一位司机平步青云,两个对头死不退让,三个兄弟各怀心思,最后都如“黑手党”此名一般烙印在历史的车轮之上。
2002年发售的《四海兄弟:失落的天堂》大有对标《GTA3》之势,同为开放世界犯罪题材,《四海兄弟》凭借出色的剧情叙事赢来了不错口碑。同时在玩家圈子里,主角汤米和另一个同名的汤米都溶于水这一点也让大家津津乐道。
另一个溶于水的汤米↑
而多年过去,GTA系列越发风生水起,可Mafia第二部乃至第三部的表现都不尽人意,实实在在成了游戏界的鸡肋,相当的食之无味。
来自朋友的暴论(* ̄;( ̄ *)
但本作《四海兄弟:最终版》却是相当值得推荐的一部佳作,其最值得称道的点并不在开放世界,而是游戏的重心得以明确,系列终于展示出了独到的优势。
一切服务于精彩叙事
自从看过《教父》之后,我也开始对黑帮题材——这种男人的浪漫产生起了浓厚兴趣。
游戏开场的致敬就让我会心一笑。
本作是对原版的一次完全重制,拥有以当下水准来看相当漂亮的画面表现:
20世纪30年代的美国街景,入夜后驱车在昏黄路灯与霓虹招牌间穿行,都相当的有氛围感。
人物建模非常精致,栩栩如生的角色、淋漓尽致的表演让游戏像部电影;
最让我赞不绝口的便是其高质量的剧本。玩家扮演主角汤米,从被卷入黑帮纷争,到入伙后平步青云,历经过大小枪战巷战车战无数,成为一名优秀的黑帮成员——可麻烦仍然纷至沓来,事情的动向越发难以预料……
本作对人物的塑造堪称一绝。保利聒噪,头脑简单大大咧咧,却也重情重义,大汉讲起心酸处境更是让人动容;
山姆机灵,却少些远见,和保利就像没头脑与不高兴一样的完美搭档,只是有时看不透他在想什么;
军师弗兰克成熟稳重,和蔼大方,对事情看得比任何人都要透彻;
老板萨列里先生,显然一位令人尊敬的领导,有原则有风度,但他的个性你一时仍然捉摸不透……
每个人物都有表里两面,都因立场和个性而做出不同的选择,这些选择将缠绕在一起,把整个大局一点一点拖向谁都预料不到的局面。
每个黑帮故事都有着一抹浓厚的黑暗的悲剧色彩。本作围绕黑帮这一“时代的眼泪”主题展开故事,9小时的故事体验让我通关许久仍久久不能忘怀。如果你也中意黑手党题材故事,相信本作会给你带来更多惊喜。
经典的玩法与幽灵般的开放世界
游戏的玩法属于类GTA那一套:接活,开车去,打架,开车回。可以说经典——又换言之,兴许有些老套。因为关卡的任务设计较原版并没有太大改动,后期关卡注重潜行,却也浅尝辄止,没有扩展出太多花样。
本作驾驶的手感有些特殊,也许是为了还原20世纪那种老爷车的笨重感,开车手感也是相当拟真,且笨重。游戏内可以设置手动自动挡,可以较好地还原真实驾驶体验,不过对玩家来说见仁见智。
令人夸赞的点在于,游戏非常贴心地设置了可以选择在剧情节点后跳过单纯驾驶的部分直接继续推进故事。回到上一点:一切为叙事服务,这让汽车笨重的手感也不那么影响游戏体验,保证了剧情的紧凑与连贯性,代入感相当不错。
关于战斗方面则没什么亮点可提,枪械种类较少,可携带的弹药数量有限,枪战环节就是常有的掩体射击;
同时游戏也有一套聊胜于无的近战系统,尽管近战武器少得可怜,处决动画也有些粗糙,但在强代入感的前提下这些也都算可以忽视的小问题。
虽然是开放世界游戏推荐,但本作的开放世界也是一个幽灵般的存在,剧情驱动进度,除了零碎的收集品以外没有任何所谓支线任务,虽有所谓自由模式,但可探索的点实在有限,除了看风景我感觉似乎没有太大多游玩的必要。
但尽管如此,在“一切为叙事服务”的大前提下,以上短板可以说都是为了精彩的叙事而做出的取舍,不妨就当他是一部线性游戏,体验一回黑帮的跌宕起伏的一生又何尝不可呢?
这张超有感觉……
综上,《四海兄弟:最终版》不再像2代3代那样往游戏里塞一个大而空洞的开放世界,而是将一切的重心放在叙事上,旧酒新装,最终呈现出一部漂亮、精彩的黑帮故事。如果你已经厌倦了各大开放世界的数不清的问号,不妨来体验一下这一部纯粹的剧情佳作。
祝玩得开心!