惡意不息,EA首周測評


3樓貓 發佈時間:2024-04-24 00:48:49 作者:貪玩的阿鏡 Language

惡意不息,EA測評

部分內容包含劇透,請謹慎閱讀

《惡意不息》是MoonStudios的最新ARPG作品,該工作室層通過《奧日與黑暗森林》一炮走紅。

本作融合了魂類遊戲緊張刺激的戰鬥風格,暗黑系列充滿隨機數的裝備系統,除此之外,還有一個相對複雜的家園建造系統。玩家將扮演一個神秘民族的末裔:一名賽利姆人,前往一個被瘟疫腐化的小島,並在小島上戰鬥的故事。

遊戲心在處於EA階段,有很多設計上不合理的部分,也有很多bug。諸如卡頓掉幀,吞裝備,漢化不完全,遊戲閃退等。有些明顯在後續的更新中修復和完善,我就不提了,但是一些設計上的問題我會放到後面講。

遊戲的存檔還分兩部分,一個是人物存檔,記錄人物的等級和裝備,一個是世界存檔,單獨記錄劇情和地圖數據,玩家可以通過切換世界線來重複挑戰一些boss以及刷取裝備。不過我個人覺得這不是一個很好地設計,顯得有點過於冗餘,只要可以重複刷新boss就可以了嘛,為什麼要設計一個雙存檔的功能?或許是製作組在這方面有什麼特殊考量,至少目前看起來有點多餘。

遊戲的打擊感非常出色,不管是用大劍將敵人一刀兩斷,還是用大錘對敵人使出本壘打,血肉橫飛和火花帶電的視覺特效都足夠讓人賞心悅目了。

目前遊戲處於EA階段,可遊玩的部分一共分兩個階段:

  • 序章部分

序章開始,玩家乘船出海前往島嶼,經過一頓海戰之後,成功地沉船了。最後渾身破破爛爛地登上了海島。海灘上到處都是屍體,隨著烏鴉無情地啄食還會動一下,渲染出一副陰森可怖的景象。一路上玩家還會遇到起義軍和怪物的阻攔,一路探索最終抵達城鎮。

惡意不息,EA首周測評-第0張

第一個boss被我新世界升龍

到探索完海灘到達城堡,這部分的遊戲體驗相當照顧玩家,難度不高,玩家可以在這階段輕鬆收集到各種裝備,為後續正式開始劇情做準備,甚至在這階段去酒館找鐵匠修理物品都是不需要花費金幣的。序章的最終boss是一個變異的人類,只要打倒他就可以進入城中正式開始遊戲了。還會大概率掉落一件開荒神器,屍水染,在剛開服的時候,這個武器還需要22點力量,是二級裝備,但是在第二天就修改成了只要11點力量的一級裝備,而玩家初始就有10點力量,可以說肥腸照顧玩家了。(可惜我打了一通宵刷到了22力量….)

惡意不息,EA首周測評-第1張

修改前的屍水染

第二階段是到達城堡後。玩家就可以解鎖一部分家園系統,需要收集資源來給城裡的鐵匠鋪、雜貨鋪、鍊金店以及餐廳等進行升級,從而解鎖各個商店的新功能。劇情也得到了推進,玩家可以解鎖幾張新地圖,以及新的資源。

隨著劇情的推進和等級的提升,玩家也會獲得更多更強力的裝備,解鎖物品和裝備的持有數量,特殊裝備為13件金裝。

  • 正式開始遊戲後

在進入第二階段的很長一段時間內,玩家都會面臨讓人肝疼的局面。

魂類遊戲的推圖困難導致了資源獲取困難;魂類遊戲的高難度戰鬥和暗黑系列的裝備系統,導致玩家很難高效獲取裝備,不過這點在《仁王》系列就體會過了,也就按下不表。

最讓人不爽的部分是家園系統,需要升級的項目多且分散,材料需求非常之高。玩家在魂類遊戲的背景下導致資源獲取困難,採集系統也非常便秘,採集類裝備是有耐久度的,而在獲得銀質的十字鎬、鏟子等生產類道具之前,玩家的資源採集效率非常低,低到什麼程度呢?一個銅製十字鎬一共50點耐久,挖鐵礦每下消耗2點,挖完一個鐵礦一共要消耗掉24點耐久度。玩家的揹包也卡得非常死,每種類型物品的格子都非常少,物品也只能堆疊20件。導致玩家每次被迫回城的時候只能攜帶少量物資。

惡意不息,EA首周測評-第2張

砍樹~

地圖的刷新也不是黑魂類遊戲的坐火刷新,而是隨著時間刷新,玩家也不能高強度farm一張圖,換圖又會導致刷的資源不一致。千辛萬苦地收集到足夠資源回家之後,家園系統升級又會消耗1到4個小時不等的現實時間,對你沒看錯,他消耗的是現實世界,而不是遊戲內的時間。鐵匠鋪等商店升級的不及時還會反過來影響刷圖效率。最終導致遊戲的體驗非常割裂。

惡意不息,EA首周測評-第3張

建造系統

此外怪物和寶箱的刷新也全部是按照現實世界進行刷新,還有日常的懸賞任務和挑戰,懸賞和挑戰則按照現實的1天進行刷新。最終導致他沒有辦法保證暗黑類遊戲持續刷圖的爽度,反倒是有一股網遊刷日常的感覺。

惡意不息,EA首周測評-第3張

每日懸賞

遊戲的很多內容都如同暗黑一樣,保留了隨機性,在一些固定的位置會刷怪或者寶箱,而且我肯定他是純隨機的,甚至沒有沒有做過多的優化。以至於我遇到了一個套娃寶箱,在打開第一個寶箱之後,同位置還有一個寶箱,兩個寶箱都可以正常獲取物品。

惡意不息,EA首周測評-第3張

套娃寶箱

遊戲保持了Ori的美術風格,但是更暗黑一些。遊戲也有豐富的軟引導,通過拉遠鏡頭和光影的指引,為玩家指出了前進的方向。顯卡則為精美細膩的畫面買了單。遊戲的模型並沒有像很多固定視角遊戲一樣做兩套,而是統一使用一套,加上為了讓畫面看起來更加層次分明,遊戲會加載很遠的地方的模型,甚至是EA階段過不去的地方都會給你加載小兵。最終導致了災難級別的顯卡優化,我本人使用的4080在最佳質量的模式下都很難穩住60幀,大部分場景都只能維持到40幀左右,性能模式則是能在大部分場景穩定到50幀左右,但是個別場景依舊會掉幀到十幾幀。

惡意不息,EA首周測評-第3張

全高穩不住幀數

目前考慮到遊戲的EA特惠和整體質量,總的來說本作還是很值得購入的,一些基礎問題也肯定會在後續修復。特別是因為卡日常的問題,提早購入慢慢推進,也可以緩解肝度問題。


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