FPP相機視野(FOV)數值越高,看到的周邊東西越廣,畫面顯示的內容越多,但也越扭曲。FOV數值越大,對渲染的要求也越大,幀數也越低。
80FOV相比90FOV及103FOV,視野範圍最窄,人物模型最大,肉眼最易偵查到,遊戲幀數最高。
90FOV相比80FOV及103FOV,視野範圍居中人物模型大小居中,遊戲幀數居中。
103FOV相比80FOV和90FOV視野範圍最廣,人物模型最小,肉眼不易偵查,遊戲幀數最低。
提問一:
FOV數值調到多少合適?
常出現的答案:
1:根據視野習慣調。
2:根據控槍的情況調。
3:90FOV最合適,這個視野廣度和人物模型比例恰似黃金比例,肉眼最舒暢。
4:控槍差強人意的建議用90FOV,控槍好的建議用103FOV。
5:玩家各自注重的方面不同,因人而異。
6:很多職業選手都是90FOV,也有很多職業選手的FOV在95左右。
7:某信息網站職業選手FOV出現頻率最高的是:80,85,90,95,100,103。
8:也有大佬表示如此:
提問二:用什麼標準去判斷是否合適?
FOV默認是90,設置區間是80~103,玩家選用FOV大體分三種。
1:90
2:90以上
3:90以下
先實驗對比這三種FOV,感受其中差別。
首當其衝的是選用最舒服,最習慣的那一種作為常用FOV。
其次,涉及競技,玩家側重的方面不同,FOV不同。
再次,目的性不同,自身情況不同,酌情調整。
提問三:
選擇FOV側重哪個方面合適呢?
有玩家為了競技,側重於視野偵查的廣度,也有側重於人物模型大小視覺感的,每種都有各自的優勢,劣勢。選擇某種優勢,就得接受它的劣勢。
無論選用哪一種,都要先衡量利弊,再去考慮側重和取捨。
各位盒友,你們選用哪種FOV最合適呢?
為了競技選用FOV時,你們更側重哪一方面呢?請把你的理由留在下方評論區,和全國的小夥伴一起探討。