内容整合自DotEsports,任何翻译过来的地图名称或点位名称请以国服官方公布后的内容为主,这里只是给提供大家一点参考,有任何错误也欢迎指出。
前言
《守望先锋2》新模式Push推进模式,要求双方玩家护送机器人推动运载目标穿过敌方目标点位,在达到相应目标点位后,会解锁新的复活点,以此推进比赛节奏,概念上来说是简单的,实际上在高水平比赛中会存在许多潜在的复杂性。
地图设定及基本玩法
目前为止(应该是稿主拿到的测试阶段),仅有两张地图承载了PUSH模式,分别是“New Queen Street”新皇后街和“Colosseo”斗兽场。跟OW其他模式一样,运载目标和机器人将在开局准备时间的30秒之后激活,正式开始比赛后,当一支队伍被另一支队伍消灭,机器人就将向着被消灭方队伍的重生点推进,获胜条件就是在时间到达之后,看哪队推进的距离离中间点更远,直接上图就明白了:
玩家们的初步目标是向着第一个检查点进发,当一方推送这个机器人至另一方检查点时,就将占据这个检查点为新复活点位,但是当另一方反推至中间点后,这个检查点自然也就重置了,注意是推至中间点位,而不是检查点噢,意味着如果没推倒中间点,敌方还是会从这个检查点位置重生。
当朝着团队推进的最后停止位前进时(大致可以这样理解,你们队伍推送到了一定距离后,此时双方开始拉锯战,敌方占据上风并反推机器人,你们这个距离就将被定位最后的停止推动位),移动速度将加快,当你们反推至此之后,机器人速度又会恢复正常,比赛过程中,机器人是会发出些鼓舞人心的语音及台词的。
战斗的最终目标是推至敌方老巢,这会使得比赛立即结束,也就是平推了;其次的胜利目标是时间耗尽看哪边推的更远(距离单位是米),这个上文说过了。加时阶段方式不变,敌人碰不到机器人就GG。
相应策略前瞻、Tips:
从核心设计上来说,Push模式节奏会更快,对于高水平对局来说,潜在的对局差异、多样性是存在的,最佳战斗策略那肯定是别全跑去推机器人。因为新皇后街和斗兽场的地图设计上来说也是鼓励玩家从多个角度规划进攻路线和侧面拉扯的,譬如商店、废墟以及多个垂直向点位等等都会引导玩家分散并占据这些空间,以此会增加对局进攻/防守的多样性,不会像国王大道那样进攻和防守路线有限,公式化严重。
如果一个队全去推机器人了,那你进攻时从侧面、垂直面给到的压力会异常大,所以这时就要考验队伍的进攻/防守思维了,D.va、索杰恩等这样高机动性的英雄,在侧翼、高台等地和运载目标之间来回拉扯,自然会使比赛深度下沉。
比赛的重点就在于拿下第一个目标点并维持这个新复活点,享受好Push模式带来的快节奏玩法。
四张新地图一览
关于地图中的每个点位也有详解,这里还是不搬过来了,图文讲解起来太乏味,大家看个大概就好了。
- Push推进模式下的Colosseo:
重生点
机器人初始位
- Push推进模式下的New Queen Street:
出生点
机器人初始点位
检查点
- 混合模式下的Midtown:
A点
A点
- Push推进模式下的Circuit Royal:
重生点
重生点
检查点