CDPR在2024年财报上确认,《巫师4》不会在2026年底之前发售。这样安排除了CDPR要面对庞大的开发进程以外,可能还有一个重要的原因,就是避开今年秋天的GTA6。不光是25年,如果GTA6延期,那么2026年也是危险的一年。

财报
不光是CDPR有这样的顾虑,根据知名媒体人杰森(Jason Schreier)的说法,《星际:异端先知》在TGA 2024上公布的预告只是一个“非常早期”的预告,两款游戏都不会在2026年之前发售。


与此同时,The Game Business采访了多家游戏发行商,他们都表示,会更改游戏发布的计划,以避开GTA6的发售。但最让他们担心的还是GTA6是否会延期到2026年。
2013年9月,GTA5首发登录PS和XBOX,一年半之后,也就是2015年4月登录了PC。
而如果GTA6在不延期的情况下也在主机独占一年,那么之后它在PC端的发售同样会打击到巫师4的销量。
从CDPR的财报里能看到PC端对他们非常重要,2020年2077PC端销售额占全平台的71%,2024年也有62%。
不过我觉得问题不大,撞上就跳票延期,反正也是传统艺能,大家都习惯了,28年能发售就算胜利
年报里还提到员工配置。每个项目的人员相比去年都有增加。
绿色的Orion是2077续作猎户座。
红色Sirius天狼星是巫师系列的新项目,一款3A级别的非开放世界游戏,有多人合作游戏的元素。
紫色Hadar是一个全新的IP,不清楚具体是什么类型的游戏。
除了巫师4外,与去年财报相比,其他项目没有太大的进度变化,都处在前期准备或概念阶段。
2023
2024
另外,CDPR和前段时间花35亿美元收购《宝可梦GO》的移动和社交游戏开发商Scopely达成合作,准备开发一款基于CDPR已有IP的新游戏。新游戏大概率是一款联机手游,因为Scopely制作最知名的游戏就是手游《Monopoly Go》。
顺带一提,2023 年 4 月,沙特公共投资基金(PIF)旗下的Savvy Games Group 以 49 亿美元的价格收购了Scopely。之后Scopely 又以35亿美元收购了Niantic。
但这并不是赛博朋克的第一款手游。
2007年,西班牙手游工作室Mayhem Studio和迈克·庞德史密斯合作开发了《赛博朋克:荒坂的阴谋》。
除此之外,2023年10月,CDPR宣布和Anonymous Content合作开发赛博朋克背景的真人剧集(也可能是电影)。
2024年9月,官宣与网飞合作,开发一部赛博朋克的动画剧集。
尽管CDPR没在2024年发售新游戏,但综合销售收入达到 9.85 亿波兰兹罗提,相当于18亿人民币,净利润近 4.7 亿兹罗提,也就是8.8亿人民币,这意味着集团在此期间的净利润率约为 48%。
截止2024 年 11 月,《赛博朋克 2077》的累计销量超过 3000 万份,而《幻影自由》资料片的销量超过 800 万份。