个?

一个很残酷但是很现实的事实是,有时候并不是把资源投给需要的人就是对的。出于道德因素,也许会有人把资源投给贫困的民众,然而他有可能触犯了更重要的群体的利益,然后他就无了。聪明的统治者会知道自己该如何分配有限的资源,让大家都觉得合适。

为了避免出现上述惨剧,结合一些相关的研究,采用划分方式来决定你该好好对待谁是一个不错的选择。

第一层级:名义影响者

顾名思义,他们在名义上可以对敬爱的总统阁下产生影响,但实际上就算你图图他们也不会出太大问题的人。他们只有在集中的时候,才有可能成为实际上的影响者,例如一个工人不干活对于工厂而言没有任何问题,但一群工人都不干活就要出大问题了。需要警惕的是他们和实际影响者结合,但本身并不需要投入过多资源予以关注,他们应当是最后一批吃到肉的人。

和你的经济体系关系不大的人,基本上都可以列入此项。然而,不建议真把他们不当人:人不高兴过头了会跑去林子里当叛军。

保守派和宗教派其实也可以划入这一范围内,具体要看你是否在乎他们带来的影响。

第二层级:实际影响者

他们通常掌握着比名义影响者更多的资源,地位也更高,有时他们的行动能够让总统阁下感到麻烦不堪。实际影响者类似于那些群体领袖,他们或许本身并没有什么危险,反正你也可以派人把他送去进宫或者干脆送佛送到西,但他们的威胁在于他们所在的位子。通过实际影响者,名义影响者可以聚集起来造成重大影响(例如在有组织的领导下工人都不干活),尤其在经济方面,他们能够造成严重的损失。但请注意,是他们“所处的位置”给了他们这样的能力,而不是他们“本身”。简单来说就是,是因为公司里有这个岗位所以有这个员工,而不是有这个员工所以才有这个岗位。因此实际影响者是不可能消失的,你所要做的就是在不触犯超级影响者的利益情况下想办法讨好实际影响者。

那些派系领袖基本上属于这一群体。然而,根据你的侧重点不同,你也可以选择听取或者无视他们的意见。如果你根本不在乎一群纵火狂,或者是消防队预算非常充足,那宗教派的意见你完全可以当作废话;假如你是真正的真龙天子,100 年不选举,也不在乎支持率,那保守派的意见你就可以当耳边风。

第三层级:超级影响者

这些人的行动可以说直接决定了总统阁下的屁股还能不能坐在宫殿的椅子上。他们一旦看你不顺眼,就可以随时发起一次军事行动终结总统先生的统治。超级影响者理应拿到最多的资源(但不要太多,同时抛开道德因素),聪明的总统阁下待他们就如同亲生父母一般。

如果你对军方态度太差,他们可能会想办法弄死你;资本派控制着你的经济,所以也不要让他们不高兴;卡车司机是给你的经济提供动力的关键要素,任何聪明人都不会让他们不好过。

治理五大法则

这五条统治法则应当是每一位总统阁下治理的底线,尽管有时或许需要偶尔逾越,但如果彻底打破原则,总统阁下的位子也差不多该坐不稳了。即使是在现实中,这些法则也适用,不论是在统治部门还是企业里。两者很多时候其实殊途同归。

超级影响者尽量少

前面说过资源是有限的,但人的欲望是无限的。超级影响者需要很多的资源让他听话,但如果人太多,每人分到的就少了,而且他们是最有能力把你拉下马的人。另一方面,就算分的不少,你的经济也不一定支撑得起他们的花销。

名义影响者尽量多

让实际影响者和超级影响者的位子坐太稳是个愚蠢的想法。只要随时都有可以取代的人存在,风险就不会这么大。假如有些士兵不满,大可以把他们换掉,反正随时都会有人补上来。然而,这就意味着你需要提前准备好足够的“抽奖池”,因为有些人可能不好找替代者。

自己把握资源

好消息是作为海岛国总统,钱都是你的。这一法则的精髓还需自己体会,想想结了婚的家里谁管钱?谁有发言权?

付给超级影响者足够多但别太多的资源

“足够多”的意思是你要付给他们他们能够满意的报酬。“别太多”的意思是不要为了给他们钱透支资源,免得以后需要砸钱的时候手里没钱。这一法则要与第一条结合使用,维持超级影响者的数量在合理范围内(这里所说的合理范围是指你的经济体系所能够支撑的范围,但不要玩极限踩点),然后无脑拉满预算就完事了。

不要把应该付给超级影响者的钱挪用到别的地方

哪些钱可以挪用,哪些钱不能挪用应当要搞清楚。超级影响者的报酬要么不变要么提高,但是降低(尤其是降低太多)是非常危险的。你只能把你自己的钱,或者说那些“不够重要的人”的报酬拿来挪用。

治理的基础:经济

要明白一点,海岛国愿意为你工作的公民都是因为“你有钱付给他们”才愿意为你工作的。教育程度越高的公民越在乎这一点。也就是说,没有经济支撑,任何统治都将是一塌糊涂。总统阁下需要钱来为公民提供所需的资源。海岛国可以不种粮食,靠买来支撑人口消耗,但不能够没有钱。聪明的总统阁下会时刻盯紧自己手上的资金流,确保它平稳且发展性的运行。

“德先生还是威先生?”

德先生——民主,和威先生——威权是两种截然不同的统治方式,但两者之间其实也有一些相似的东西。

采用民主治理的方式,虽然前期会非常难熬(因为要照顾大多数人的利益),但是一旦熬过痛苦期,他们的好日子就来临了。同时由于不需要花精力和资源在排除异己方面,他们有更多的资源来投入其他方面的建设。然而,满足所有人的要求有时候并不容易,特别是有时候有人会提出一些令人不爽的要求。但这种情况下牺牲部分人的利益其实没有问题。

采用威权治理的方式,早期可以很容易地度过,因为他们有能力保证超级影响者的忠诚,而名义影响者和实际影响者的威胁暂时还不大,然而,一旦时间长了,他们就会发现自己需要更多的资源来保持超级影响者的忠诚,而且或许还需要投入资源给本来没有什么影响的名义影响者和实际影响者。但是请记住,资源总是有限的。这种方式的好处是你只需要关心很少一部分人即可,其他人可以爱理不理。

这只是一种极端化的区分方式,大部分时候是没有绝对性质的威权治理的,更多的是挂着民主名头实行威权治理的“伪民主型”治理。实际上民主治理的情况也有自己的超级影响者、实际影响者和名义影响者,只不过超级影响者的人数要多些,实际影响者和名义影响者的影响力也要大些。上述统治法则依然适用于民主治理的情况。

保险级未雨绸缪

任何情况下,只要皇宫被摧毁,总统阁下的统治就告结束。所有的初始皇宫位置都位于海岛居民区,这就为特别情况下的皇宫安全工作加大了难度。如果海岛上有离岸小岛,可以考虑把皇宫先搬到那里去,你只需要修一个货运港口保证必要通勤即可。反正皇宫又不能给你挣钱,何必在乎通勤时间呢?工人要走一天,叛军也一样要走一天。

步入冷战时代后,修建一个核子计划是不错的选择。特别是步入现代时期后,如果你利用离岸办事处赚钱,那就肯定要跟超级强权闹掰。为了避免疏忽而导致超级强权对你极其不爽而入侵你,花一笔钱雇几个书呆子替你保养核弹是相当划算的买卖。

(本人真实经历:原来的核弹拿来展现海岛力量了,然后贸易和外交没注意看,把欧盟惹急了,结果刚说要派兵入侵海岛,核弹掐点造好,欧盟直接成 Paper Tiger 了)

第二节:经济的游戏

经济非常重要,重要到你必须随时随地都要对其保持关注。海岛国需要资金来保证经济运转,如果资金短缺过头,你就什么也造不了,这又反过来加剧了资金短缺的问题,这种恶性循环如果不扭转,那么结局很可能是火光冲天的皇宫。多看年鉴,了解你的经济运转状况,未雨绸缪最为关键,任何事情都应该未雨绸缪。

了解你的收入

海岛国的收入主要来自两个方面:岛内收入以及岛外收入。

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税款及房租

如果你没有签署免费住房法令,那么收房租是一件相当美妙的事。任何人住在海岛国的房子里都要交租,如果房子够多人够多,那么光是租金就是相当大的一笔收入。不过,住在海岛国特色棚屋里的公民可不会给你交钱。

税款只有在启用财产税的情况下才会收取。你可以从每一个有钱人手里收到 $7 的钱。在《海岛大亨 6》中,“减税”这个法令相当奇怪,因为严格来说公民只付了房租和他们买东西的钱,而且它的效果也明摆着写了“每有一位就业公民就需要花费 $5”。

岛内消费

这一项包括海岛国公民购买食物及奢侈品的消费,以及他们在娱乐方面所花费的钱财。但在没有游客的情况下,这些产业收到的钱并不多。

超级强权援助

一旦遭受自然灾害,只要你与其中一个超级强权关系不差,他们就会提供援助,通常在 $5000-$15000 左右。然而,自然灾害不是什么好东西;而且这些灾害通常会带来严重的问题。

贸易收入

贸易在没有解锁旅游业之前,是海岛国最主要的收入来源之一。你当然可以把朗姆酒和雪茄全部拿来供应当地市场,但这样一来是收不到什么钱的:人们不会乖乖的照单全收,大部分货物还是烂在货架上。贸易则不同,你送出去多少,就能卖出去多少;签署了合同的话,还可以吃合同增益。

旅游业收入

旅游业是海岛国的另一个大头收入,但要到冷战时代才解锁。旅游业的好处是,尽可能避免了工业污染,环保派会对此很高兴。另一方面,如果你允许海岛国公民也使用娱乐设施的话,他们的满意度会涨不少。不过,为了讨好游客,你可能要得罪一些岛内派系。

各种杂项收入

这一项里包括了过路费(天际线特色)、法院的商法、监狱的劳改和银行利息等收入,总的来说这些收入很少,但不管怎么说,再少的钱也是钱。

了解你的支出

正所谓花钱容易赚钱难,海岛国的花销大头主要在维护费和工资上。

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建筑维护费

每一栋建筑都有其维护费。维护费也就是所谓的“预算”,维护费越高,建筑效率愈高。一些建筑能够产出资金,例如工业建筑和娱乐建筑,但像军事建筑等就完全是花钱的了。如果建筑维护费太高,可能会导致花销过大。

人员工资

工资与维护费是挂钩的;维护费越高,工资就越高。当然,像卡车司机和生产建筑、接待游客的建筑等能够产出资金的工人工资高是理所当然的,不过其他的那些并不重要的建筑就没必要让他们领那么多工资了,这个时候可不是展现怜悯之心的时候。

进口支出

海岛国终究只是海岛,无法提供所有的资源,尤其是那些不可再生资源。对于以工业为重的海岛而言,就必须依靠进口来维持工业运作。不过,进口通常不会花费太大,而且在进行过产业优化之后,自给自足的工业是可以做到的。

各种杂项支出

这些支出主要包括维持法令所需的费用,以及一些杂七杂八的支出等。一般情况下,这些支出不会占太大份额。

运输是重中之重

尤其是对于以出口贸易为主的海岛而言,保证交通的通畅非常重要。你的货物需要通过卡车从生产建筑运送到码头,你的工人也需要从家里通勤到工作的地方。《海岛大亨 6》的公民不再是多重分身,他们必须依次去自己要去的地方。如果码头离工业区太远,卡车就需要更长时间前往码头,如果途中路过市中心等车流众多的地方,运输效率就进一步下降。

最好的办法是,将码头和工业区结合起来。同时,运输公司也尽量离工业区近一些。工人的居住区也尽量离工业区近一些,尽管现在提供了公交车等通勤方式,但显然还是离得近更舒服。

另一个小建议是,在车流量大的地方设立安检关卡收钱……毕竟高速公路法令也要钱嘛。

如何挣钱?

这取决于海岛所处的时期,比如在旅游业没解锁的世界大战时期,你就只能发展出口贸易。到了冷战和现代时期,就可以开始打造热带旅游天堂了。不过,不论如何发展,一些技巧还是可以在任何时期都通用的。

生产原材料,卖掉制成品

海岛国有得天独厚的农业发展基础,这在发展早期是个挣钱的好办法。然而,如果只卖出种植园和牧场产出的玉米、肉类和伐木场的木材等,它们的价值就不高。

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雪茄由烟草制成,而 1,000 单位的雪茄价值等同于 6,000 单位的烟草

因此,假如你还有大量原材料可以售卖的话,这时候就应该扩大加工建筑的数量,将原材料价值最大化。

调整码头效率

一般来说,一个码头的容量,足以容下整个海岛所生产的货物。因此,除非你的工业产能已经膨胀到了极其离谱的地步,否则一般不需要多修码头。另一个调整码头效率的方式是把它放的离你的主要产业区近一点,更近一点,这能够缩短运输时间,让你的卡车司机少在路上跑空车。

开源节流,拆掉空房

很多时候资金流不稳定的原因,是修了太多没用的建筑。在住满人的情况下,所有标准初始住宅都是能够赚钱的;但很多时候,你以为修建了住宅,那些居住在棚屋的人就会搬进去,然而并不是这样。及时寻找并且拆除那些没人住或者只有几个人住的住宅,只要这栋住宅的收入没有比其维护费高,那就直接拆掉完事。酒店和旅馆也是一个道理。记住一个原则:可拆可不拆的,一定拆掉;预算可调可不调的,一定下调。

随时注意资金流情况,及时反应

随时利用年鉴里的资金状况来观察你的经济运转是否正常。一旦发现资金不对劲,就要开始寻找原因,如果不是卡车司机或者工业区工人大罢工的话,那么多半是有住宅没人住了白花钱。

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“当前金额”就是你在这个时刻的资金流情况,一旦发现是负的,马上找原因


提供工作,少养懒汉

‌海岛的工作岗位应该尽可能与人口匹配。如果有太多人找不到工作,那么应该考虑如何安排他们工作。失业人群所带来的问题不只是难看的棚屋;他们会影响治安,这又会影响旅游业;太不满意的失业者会选择成为叛军。考虑扩大原材料生产和加工生产,让他们能够领工资(社会福利法令不为他们提供保障,这和《海岛大亨 5》不同),这样一来他们就可以搬进住宅里,然后交房租;你也可以提高产量,何乐而不为呢?

第三节:军事的力量

尽管戒严令是《海岛大亨》系列的长期特色,但还是不建议动不动就出动军队。《海岛大亨 6》相比前作少了一些东西,所以军事方面的机制也相对更弱了一些。在这里仅仅是提供一些机制和技巧的建议:

多修军事基地,少修或干脆不修军营

本作里的海岛国军队已经被弱化了不少。没有了机械化步兵,普通步兵的速度则慢得离谱!即使你升级了机动化步兵,让他们能够开车,也还有一个关键的问题存在:

在《海岛大亨 6》中,公民是不能多重影分身的。

这意味着,假如有敌人出现,军营步兵必须先集合至少四个人,才能派出一队步兵;不再是《海岛大亨 5》那样闪现到军营里拿枪出动了。

但军事基地则不同,它只需要两个人,并且只要有一个人在基地里就能出动(每个人负责一辆坦克)。坦克的机动能力也大大强过军营步兵,加上坦克致命的战斗力,和航母搭配几乎是无敌的。

不过,如果你更喜欢传统的步坦协同,修军营也完全没问题;军营还可以解决失业人士的就业问题,就当是吃公粮吧……《是,首相》里说得好,征兵可以降低失业率……

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对于英国而言,有三叉戟就够了,但对于海岛而言,你不能拿核弹去炸叛军

不必修哨塔,性价比不高

即使是现代的瞭望塔,在面对叛军攻击时也显得非常脆弱。你会发现叛军可以轻易摧毁瞭望塔。尽管从本质上来说哨塔的作用就是干扰敌人行动,但如果你的军队分布恰当,以坦克和战斗机的机动能力就能够中途拦截叛军,再不济也可以快速抵达目标建筑进行防守。不需要瞭望塔来阻挡叛军,而且烂了你还要花钱修。

合理配置攻防部队

对于叛军攻击来说,他们几乎总是喜欢挑选离得近并且价值高的建筑攻击(以本人经验来看,叛军10次攻击里3-4次选择攻击市中心的银行,剩下的全部是攻击靠近森林的工业区)。你的部队部署应该按照“靠近重要地区,主打机动能力”的原则进行,将强力的坦克部队部署在靠近重要地点的地方(例如工业区),航空母舰也应该部署在离城区较近的海岸(它的战斗机比空中三蹦子还慢),提高空袭效率,甚至可以在地面部队还没交战之前就把叛军消灭。

另一点则是,军营和军事基地都能够选择作战模式。有时候会出现部队进攻叛军,但是叛军移动了,结果擦肩而过的 Bug,如果你更希望军队采取防御态势,可以调成防守目标建筑,军队会到目标建筑去防守。不过还是推荐留一两支部队采取进攻态势,以防多支叛军同时出动。

(目前《海岛大亨 6》存在一个 Bug,不论是进攻部队还是防守部队,都提示“正在防守”。要想知道这支部队到底是去进攻还是防守,就看它的目标,如果是敌人那么就是进攻部队)

叛军问题

从目前的经验来看,只有你触怒了某个岛内派系的情况下,叛军才会出现,攻击你的建筑。目前还没有支持率高低对叛军攻击存在明显影响的证据,即使是 70% 的支持率,一样会出现叛军。然而,在本人从世界大战到现代 2040 年为止的一百多年时间里,从来没有出现过叛军,同时,也没有任何派系关系破裂。

叛军是由对海岛失望的公民组成的游击队,他们通常属于失业者,亦或是某个派系的支持者,由于满意度过低而成为叛军。

叛军会藏身在森林里,因此你无法派兵把他们一锅端。然而,在启用间谍力量和安检关卡,以及选择安全监视法律后,你可以发现一些叛军的隐藏身份,这时候你就可以考虑是派无人机灭掉他们还是把他们送进疯人院或者是监狱劳改了。

敢死队要塞可以为你执行巡逻任务,清除海岛上的叛军。不过如果叛军势力太大,他们也无能为力……甚至可能越清越多。

叛军不可能从城区内发动攻击,只能从有树林的地方出现。因此,清理重要地区附近的树木有助于拖慢叛军攻击的速度,让军队有时间反应。

本期的介绍就到这里,下一期将会讲解农业,工业和旅游业等产业的具体情况。


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