【PC游戏】伤敌一千还是自损八百,你会如何选择?——《轮回塔 Revita》


3楼猫 发布时间:2022-04-22 17:45:50 作者:江湖夜行 Language

很爽快!超耐玩!动作轻Rogue游戏!屠龙少年,命握谁手?少年在异世界的车站醒来,没有任何记忆!依稀记得内心那一丝含糊而坚定的渴望,登上轮回之塔,寻找自己命运的真相。

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堕落吧,然后轮回。

我回来了,从轮回的尽头——苏格拉没有底


感谢BenStar官方提供关于《轮回塔 (Revita)》试玩和评测的机会。

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游戏界面

现已正式更名为《轮回塔Revita》

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轮回塔



        如果要说最近还有什么让我在空闲之余开上亿把、还差亿点点、这把打完,一定睡、太爽了、再来亿把的游戏,《轮回塔》非他莫属!这款制作精良,玩法新颖,像素风格的Roguelike游戏在段闲暇的时光给我带来了无限的快乐!就如同这个游戏名字一样,轮回塔,勇敢的少年登上轮回之塔,寻找自己命运的真相,纵使经历过无数次轮回,也不能阻挡他登上行驶未知之地的列车,即使一次又一次,失败重来,失败重来,终会达到时间的顶点,命运的齿轮也继续将为他而转动...

       作者有幸参与这款游戏的抢先体验阶段,现在游戏已正式发售,话不多说,我们正式开始!

Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。 其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!


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特别好评



       《轮回塔》 是由BenStar负责开发Dear Villagers负责发行的一款2D像素风格的横版动作轻Roguelite游戏,正如游戏简介所说的一样,2D像素、快节奏、双摇杆、随机迷宫、程序生成、超丰富Build战斗组合这些要素都在游戏中玩家都会游戏中的体验,喜欢的玩家一定不要错过!关于BenStar aka Benjamin Kiefer,如果给大家提到《异形工厂 Shapez.io》(好评如潮 )想必大家就不会感到陌生,通过查询一些资料了解到:Benjamin "Benstar" Kiefer作为是《Revita》的开发者,是一位在德国的个人独立开发者。Ben自学了编程和像素绘画,喜爱制作生气勃勃、注重细节、高度打磨的游戏。他的目标是创造丰富有趣,玩法引人入胜的世界。而发行商Dear Villagers作为Plug In Digital旗下发行品牌之一。2020年10月所发售的复古像素风Rougelike动作冒险游戏《灾厄逆刃 ScourgeBringer》也是其下作品之一为大家所熟知。

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Shapez.io

       “经过4年的开发以及一些alpha测试,我非常开心可以向roguelite爱好者们送上这封Steam EA开启的情书。”《重生旅人》(现已更名为《轮回塔》)的开发者BenStar——Benjamin Kiefer说道,“我想把我喜欢的游戏类型中最棒的点结合进我的游戏里,重视细节,带有个人风格,让玩家在感到熟悉的同时也体验到新鲜感。我希望大家可以享受游戏的玩法——用生命值交易额外道具,找到矛与盾的平衡。”

      “我们在过去两年中秘密支持着BenStar,他在《重生旅人》上达成的成就已经超出了我们的预期”,Dear Villagers的发行负责人Guillaume Jamet道,“在与Flying Oak Games合作的《灾厄逆刃(ScourgeBringer)》之后,《重生旅人》是我们最新的‘像素风平台动作游戏’,这是我们产品线的一个关键分支。这款作品结合了roguelike类型最棒的部分以及洋溢着的魅力和角色。以上也是在部分报道寻找到信息。我们可以看到独立制作人BenStar充满热情和辛勤付出,以及他对这款游戏给予了厚望,确实也给我们带来了非常独特的游戏体验。

      《轮回塔》自2020年10月发布demo到登录steam就在积极于玩家之间展开互动,2021年3月游戏开始正式开启Early Access(早期测试版本),玩家可以探索游戏的前三个世界(比alpha版多一个世界)。官方开始使用简中发布公告,这也应该预示着游戏将有官方简中的加入,作者抢先体验阶段时就感受到了制作组的满满的诚意,这也是当时玩家可以在游戏体验的过程。随后的时间中游戏不管是关卡、武器、饰品、怪物、动画等都在保持大量的更新和修复游戏存在的问题或者推出新的物品以及后续还推出了全新的分支,以及各种新奇的玩法这些我将下文中一一展开。2022年4月游戏也正式发售!

  • 探索前三个区域,
  • 挑战前三个Boss,
  • 使用150种以上的遗物
  • 由于随机房间的设定,拥有每次皆有不同的游玩体验,以及更多要素!

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Early Access正式开启

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Discover Revita in its brand new demo!

敌将休走,速来与我大战三百回合!

       《轮回塔》作为一款主打快节奏像素风格roguelite平台动作游戏,以一种全新的战斗和游玩方式走进了我的视野,让人眼前一亮,原来游戏还能这么玩!

        相较于恐怖类型的游戏,肉鸽游戏受众绝对是绝对相当庞大的!大家要说起肉鸽游戏,相信脑海里肯定马上可以列举出一堆出来,哪怕不喜欢这类型的玩家,经常的耳濡目染也知道一个两个出了圈的游戏。比如什么:《铲子骑士》、《死亡细胞》、《哈迪斯》、《小骨》、《挺近地牢》等等等,他们都有自己的特别之处,俗称买点,这也是可以让玩家快速上手和游玩下去的关键。

        这时候有很多玩家就要拿之前发售的那些游戏相之比较了,肉鸽游戏就这样了,还能玩出什么花样了呢?鲁迅曾经说过:先入为主不可取!当你亲自试玩之后,就会发现时间的流逝会如此之快。在游戏推进的过程中。每一场开局,武器的选择和遗宝的决定,都会是一次新的体验,所以我们就要提到属于《轮回塔》自己的游戏机制:卖血还是攒血,这是一个问题。

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       在游戏中,玩家不管是需要提升战斗力还是生命值或者是其他幸运、命中率、射速等属性都需要玩家通过“牺牲”自己的血量来获得,还有在一些中转站时我,甚至需要“牺牲”血量上限来提升,这些都是需要玩家自己做决定!就如同<三国杀>中的大将许诸,宛若一种谁来与我大战三百回合的气势体现主人公身上,他是为了找回自己丢失的记忆,孤身一人,面对各种千奇百怪的魔物也不退缩,一遍又一遍,寻找着隐藏塔中那些散落的日志。人没有什么牺牲的话就什么也得不到 为了得到什么东西就必须付出同等的代价 那就是炼金术的等价交换原则 那是我们就坚信那是世界的真实,这何尝不是一种残酷的交易!

     正亦如此,所以赋予了这款肉鸽游戏全新的战斗机制!在鼓励玩家“卖血”的同时,玩家可以通过“攒气”(收集魂魄)来提升的自己的血量上限,游戏中存在暂时的护盾或者其他遗宝来支持你走到最后。我们是最近太阳的人。但是越接近太阳,就越容易被灼伤。力量的代价是什么?这一切。有时候一味的得到,并不是一件好事,相反“诅咒”的出现也是让事物达成阴阳平衡的关键!游戏中也是如此,我们在推进关卡的过程,有时候也要面对“诅咒”的诱惑,这些设计也是游戏精彩之处,数量众多的遗宝和诅咒,给予了玩家无限的选择空间,每次开局都可以是一种新的体验。

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“诅咒”所带来的效果

 七步之外,枪快!七步之内,枪又快又准!

       区别于其他游戏,他并没有其他游戏横版卷轴般拥有大地图的闯关场面,《轮回塔》而是采用一种相对小巧的空间作为单向式的画面中,所有发生地战斗以及决策都可以在玩家视野所及之处发生,后期随着玩家不断的解锁,还有更多的buff房间或者其他条件房间都会相继随机发布出现,有时候亿点点的幸运也可能成为你胜利的关键!《轮回塔》这点也可以从游戏的名称中看出,游戏所采用爬塔的方式来设置关卡,正因为这种设计所以极大的加快了游戏节奏,游戏设计关于背景故事等都是玩家在一遍又一遍爬塔战斗中触发,游戏流程虽然相对较短,游戏内容确实是非常丰富,再配合其他道具的搭配,极大的增加了玩家可玩性和重复的探索性,剔除了为完成某些材料的反反复复。

    《轮回塔》哪怕在的最初始EA版本也提供了3个充满秘密的不同生物圈(环境主题)供玩家探索攻略,超过150种遗宝供玩家创造属于自己的究极联组,1座可自定义的车站中心以作休整,以及陌生但令人喜爱的居民,在这里武器可以对自己的武器进行调整,尽管目前武器还是以射击类为主,但是每种不同的武器特有的属性和攻击方式方式都会给你带来不同的体验!

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        在不断刷新的房间里玩家可以体验到几乎从不重样的多彩战斗。冲刺与攀墙滑步这些只是作为游戏入门的基本玩法,在每一关卡游戏中寻找强化装备与物品,充实你的武器库。游戏在鼓励大家不断游玩的同时,也是在考验玩家的技巧,搭配不同的武器和遗宝可以打出完全不同的战斗。玩家在反复的练习之下,不断的积攒经验和收集其他可以帮助玩家顺利通关不同种类的遗宝,也会给你带来不同的惊喜。最终当玩家第一次通关时,那种喜悦,绝对是不予言表的!尤其是在某些时候,某一局丝血的胜利,或者丝血的失败,都可以成为同好之间交流的话题。游戏支持键鼠和手柄两种操作方式,大家可以随自己的心情喜好尽情调整,还有一些具体的设置,这里便不在过多叙述,其中有一个官方的“辅助设置”相信对面看似不可战胜的boss时会大有帮助!(正式版还在的话 2333....)。

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       关于游戏剧情方面的,这也是影响一部作品好坏的重要因素。我们的主人公也就是封面出现的蓝孩子,一位无名之子在地铁站醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊的渴望,想要抵达那座遥远的时钟塔,并在塔顶找到答案,无知的旅途把你带入一个充满忧郁伤感的世界,那儿到处都是带着面具的角色和怪物,但他要寻找的答案,或许正在那里。因为某种原因需要他攀登这座阴云笼罩的时钟塔,穿过妖孽丛生的房间,跟随搭载着你的地铁线,摸索前进,消灭盘踞其中的怪物击败强大的头目,寻回他失去的记忆。在刀尖舔血的快节奏游戏体验中,用生命值换取力量。在战斗、死亡和重生的循环中,找到矛与盾的平衡,攀上时钟塔,寻回失去的记忆。

      玩家在不断击败boss的过程也会发现,他们被击败都会面具掉落,反复这就是一种控制一般,导致这些生物的暴走,而我们能做的也是一遍又一遍的击败他们,帮助他们解脱,这些也只是目前我个人的猜测,游戏每次的通关都会随机掉落相应的日志帮助玩家梳理剧情,或者解锁其他人物来辅佐剧情,推动故事发展的。愤怒、抑郁、拒绝....当大家面对每个奇怪名称boss以及后面的终点的他时,这一切仿佛是从小男孩身上剥夺了一般,留给小男孩的只有无尽的谜题。是谁这么做,它为什么要做出这般,我们暂时都不得而知。这一切的迷就如同你开场见到得到boss,都期待你的探索!

      最终的boss是什么?为什么会有这座塔的存在,他存在的意义是什么?男主为什么会失忆?他所做的一切目的是什么?这些就留给大家,到游戏中尽情探索和发掘!看似终点的自己是否就是结局呢?不要忘记,这一切背后的真正的boss还没有浮出水面...

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钓鱼佬绝不空军!

        故事的最后,我与大家一同聊聊作者在开发者日记提到的种种设定。这里是被开发者称之为“回忆车站

”  也就是俗称的安全屋,可以让让每个少年不忍离去的,真正的家园,避免大家可能会感到相对单调的战斗时,还给玩家在游戏中增加了一些支线剧情或者奖励关卡,这些给你在紧张刺激的战斗之余,带来了一丝可以休息和放松空间。这里便引用部分游戏开发日志的内容:

走下列车,你会发现两个很有科技感的设备,似乎与车站的整体风格有些格格不入。其中比较矮小的那个便是“打车设备”,你可以随时在此召唤列车,同少年一起投入战斗;而后面那个写着“播种”的设备,就让我们先叫它“宇宙复制机”吧,因为两个小伙伴只需在此键入同一串数字代码,便可在不同的电脑上闯荡完全相同的一个个关卡,从而在某种程度上实现异步联机,我觉得还是蛮酷的。

......

此外,听说还有个房间里满是熠熠星光,有个房间里有个友好的巨人,有个房间专门为人提供各种挑战,还有个房间里满是渔具,能满足你“钓鱼一整天”的硬性需求……

游戏较为真实仿真的钓鱼系统,当然需要玩家推动剧情来解锁,钓到鱼也是“千奇百怪”让玩家直呼过瘾!还有超过30种不同的帽子,给你带来不同的感官体验!甚至可以坐在火篝旁边或者各种椅子上,好好的休息一番。

       你可以观察到在黑暗中好几双正在观察着你的眼睛,在阴暗角落潜伏着庞然大物,只有当你靠近他时才会显露真身...还有在辛勤浇灌大树的眼镜大叔以及那只可爱的小猫,轻轻的地抚摸也可以勾起人内心的怜惜...当然还有那位忙碌的大婶,她可是一位为你接下来旅途打造各种设施的工程师...

       整体来说,《轮回塔》作为一款肉鸽游戏来说,没有你想不到,只有他做不到!我描述的可能还不够全面,所以更多有趣的内容还是期待你的加入!

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还有一些社区的同人作品:

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作者:Mike Girardin

【PC游戏】伤敌一千还是自损八百,你会如何选择?——《轮回塔 Revita》-第27张

作者:Naitor

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作者:Pyxsys

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作者:BlockCabin

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作者:Zealot


江湖路漫漫,夜行道叨知谣

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