恶意不息,EA首周测评


3楼猫 发布时间:2024-04-24 00:48:49 作者:贪玩的阿镜 Language

恶意不息,EA测评

部分内容包含剧透,请谨慎阅读

《恶意不息》是MoonStudios的最新ARPG作品,该工作室层通过《奥日与黑暗森林》一炮走红。

本作融合了魂类游戏紧张刺激的战斗风格,暗黑系列充满随机数的装备系统,除此之外,还有一个相对复杂的家园建造系统。玩家将扮演一个神秘民族的末裔:一名赛利姆人,前往一个被瘟疫腐化的小岛,并在小岛上战斗的故事。

游戏心在处于EA阶段,有很多设计上不合理的部分,也有很多bug。诸如卡顿掉帧,吞装备,汉化不完全,游戏闪退等。有些明显在后续的更新中修复和完善,我就不提了,但是一些设计上的问题我会放到后面讲。

游戏的存档还分两部分,一个是人物存档,记录人物的等级和装备,一个是世界存档,单独记录剧情和地图数据,玩家可以通过切换世界线来重复挑战一些boss以及刷取装备。不过我个人觉得这不是一个很好地设计,显得有点过于冗余,只要可以重复刷新boss就可以了嘛,为什么要设计一个双存档的功能?或许是制作组在这方面有什么特殊考量,至少目前看起来有点多余。

游戏的打击感非常出色,不管是用大剑将敌人一刀两断,还是用大锤对敌人使出本垒打,血肉横飞和火花带电的视觉特效都足够让人赏心悦目了。

目前游戏处于EA阶段,可游玩的部分一共分两个阶段:

  • 序章部分

序章开始,玩家乘船出海前往岛屿,经过一顿海战之后,成功地沉船了。最后浑身破破烂烂地登上了海岛。海滩上到处都是尸体,随着乌鸦无情地啄食还会动一下,渲染出一副阴森可怖的景象。一路上玩家还会遇到起义军和怪物的阻拦,一路探索最终抵达城镇。

恶意不息,EA首周测评-第0张

第一个boss被我新世界升龙

到探索完海滩到达城堡,这部分的游戏体验相当照顾玩家,难度不高,玩家可以在这阶段轻松收集到各种装备,为后续正式开始剧情做准备,甚至在这阶段去酒馆找铁匠修理物品都是不需要花费金币的。序章的最终boss是一个变异的人类,只要打倒他就可以进入城中正式开始游戏了。还会大概率掉落一件开荒神器,尸水染,在刚开服的时候,这个武器还需要22点力量,是二级装备,但是在第二天就修改成了只要11点力量的一级装备,而玩家初始就有10点力量,可以说肥肠照顾玩家了。(可惜我打了一通宵刷到了22力量….)

恶意不息,EA首周测评-第1张

修改前的尸水染

第二阶段是到达城堡后。玩家就可以解锁一部分家园系统,需要收集资源来给城里的铁匠铺、杂货铺、炼金店以及餐厅等进行升级,从而解锁各个商店的新功能。剧情也得到了推进,玩家可以解锁几张新地图,以及新的资源。

随着剧情的推进和等级的提升,玩家也会获得更多更强力的装备,解锁物品和装备的持有数量,特殊装备为13件金装。

  • 正式开始游戏后

在进入第二阶段的很长一段时间内,玩家都会面临让人肝疼的局面。

魂类游戏的推图困难导致了资源获取困难;魂类游戏的高难度战斗和暗黑系列的装备系统,导致玩家很难高效获取装备,不过这点在《仁王》系列就体会过了,也就按下不表。

最让人不爽的部分是家园系统,需要升级的项目多且分散,材料需求非常之高。玩家在魂类游戏的背景下导致资源获取困难,采集系统也非常便秘,采集类装备是有耐久度的,而在获得银质的十字镐、铲子等生产类道具之前,玩家的资源采集效率非常低,低到什么程度呢?一个铜制十字镐一共50点耐久,挖铁矿每下消耗2点,挖完一个铁矿一共要消耗掉24点耐久度。玩家的背包也卡得非常死,每种类型物品的格子都非常少,物品也只能堆叠20件。导致玩家每次被迫回城的时候只能携带少量物资。

恶意不息,EA首周测评-第2张

砍树~

地图的刷新也不是黑魂类游戏的坐火刷新,而是随着时间刷新,玩家也不能高强度farm一张图,换图又会导致刷的资源不一致。千辛万苦地收集到足够资源回家之后,家园系统升级又会消耗1到4个小时不等的现实时间,对你没看错,他消耗的是现实世界,而不是游戏内的时间。铁匠铺等商店升级的不及时还会反过来影响刷图效率。最终导致游戏的体验非常割裂。

恶意不息,EA首周测评-第3张

建造系统

此外怪物和宝箱的刷新也全部是按照现实世界进行刷新,还有日常的悬赏任务和挑战,悬赏和挑战则按照现实的1天进行刷新。最终导致他没有办法保证暗黑类游戏持续刷图的爽度,反倒是有一股网游刷日常的感觉。

恶意不息,EA首周测评-第3张

每日悬赏

游戏的很多内容都如同暗黑一样,保留了随机性,在一些固定的位置会刷怪或者宝箱,而且我肯定他是纯随机的,甚至没有没有做过多的优化。以至于我遇到了一个套娃宝箱,在打开第一个宝箱之后,同位置还有一个宝箱,两个宝箱都可以正常获取物品。

恶意不息,EA首周测评-第3张

套娃宝箱

游戏保持了Ori的美术风格,但是更暗黑一些。游戏也有丰富的软引导,通过拉远镜头和光影的指引,为玩家指出了前进的方向。显卡则为精美细腻的画面买了单。游戏的模型并没有像很多固定视角游戏一样做两套,而是统一使用一套,加上为了让画面看起来更加层次分明,游戏会加载很远的地方的模型,甚至是EA阶段过不去的地方都会给你加载小兵。最终导致了灾难级别的显卡优化,我本人使用的4080在最佳质量的模式下都很难稳住60帧,大部分场景都只能维持到40帧左右,性能模式则是能在大部分场景稳定到50帧左右,但是个别场景依旧会掉帧到十几帧。

恶意不息,EA首周测评-第3张

全高稳不住帧数

目前考虑到游戏的EA特惠和整体质量,总的来说本作还是很值得购入的,一些基础问题也肯定会在后续修复。特别是因为卡日常的问题,提早购入慢慢推进,也可以缓解肝度问题。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com