【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅


3樓貓 發佈時間:2023-07-02 23:55:46 作者:BOSSUN Language

    生化危機7出的那年,第一次知道了生化危機系列,並視頻通關了7,說實話,那會兒只當是一款打喪屍遊戲。

    可即便如此我還是對系列的故事產生了興趣,並開始買遊戲,0、1、4、5、啟示錄1、2 、6、重製2、3、7、8,下架的的除外,好買的全買。隨後便陸陸續續從0玩到6,還穿插搭配動畫與電影的《惡化》,《無盡黑暗》,《詛咒》,《復仇》,基本瞭解故事的各個脈絡,並在多年後的今天通關了帶我入坑的生化危機7。

    一路玩下來,生化危機直接可感的經歷了多次變革,從電影視角,到越肩視角,再到第一人稱視角,但不管怎麼變,生化危機系列其獨有的風格始終沒有消失,只是此消彼長。

  

【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第0張

【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第1張

    1代的味兒最衝,複雜的解謎和反覆的任務動線,真正的讓你把洋館記得比家都熟,克里斯,吉爾,雙線展開,同樣的流程,不同的故事橋段讓人沉浸其中,而由它奠定的,物資管理,地圖探索,解謎戰鬥等遊戲要素與機制也將一直伴隨系列始終。

【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第2張

【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第3張

    0代,生化危機主要故事線的源頭,1代的前情補足,也是角色瑞貝卡的主場。這代遊戲性的不足最多,沒有便利的次元箱,拿不下的東西只能扔在地上,水蛭敵人極難對付,能溜就別打,其他敵人的應對也相對單一。

【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第4張

【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第5張

    2重製,卡普空掀起近些年業界重製風潮的第一作。故事線中里昂,克萊爾作為主角首次登場(艾達王在1中就有伏筆),一個遲到的菜鳥警察,一個尋找失蹤哥哥的大學生,以他們的視角帶我們親歷了生化危機在浣熊市中爆發是怎樣一片地獄景象。重製版重回越肩視角,其UI系統則是7代的一套,原版表裡線的設計,做了簡化,降低了資源管理分配的難度,但整體上是故事完整,玩法原汁原味,貼合當代玩家操作的,十分成功的一代,正如那年觀看宣傳片後玩家們說的:“CAPCOM is back!"至此卡普空開啟了屬於他的新時代。

【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第6張

【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第7張

    3重製,因鐘樓地圖刪減導致流程大大縮短,並有著不匹配價格,而被玩家們詬病的一代,以吉爾為主角,講述洋館之後,在浣熊市被複仇女神計劃產物——追蹤者,追殺的故事,與其說是正傳3代,不如果說是2代的大型dlc。但我認為這次的重製還是成功的,刪減後,緊湊的流程,很好的展現出吉爾,所面對的敵人的強大,與其帶來的緊張感與壓迫感。

【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第8張

【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第9張

          4代,生化危機系列革新與最成功的一代,成功到卡普空在不同世代的各個平臺上,進行移植,也是三上真司“九頭蛇”的起源。直接的第一映像是大,地圖大,村莊,城堡,工廠,以及串聯其間的過度地帶,給予的十分龐大的可探索內容。再者是創新的商人系統,探索,收集,買賣,強化,讓其可玩性進一步提升。        

          少許的不足就是其開坦克般的移動與戰鬥方式,所以強烈建議想玩的朋友,裝上外國大佬,耗費多年時間製作的高達30多G的重置補丁,不僅是畫面的優化,更有著極其便利的遊戲設置系統,大大改善遊玩體驗。https://www.re4hd.com/

      【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第10張

      【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第11張

          啟示錄1,外傳性質作品,講述了BSAA組織建立初期的故事,創新加入了只在啟示錄兩部中獨有的道具發現系統和武器配件系統。整體玩下來,如同看了一季美劇,情節的編排很是下了一番功夫,也將生化危機的世界觀進一步擴大。

      【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第12張

      【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第13張

          5代,創新加入雙人在線合作系統,時至今日依然可以匹配到其他玩家,一同火力全開,重拳出擊,同boss戰鬥時,十分考驗玩家的配合與反應。這也使得這一部的恐怖感最弱,且沒能放入足夠解密的玩法。 

          我個人十分喜歡這部吉爾的角色設計,金色的馬尾,修長的身軀,矯健的身法,可惜預定在今年七月上映的,時間線設定在電影《復仇》後的《死亡島》裡,吉爾依然使用著3重製版裡的設計,不符合系列的發展與我個人的審美。

      【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第14張

      【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第15張

          啟示錄2,汲取了玩家們對5代的意見,生存恐怖,解密等核心元素迴歸,還創新加入了技能加點系統。其優化的ui,揹包,武器切換系統,也是7代與2代重製系統的基礎形態,這使得它成為我個人評價極高的一部,是兼顧各個方面的老生化完全體。

      【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第16張

      【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第17張

          6代,削弱地圖探索,生存恐怖,使用大量電影化敘事,換來有著精彩劇情演出與酣暢戰鬥的一代。這代毒二代長大成人,擔當大任,對抗B.O.W,有了新的生力軍,同時艾達王走上了故事主線的舞臺中央,成為了貫穿始終的首要角色。

      【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第18張

          這部雖然也十分精彩,但可以看出卡普空在生化危機的開發上遇到了瓶頸,所以放緩了推出續作的節奏。

      【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第19張

      【PC遊戲】7到7,我的生化危機之旅-第20張

          7代,時隔多年後推出的,給系列帶來巨大變革的一代,第一人稱視角單人遊戲的選擇,造就恐怖感的頂峰,讓我獲得了遠超啟示錄2的心跳體驗。

          故事上,普通平民視角的引入,增添了詭異的色彩,而帶給我更多的是第一次感受到在以往生化危機的故事中,不曾涉及的普通人面對生化武器病毒爆發時的無助,痛苦與絕望。

          和藹友善的貝克一家,卻因善良招來了毀滅,不受控制的瘋狂,嗜血,無時無刻不在折磨著這家人的精神世界。這樣的改變,讓生化危機系列在情感深度與玩家共情上,有了進一步的發掘。而這樣的發掘也在後來的8代與4重製版中有體現。

          以上就是我自己遊玩生化危機系列,階段的看法與感受,接下來還有8代,以及打算在wiiu上進行體驗的《代號:維羅妮卡》、《暗黑歷代記》、《安布雷拉歷代記》,在之後可以的話,還想補一補《浣熊市行動》、《安布雷拉小隊》、《爆發》、《槍下游魂》這些。

          好期待,8代後老一代主角團的迴歸,以及已經誕生的幾個毒二代的發展。

          生化危機系列真的值得。

      #steam夏促#


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