今年春節拿到壓歲錢後的第一件事就是預購《雙影奇境》這個月終於盼來了!
遊戲搭子1號是被我“抓”來的堂弟(11歲),之前和他一起通關了《雙人成行》和《逃出生天》,很聽指揮,倆人配合起來默契自如!還配合我一起拿成就,把比較難的燙手山芋都拿了。然而!我還不料,堂弟因為要上學,只能週末來我家裡玩,上個週末拼盡全力只通關到第五章龍域崛起他就被迫回家
之後試了一下單影奇境,但遇到雙人配合的關卡真的很難受,遊戲才玩了大半這怎麼忍得了?於是我又“抓”了一個表弟(10歲),即我的遊戲搭子2號,之前也一起玩過《雙人成行》,雖然這個表弟比較調皮,但好在遊戲天賦不錯,而且不喜歡看劇情,直接從上次保存的章節開始也沒有意見,終於艱難通關了
通關有感:小朋友真是好用啊(bushi)

全成就
簡單說說遊戲感受。
無論是關卡設計還是成就收集,個人感覺難度是比《雙人成行》難一些的,有前作的遊戲基礎遊玩起來體驗會平滑很多,很多關卡設計都是在Josef Fares這位遊戲製作人的前作中就出現的變體,比如“姐妹:兩個閨蜜的故事”這個坐長椅休息的成就,就是致敬Fares的開山作《兄弟:雙子傳說》裡的設定,類似例子還有很多,所以更推薦有條件的情況下先玩Hazelight工作室的《逃出生天》、《雙人成行》或者奧斯卡老哥的《兄弟:雙子傳說》,這樣遊戲過程中隨時都有撿彩蛋的驚喜!

《雙人成行》彩蛋
在雙人分屏的遊戲方式上《雙影奇境》堪稱登峰造極,尤其是結尾的視角旋轉變化和時空各異,有種摩西分紅海的壯觀。但很可惜故事只是一個俗套膚淺的外殼,雖然《雙人成行》的劇情也受詬病,但它對關鍵詞“合作”的強調,以及對情感的深入探討,在氣氛的烘托下至少是可以感動人心的,然而儘管《雙影奇境》圍繞著“友誼”構建,卻沒能看到米歐和佐伊兩個角色對友誼的深刻探討;對反派雷德的刻畫也是一大敗筆,非常片面,故事機之於雷德的重要性,本身就可以成為一個的章節故事,也能豐富角色深度,淺嘗輒止只能說讓人失望;作為懸念的故事機實質在劇情裡過早地揭示也是一處敗筆,其實做成像《逃出生天》裡的驚天反轉,劇情也不至於現在這樣飽受詬病。另外,兩個女角色的音色辨識度還是不夠高,配音有點雷同。

故事分屏
說起來也奇怪,作為一個科幻鐵粉,在《雙影奇境》裡反倒是更喜歡佐伊的奇幻畫風,風光綺麗賞心悅目,米歐的科幻畫風在影視裡看得多了難免有些視疲勞,盡是金屬霓虹,感覺大差不差。

第五章龍域崛起風格很像《薩爾達傳說》
吐槽過後,還是得承認,總體瑕不掩瑜,遊戲最重要的還是好玩,以及和朋友、家人分享的時光。在結尾看到Game Director這一職位仍然是Josef Fares,難免有些感慨。記得從《兄弟:雙子傳說》開始,這位奧斯卡老哥在片尾的順位就是第一位。

片尾字幕
通關之餘,意猶未盡,我在想,電子遊戲,其實就是電影的終極形態吧。
