【主機遊戲】NS版《暗影火炬城》——喜憂參半的移植


3樓貓 發佈時間:2022-12-05 13:27:53 作者:半糖耐受 Language

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寫在前面

在2022年這個時候才開始玩《暗影火炬城》,才開始看評測的應該都是在思考NS移植版到底怎樣,NS薄弱的身軀能撐起多少這個略帶幾分倒黴的銀河城遊戲,一個精挑細選了類銀河惡魔城老祖宗出山的同年發售的國產遊戲。筆者遊玩時間40小時左右,全程NS續航版掌機模式遊玩,如果總結這次移植,應該是喜憂參半,再次徹底榨乾NS機能。

【主機遊戲】NS版《暗影火炬城》——喜憂參半的移植-第0張

類銀河惡魔城就應該在掌機上玩

暗影火炬城是一款不折不扣的類惡魔城遊戲,豐富的收集要素,一定門檻的難度設置,五花八門的boss戰,以及調節節奏的跑酷。許多人都有相同的經歷,空洞騎士同時購買了Steam版本和NS版本,往往是PC版本沒打多少就因為各種各樣的原因擱置,而只是覺得便宜不買血虧的墨西哥人,不知不覺在NS上通關了整個遊戲,當Joy-con漂移才意識到自己已經遊玩了上百小時。

掌機具有無可替代的特點:隨時隨地。掌機能夠躺著玩,這就是最大的優勢,無可替代。這種躺著玩不是連上客廳電視躺在沙發上,而是在床上,醒來就可以打開遊戲,繼續挑戰昨天未完的BOSS,當一個姿勢累了可以立刻換個方向躺下,當床上躺夠了可以移動到沙發上繼續躺。這些動作都不耽誤遊戲進程。沒有任何心理壓力,不需要額外鏈接手柄,拿起掌機立刻開始。最大程度減少失敗帶來的挫敗感,只會完全的體會到和BOSS有來有回的戰鬥快樂,探索廣袤火炬城的新奇以及自身持續變強的成就感。

【主機遊戲】NS版《暗影火炬城》——喜憂參半的移植-第1張

玩遊戲的同時不耽誤刷微博

打遊戲是一件持續性的娛樂項目,恍然之間幾小時過去,手機上微信消息爆滿,群消息99+,跟不上群友水群的步伐。但是本次移植大大改善了這一現象,再也不用擔心打遊戲錯過手機上的重要信息了,主要改進方案就是每次加載停留半分鐘的時間給玩家處理各類信息。

早期看到暗影火炬城的宣傳方向就知道這不是一款對配置毫無要求的遊戲,但是當我抱著NS等待加載時間過去,順便去冰箱拿瓶飲料喝上都沒加載完,我以為我的NS終於壞了。但還好,又過了幾秒,加載完成,我進入了新的地圖。出於好奇和無聊,我掐了秒錶記錄加載時間,第一次36秒,第二次37秒。這個加載時間彷彿回到了用我的聯想小新玩巫師的時候,學會內卷從自我做起,充分利用這半分鐘刷微博回消息,爭取每分每秒都追隨時代的步伐,成為下一位時間管理大師。

前期加載慢是一個問題但是並不明顯,因為在地圖之間穿越並不是那麼頻繁,直到遇到了BOSS杜老闆,杜老闆作為老闆有自己的辦公室很正常,所以打杜老闆需要單獨加載地圖。當我前幾次和杜老闆進行不太友好的切磋時,我的存活時間甚至不到36s,菜狗的尊嚴被漫長的加載時間踐踏。學習的成本增高,不得不謹慎珍惜每一次機會,因為如果失敗,將是又一個漫長的36秒。前期如果還會因為長長的加載憤怒無聊,後期全收集過程已經能夠熟練的放下NS,拿起手機無縫銜接了。

畫質上NS鎖定30幀,無法達到PC上細膩的畫面,但是並不影響遊玩。但是在畫面豐富時掉幀也時常發生,尤其在地下追逐戰跑酷時,掉幀非常嚴重。另外影響遊玩體驗的就是在PC上恰恰好的字號在掌機小小的屏幕上略費眼睛,在地圖圖例上尤為突出。這種小細節如果可以稍微上心修改,對遊玩體驗的改善是立竿見影的。

【主機遊戲】NS版《暗影火炬城》——喜憂參半的移植-第2張

關於遊戲本身

遊戲格鬥系統做得很完善,各種連招層出不窮,華麗而實用。收集要素及獎勵數值合理,能夠充分激起探索慾望,除了偶爾歷經千辛萬險發現是個金幣寶箱有些令人失望。BOSS設計差強人意,小怪動作設計更優秀。遊戲人設是令我遊玩過程吐槽最多的地方,這個主角兔子的人設總讓人有種抗日神劇主角的即視感,大男子性格設計並不吸引我,劇情也槽點滿滿,但是貓女足夠可愛,這些都可以原諒了。

【主機遊戲】NS版《暗影火炬城》——喜憂參半的移植-第3張

小結

雖然移植看起來缺點很多,但是本質上並不影響遊玩體驗,抱著掌機遊玩一款製作精良的格鬥類類銀河城遊戲,是一種美好的體驗,掌機能夠最大限度減少失敗帶來的挫敗感,並快速鼓起再次挑戰的勇氣。對遊戲畫面要求不高的玩家,建議購入遊玩。


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