《機械迷城》:找得到的是遊戲,找不回的是童年


3樓貓 發佈時間:2023-10-10 00:14:56 作者:Kisaray Language

我已經記不清了,第一次在“遊戲風雲”這個電視欄目中瞭解到《機械迷城》已是多少前年,但我依舊記得很清楚是那一句"遊我所愛,任我風雲"。

《機械迷城》也或許是我最早接觸過的解謎遊戲,實在讓我印象頗深,而如今重玩《機械迷城》,也有了一些不一樣的感受,還請讓我細細道來。



解謎與冒險並存

機械迷城是一個很純粹的解謎遊戲,這和它是一個冒險遊戲一點也不衝突。

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當遊戲的第一幕映入我的眼簾,我就察覺到了這個末世迷城的迷離與真實。鬆散的線條描繪出了崎嶇不平的山地,地上散落著鏽跡斑駁的金屬物與破舊的道具,而更為高大的設施則無一例外顯得老舊甚至油漬都要溢出來了。據悉蘑菇社的畫師Adolf為了能讓畫面的末世感更加充分,他甚至嘗試使用左手來作畫。

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很顯然,我當初能夠花費遠比現在通關用得多的多時間去遊玩機械迷城,也不僅僅源自與朋友的協作,年少無知的我非常向往這種冒險,一場未知的冒險。

《機械迷城》的全程也幾乎沒有任何UI甚至沒有任何文本,這一點似乎成了許多解謎遊戲的共通。基本是人物之間的對話,或者是遊戲中的一些提示,都是在人物腦海中直接浮現出的動畫。在這方面,蘑菇社用了更為簡單的線條。

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不過,儘管眾多線條如此鬆散,末世朋克的感覺如此濃重,在這個迷城中我卻總能感覺到獨屬於《機械迷城》中的這場冒險的暖意,倒也不知是童年濾鏡作祟,還是《機械迷城》中那份小角落的人物熱愛生活的態度讓我駐足後的感受。

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但我不得不說,無論是酒屋(或許應該叫做汽油屋)中熱愛下棋的老大爺,還是戶外喧鬧的音樂家,他們都無一例外的為我的冒險增色了幾分。


兼具反饋與新意的解謎

實話實說,機械迷城的解謎我認為算不上簡單,在渡過了更為偏向操作引導的前幾幕之後顯得更為明顯。但即便是十數年前的我也並沒有因此止步,毫無疑問,蘑菇社的奇思妙想讓我沉浸在了其中,從頭到尾的遊戲流程裡機械迷城也幾乎沒有任何重複的解謎。

你在遊戲的遊玩過程中或許可以感覺到,機械迷城中可以互動的物品數量其實應該是沒有那麼多的。

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但是蘑菇社卻用巧妙的設計,連接了兩個甚至更多場景元素,讓這個解謎變得更有韌性。它解謎的關鍵似乎不是找到某些關鍵的物品,而是用奇思妙想把這些物品給串聯起來。

流程中更多的解謎則是一些同樣新穎的小遊戲,這些小遊戲可能也是上述流程的一環。

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甚至也包括了老大爺和你下棋,下不過也簡單,輸上幾把老大爺就會明顯放水了。

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有的解謎甚至讓人忍俊不禁,比如在一處通風管道你想進去必須完成他的問題,而你答對它會和顏悅色,你答錯它會逐漸暴躁。不同的是,答對並不能讓你進去,反而是連續答錯當它暴躁到極點後它才會噴射而出為你打開通道。

即便是臨近遊戲的尾聲,一起都即將遠去時,機械迷城也依舊沒有讓我感到失望。也終於我們可以在歷經無數個謎題後,與伯塔得以相見。

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結語和碎碎念

當尾奏“The End (Prague Radio)”緩緩響起,我在這個鏽跡斑駁的朋克世界中的冒險也畫上了句點。這是一段帶有濃厚爵士風的音樂,它掃去了那連綿陰雨帶來的潮溼與落寞,如同夢境般婉轉悠揚。恍惚間,我好似真的回到了那個初次通關《機械迷城》的慵懶午後。天晴了,小機器人帶著伯塔脫離了迷城,我的意識散落在深深淺淺的時光皺褶中。

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最後,不妨為你的童年補一次票。

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本文完。


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