《双影奇境》通关体验


3楼猫 发布时间:2025-03-25 02:11:53 作者:Zenie Language

今年春节拿到压岁钱后的第一件事就是预购《双影奇境》这个月终于盼来了!

游戏搭子1号是被我“抓”来的堂弟(11岁),之前和他一起通关了《双人成行》和《逃出生天》,很听指挥,俩人配合起来默契自如!还配合我一起拿成就,把比较难的烫手山芋都拿了。然而!我还不料,堂弟因为要上学,只能周末来我家里玩,上个周末拼尽全力只通关到第五章龙域崛起他就被迫回家

之后试了一下单影奇境,但遇到双人配合的关卡真的很难受,游戏才玩了大半这怎么忍得了?于是我又“抓”了一个表弟(10岁),即我的游戏搭子2号,之前也一起玩过《双人成行》,虽然这个表弟比较调皮,但好在游戏天赋不错,而且不喜欢看剧情,直接从上次保存的章节开始也没有意见,终于艰难通关了

通关有感:小朋友真是好用啊(bushi)

《双影奇境》通关体验-第0张

全成就

简单说说游戏感受。

无论是关卡设计还是成就收集,个人感觉难度是比《双人成行》难一些的,有前作的游戏基础游玩起来体验会平滑很多,很多关卡设计都是在Josef Fares这位游戏制作人的前作中就出现的变体,比如“姐妹:两个闺蜜的故事”这个坐长椅休息的成就,就是致敬Fares的开山作《兄弟:双子传说》里的设定,类似例子还有很多,所以更推荐有条件的情况下先玩Hazelight工作室的《逃出生天》、《双人成行》或者奥斯卡老哥的《兄弟:双子传说》,这样游戏过程中随时都有捡彩蛋的惊喜!

《双影奇境》通关体验-第1张

《双人成行》彩蛋

在双人分屏的游戏方式上《双影奇境》堪称登峰造极,尤其是结尾的视角旋转变化和时空各异,有种摩西分红海的壮观。但很可惜故事只是一个俗套肤浅的外壳,虽然《双人成行》的剧情也受诟病,但它对关键词“合作”的强调,以及对情感的深入探讨,在气氛的烘托下至少是可以感动人心的,然而尽管《双影奇境》围绕着“友谊”构建,却没能看到米欧和佐伊两个角色对友谊的深刻探讨;对反派雷德的刻画也是一大败笔,非常片面,故事机之于雷德的重要性,本身就可以成为一个的章节故事,也能丰富角色深度,浅尝辄止只能说让人失望;作为悬念的故事机实质在剧情里过早地揭示也是一处败笔,其实做成像《逃出生天》里的惊天反转,剧情也不至于现在这样饱受诟病。另外,两个女角色的音色辨识度还是不够高,配音有点雷同。

《双影奇境》通关体验-第2张

故事分屏

说起来也奇怪,作为一个科幻铁粉,在《双影奇境》里反倒是更喜欢佐伊的奇幻画风,风光绮丽赏心悦目,米欧的科幻画风在影视里看得多了难免有些视疲劳,尽是金属霓虹,感觉大差不差。

《双影奇境》通关体验-第3张

第五章龙域崛起风格很像《塞尔达传说》

吐槽过后,还是得承认,总体瑕不掩瑜,游戏最重要的还是好玩,以及和朋友、家人分享的时光。在结尾看到Game Director这一职位仍然是Josef Fares,难免有些感慨。记得从《兄弟:双子传说》开始,这位奥斯卡老哥在片尾的顺位就是第一位。

《双影奇境》通关体验-第4张

片尾字幕

通关之余,意犹未尽,我在想,电子游戏,其实就是电影的终极形态吧。

《双影奇境》通关体验-第5张

尾声


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