【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅


3楼猫 发布时间:2023-07-02 23:55:46 作者:BOSSUN Language

    生化危机7出的那年,第一次知道了生化危机系列,并视频通关了7,说实话,那会儿只当是一款打丧尸游戏。

    可即便如此我还是对系列的故事产生了兴趣,并开始买游戏,0、1、4、5、启示录1、2 、6、重制2、3、7、8,下架的的除外,好买的全买。随后便陆陆续续从0玩到6,还穿插搭配动画与电影的《恶化》,《无尽黑暗》,《诅咒》,《复仇》,基本了解故事的各个脉络,并在多年后的今天通关了带我入坑的生化危机7。

    一路玩下来,生化危机直接可感的经历了多次变革,从电影视角,到越肩视角,再到第一人称视角,但不管怎么变,生化危机系列其独有的风格始终没有消失,只是此消彼长。

  

【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第0张

【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第1张

    1代的味儿最冲,复杂的解谜和反复的任务动线,真正的让你把洋馆记得比家都熟,克里斯,吉尔,双线展开,同样的流程,不同的故事桥段让人沉浸其中,而由它奠定的,物资管理,地图探索,解谜战斗等游戏要素与机制也将一直伴随系列始终。

【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第2张

【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第3张

    0代,生化危机主要故事线的源头,1代的前情补足,也是角色瑞贝卡的主场。这代游戏性的不足最多,没有便利的次元箱,拿不下的东西只能扔在地上,水蛭敌人极难对付,能溜就别打,其他敌人的应对也相对单一。

【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第4张

【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第5张

    2重制,卡普空掀起近些年业界重制风潮的第一作。故事线中里昂,克莱尔作为主角首次登场(艾达王在1中就有伏笔),一个迟到的菜鸟警察,一个寻找失踪哥哥的大学生,以他们的视角带我们亲历了生化危机在浣熊市中爆发是怎样一片地狱景象。重制版重回越肩视角,其UI系统则是7代的一套,原版表里线的设计,做了简化,降低了资源管理分配的难度,但整体上是故事完整,玩法原汁原味,贴合当代玩家操作的,十分成功的一代,正如那年观看宣传片后玩家们说的:“CAPCOM is back!"至此卡普空开启了属于他的新时代。

【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第6张

【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第7张

    3重制,因钟楼地图删减导致流程大大缩短,并有着不匹配价格,而被玩家们诟病的一代,以吉尔为主角,讲述洋馆之后,在浣熊市被复仇女神计划产物——追踪者,追杀的故事,与其说是正传3代,不如果说是2代的大型dlc。但我认为这次的重制还是成功的,删减后,紧凑的流程,很好的展现出吉尔,所面对的敌人的强大,与其带来的紧张感与压迫感。

【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第8张

【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第9张

          4代,生化危机系列革新与最成功的一代,成功到卡普空在不同世代的各个平台上,进行移植,也是三上真司“九头蛇”的起源。直接的第一映像是大,地图大,村庄,城堡,工厂,以及串联其间的过度地带,给予的十分庞大的可探索内容。再者是创新的商人系统,探索,收集,买卖,强化,让其可玩性进一步提升。        

          少许的不足就是其开坦克般的移动与战斗方式,所以强烈建议想玩的朋友,装上外国大佬,耗费多年时间制作的高达30多G的重置补丁,不仅是画面的优化,更有着极其便利的游戏设置系统,大大改善游玩体验。https://www.re4hd.com/

      【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第10张

      【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第11张

          启示录1,外传性质作品,讲述了BSAA组织建立初期的故事,创新加入了只在启示录两部中独有的道具发现系统和武器配件系统。整体玩下来,如同看了一季美剧,情节的编排很是下了一番功夫,也将生化危机的世界观进一步扩大。

      【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第12张

      【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第13张

          5代,创新加入双人在线合作系统,时至今日依然可以匹配到其他玩家,一同火力全开,重拳出击,同boss战斗时,十分考验玩家的配合与反应。这也使得这一部的恐怖感最弱,且没能放入足够解密的玩法。 

          我个人十分喜欢这部吉尔的角色设计,金色的马尾,修长的身躯,矫健的身法,可惜预定在今年七月上映的,时间线设定在电影《复仇》后的《死亡岛》里,吉尔依然使用着3重制版里的设计,不符合系列的发展与我个人的审美。

      【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第14张

      【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第15张

          启示录2,汲取了玩家们对5代的意见,生存恐怖,解密等核心元素回归,还创新加入了技能加点系统。其优化的ui,背包,武器切换系统,也是7代与2代重制系统的基础形态,这使得它成为我个人评价极高的一部,是兼顾各个方面的老生化完全体。

      【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第16张

      【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第17张

          6代,削弱地图探索,生存恐怖,使用大量电影化叙事,换来有着精彩剧情演出与酣畅战斗的一代。这代毒二代长大成人,担当大任,对抗B.O.W,有了新的生力军,同时艾达王走上了故事主线的舞台中央,成为了贯穿始终的首要角色。

      【PC游戏】7到7,我的生化危机之旅-第18张

          这部虽然也十分精彩,但可以看出卡普空在生化危机的开发上遇到了瓶颈,所以放缓了推出续作的节奏。

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          7代,时隔多年后推出的,给系列带来巨大变革的一代,第一人称视角单人游戏的选择,造就恐怖感的顶峰,让我获得了远超启示录2的心跳体验。

          故事上,普通平民视角的引入,增添了诡异的色彩,而带给我更多的是第一次感受到在以往生化危机的故事中,不曾涉及的普通人面对生化武器病毒爆发时的无助,痛苦与绝望。

          和蔼友善的贝克一家,却因善良招来了毁灭,不受控制的疯狂,嗜血,无时无刻不在折磨着这家人的精神世界。这样的改变,让生化危机系列在情感深度与玩家共情上,有了进一步的发掘。而这样的发掘也在后来的8代与4重制版中有体现。

          以上就是我自己游玩生化危机系列,阶段的看法与感受,接下来还有8代,以及打算在wiiu上进行体验的《代号:维罗妮卡》、《暗黑历代记》、《安布雷拉历代记》,在之后可以的话,还想补一补《浣熊市行动》、《安布雷拉小队》、《爆发》、《枪下游魂》这些。

          好期待,8代后老一代主角团的回归,以及已经诞生的几个毒二代的发展。

          生化危机系列真的值得。

      #steam夏促#


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