《鬥陣特攻2》Push推進模式內容前瞻及四張新地圖一覽


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 18:49:43 作者:ChEney Language

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前言

《鬥陣特攻2》新模式Push推進模式,要求雙方玩家護送機器人推動運載目標穿過敵方目標點位,在達到相應目標點位後,會解鎖新的復活點,以此推進比賽節奏,概念上來說是簡單的,實際上在高水平比賽中會存在許多潛在的複雜性。

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地圖設定及基本玩法

目前為止(應該是稿主拿到的測試階段),僅有兩張地圖承載了PUSH模式,分別是“New Queen Street”新皇后街和“Colosseo”鬥獸場。跟OW其他模式一樣,運載目標和機器人將在開局準備時間的30秒之後激活,正式開始比賽後,當一支隊伍被另一支隊伍消滅,機器人就將向著被消滅方隊伍的重生點推進,獲勝條件就是在時間到達之後,看哪隊推進的距離離中間點更遠,直接上圖就明白了:

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玩家們的初步目標是向著第一個檢查點進發,當一方推送這個機器人至另一方檢查點時,就將佔據這個檢查點為新復活點位,但是當另一方反推至中間點後,這個檢查點自然也就重置了,注意是推至中間點位,而不是檢查點噢,意味著如果沒推倒中間點,敵方還是會從這個檢查點位置重生。

當朝著團隊推進的最後停止位前進時(大致可以這樣理解,你們隊伍推送到了一定距離後,此時雙方開始拉鋸戰,敵方佔據上風並反推機器人,你們這個距離就將被定位最後的停止推動位),移動速度將加快,當你們反推至此之後,機器人速度又會恢復正常,比賽過程中,機器人是會發出些鼓舞人心的語音及臺詞的。

戰鬥的最終目標是推至敵方老巢,這會使得比賽立即結束,也就是平推了;其次的勝利目標是時間耗盡看哪邊推的更遠(距離單位是米),這個上文說過了。加時階段方式不變,敵人碰不到機器人就GG。

相應策略前瞻、Tips:

從核心設計上來說,Push模式節奏會更快,對於高水平對局來說,潛在的對局差異、多樣性是存在的,最佳戰鬥策略那肯定是別全跑去推機器人。因為新皇后街和鬥獸場的地圖設計上來說也是鼓勵玩家從多個角度規劃進攻路線和側面拉扯的,譬如商店、廢墟以及多個垂直向點位等等都會引導玩家分散並佔據這些空間,以此會增加對局進攻/防守的多樣性,不會像國王大道那樣進攻和防守路線有限,公式化嚴重。

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如果一個隊全去推機器人了,那你進攻時從側面、垂直面給到的壓力會異常大,所以這時就要考驗隊伍的進攻/防守思維了,D.va、索傑恩等這樣高機動性的英雄,在側翼、高臺等地和運載目標之間來回拉扯,自然會使比賽深度下沉。

比賽的重點就在於拿下第一個目標點並維持這個新復活點,享受好Push模式帶來的快節奏玩法。

四張新地圖一覽

關於地圖中的每個點位也有詳解,這裡還是不搬過來了,圖文講解起來太乏味,大家看個大概就好了。

  • Push推進模式下的Colosseo:

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重生點

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機器人初始位

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  • Push推進模式下的New Queen Street:

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出生點

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機器人初始點位


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檢查點

  • 混合模式下的Midtown:

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A點

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A點

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  • Push推進模式下的Circuit Royal:

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重生點

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重生點

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檢查點


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