一位司機平步青雲,兩個對頭死不退讓,三個兄弟各懷心思,最後都如“黑手黨”此名一般烙印在歷史的車輪之上。
2002年發售的《四海兄弟:失落的天堂》大有對標《GTA3》之勢,同為開放世界犯罪題材,《四海兄弟》憑藉出色的劇情敘事贏來了不錯口碑。同時在玩家圈子裡,主角湯米和另一個同名的湯米都溶於水這一點也讓大家津津樂道。
另一個溶於水的湯米↑
而多年過去,GTA系列越發風生水起,可Mafia第二部乃至第三部的表現都不盡人意,實實在在成了遊戲界的雞肋,相當的食之無味。
來自朋友的暴論(* ̄;( ̄ *)
但本作《四海兄弟:最終版》卻是相當值得推薦的一部佳作,其最值得稱道的點並不在開放世界,而是遊戲的重心得以明確,系列終於展示出了獨到的優勢。
一切服務於精彩敘事
自從看過《教父》之後,我也開始對黑幫題材——這種男人的浪漫產生起了濃厚興趣。
遊戲開場的致敬就讓我會心一笑。
本作是對原版的一次完全重製,擁有以當下水準來看相當漂亮的畫面表現:
20世紀30年代的美國街景,入夜後驅車在昏黃路燈與霓虹招牌間穿行,都相當的有氛圍感。
人物建模非常精緻,栩栩如生的角色、淋漓盡致的表演讓遊戲像部電影;
最讓我讚不絕口的便是其高質量的劇本。玩家扮演主角湯米,從被捲入黑幫紛爭,到入夥後平步青雲,歷經過大小槍戰巷戰車戰無數,成為一名優秀的黑幫成員——可麻煩仍然紛至沓來,事情的動向越發難以預料……
本作對人物的塑造堪稱一絕。保利聒噪,頭腦簡單大大咧咧,卻也重情重義,大漢講起心酸處境更是讓人動容;
山姆機靈,卻少些遠見,和保利就像沒頭腦與不高興一樣的完美搭檔,只是有時看不透他在想什麼;
軍師弗蘭克成熟穩重,和藹大方,對事情看得比任何人都要透徹;
老闆薩列裡先生,顯然一位令人尊敬的領導,有原則有風度,但他的個性你一時仍然捉摸不透……
每個人物都有表裡兩面,都因立場和個性而做出不同的選擇,這些選擇將纏繞在一起,把整個大局一點一點拖向誰都預料不到的局面。
每個黑幫故事都有著一抹濃厚的黑暗的悲劇色彩。本作圍繞黑幫這一“時代的眼淚”主題展開故事,9小時的故事體驗讓我通關許久仍久久不能忘懷。如果你也中意黑手黨題材故事,相信本作會給你帶來更多驚喜。
經典的玩法與幽靈般的開放世界
遊戲的玩法屬於類GTA那一套:接活,開車去,打架,開車回。可以說經典——又換言之,興許有些老套。因為關卡的任務設計較原版並沒有太大改動,後期關卡注重潛行,卻也淺嘗輒止,沒有擴展出太多花樣。
本作駕駛的手感有些特殊,也許是為了還原20世紀那種老爺車的笨重感,開車手感也是相當擬真,且笨重。遊戲內可以設置手動自動擋,可以較好地還原真實駕駛體驗,不過對玩家來說見仁見智。
令人誇讚的點在於,遊戲非常貼心地設置了可以選擇在劇情節點後跳過單純駕駛的部分直接繼續推進故事。回到上一點:一切為敘事服務,這讓汽車笨重的手感也不那麼影響遊戲體驗,保證了劇情的緊湊與連貫性,代入感相當不錯。
關於戰鬥方面則沒什麼亮點可提,槍械種類較少,可攜帶的彈藥數量有限,槍戰環節就是常有的掩體射擊;
同時遊戲也有一套聊勝於無的近戰系統,儘管近戰武器少得可憐,處決動畫也有些粗糙,但在強代入感的前提下這些也都算可以忽視的小問題。
雖然是開放世界遊戲推薦,但本作的開放世界也是一個幽靈般的存在,劇情驅動進度,除了零碎的收集品以外沒有任何所謂支線任務,雖有所謂自由模式,但可探索的點實在有限,除了看風景我感覺似乎沒有太大多遊玩的必要。
但儘管如此,在“一切為敘事服務”的大前提下,以上短板可以說都是為了精彩的敘事而做出的取捨,不妨就當他是一部線性遊戲,體驗一回黑幫的跌宕起伏的一生又何嘗不可呢?
這張超有感覺……
綜上,《四海兄弟:最終版》不再像2代3代那樣往遊戲裡塞一個大而空洞的開放世界,而是將一切的重心放在敘事上,舊酒新裝,最終呈現出一部漂亮、精彩的黑幫故事。如果你已經厭倦了各大開放世界的數不清的問號,不妨來體驗一下這一部純粹的劇情佳作。
祝玩得開心!