《机械迷城》:找得到的是游戏,找不回的是童年


3楼猫 发布时间:2023-10-10 00:14:56 作者:Kisaray Language

我已经记不清了,第一次在“游戏风云”这个电视栏目中了解到《机械迷城》已是多少前年,但我依旧记得很清楚是那一句"游我所爱,任我风云"。

《机械迷城》也或许是我最早接触过的解谜游戏,实在让我印象颇深,而如今重玩《机械迷城》,也有了一些不一样的感受,还请让我细细道来。



解谜与冒险并存

机械迷城是一个很纯粹的解谜游戏,这和它是一个冒险游戏一点也不冲突。

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当游戏的第一幕映入我的眼帘,我就察觉到了这个末世迷城的迷离与真实。松散的线条描绘出了崎岖不平的山地,地上散落着锈迹斑驳的金属物与破旧的道具,而更为高大的设施则无一例外显得老旧甚至油渍都要溢出来了。据悉蘑菇社的画师Adolf为了能让画面的末世感更加充分,他甚至尝试使用左手来作画。

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很显然,我当初能够花费远比现在通关用得多的多时间去游玩机械迷城,也不仅仅源自与朋友的协作,年少无知的我非常向往这种冒险,一场未知的冒险。

《机械迷城》的全程也几乎没有任何UI甚至没有任何文本,这一点似乎成了许多解谜游戏的共通。基本是人物之间的对话,或者是游戏中的一些提示,都是在人物脑海中直接浮现出的动画。在这方面,蘑菇社用了更为简单的线条。

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不过,尽管众多线条如此松散,末世朋克的感觉如此浓重,在这个迷城中我却总能感觉到独属于《机械迷城》中的这场冒险的暖意,倒也不知是童年滤镜作祟,还是《机械迷城》中那份小角落的人物热爱生活的态度让我驻足后的感受。

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但我不得不说,无论是酒屋(或许应该叫做汽油屋)中热爱下棋的老大爷,还是户外喧闹的音乐家,他们都无一例外的为我的冒险增色了几分。


兼具反馈与新意的解谜

实话实说,机械迷城的解谜我认为算不上简单,在渡过了更为偏向操作引导的前几幕之后显得更为明显。但即便是十数年前的我也并没有因此止步,毫无疑问,蘑菇社的奇思妙想让我沉浸在了其中,从头到尾的游戏流程里机械迷城也几乎没有任何重复的解谜。

你在游戏的游玩过程中或许可以感觉到,机械迷城中可以互动的物品数量其实应该是没有那么多的。

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但是蘑菇社却用巧妙的设计,连接了两个甚至更多场景元素,让这个解谜变得更有韧性。它解谜的关键似乎不是找到某些关键的物品,而是用奇思妙想把这些物品给串联起来。

流程中更多的解谜则是一些同样新颖的小游戏,这些小游戏可能也是上述流程的一环。

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甚至也包括了老大爷和你下棋,下不过也简单,输上几把老大爷就会明显放水了。

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有的解谜甚至让人忍俊不禁,比如在一处通风管道你想进去必须完成他的问题,而你答对它会和颜悦色,你答错它会逐渐暴躁。不同的是,答对并不能让你进去,反而是连续答错当它暴躁到极点后它才会喷射而出为你打开通道。

即便是临近游戏的尾声,一起都即将远去时,机械迷城也依旧没有让我感到失望。也终于我们可以在历经无数个谜题后,与伯塔得以相见。

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结语和碎碎念

当尾奏“The End (Prague Radio)”缓缓响起,我在这个锈迹斑驳的朋克世界中的冒险也画上了句点。这是一段带有浓厚爵士风的音乐,它扫去了那连绵阴雨带来的潮湿与落寞,如同梦境般婉转悠扬。恍惚间,我好似真的回到了那个初次通关《机械迷城》的慵懒午后。天晴了,小机器人带着伯塔脱离了迷城,我的意识散落在深深浅浅的时光皱褶中。

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最后,不妨为你的童年补一次票。

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本文完。


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