《地平線5:風火輪》dlc測評:五十英里高空的迅疾之風


3樓貓 發佈時間:2022-08-05 09:55:00 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#傲嬌你懂麼-

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《地平線5:風火輪》dlc測評:五十英里高空的迅疾之風-第0張

《地平線5:風火輪》dlc測評:五十英里高空的迅疾之風-第1張

我喜歡天空,尤其喜歡雲層之上的湛藍。

駕駛高速戰機衝入雲層,水汽凝結成水珠從艙蓋上劃過,在衝破雲霄的一剎那,炫目的陽光鋪滿整個視野,又漸漸淡漠,最終呈現出彼方那略顯弧度的地平線。

即使在遊戲中經歷過多少類似的場景,我也無法安耐住自己激越昂揚的心情,還有觸及天空的那份感動。

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駛入風火輪遊樂園的第一場表演賽,你想到了什麼?

賽車停靠在發射臺上,緩緩向起跑線就位。

指示燈由紅轉綠。“砰”,一聲脆響,它們就像航母甲板上的艦載機一樣激射而出,爬升穿過薄霧似的雲層,經歷冷凝水的洗禮,衝入橙藍相間的風火輪舞臺。

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這段開場,製作組有意將比賽做出了駕駛戰鬥機的感覺。

入場的封面賽車2012款風火輪Bad to the Blade,極具科幻外形的設計靈感來自於戰鬥機與龍的組合

起跑時的電磁彈射,開局拉昇,甚至穿過雲層時鏡頭也模擬出了飛機亂流顛簸的效果

還有那架從英國遠道而來的火神轟炸機伴飛,這次它不再任性的到處亂逛,得益於風火輪賽道狂野的地圖設計,賽車可以做出與飛機近乎相同的誇張傾角。

地平儀在屏幕中心倒轉,尾隨戰機緊貼著峭壁疾掠而過。(英文對話中還玩了壯志凌雲的梗)

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一側是天空,另一側是雲海,

50英里高空上席捲的迅疾之風,

正如戰機劃破長空一般凌厲。                 

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風火輪,聆聽速度之聲

風火輪,也許是我見過翻譯最信達雅的玩具譯名。

風火輪原名Hot Wheels,hot代表著熱烈與激情。“火趁風威,風助火勢”,作為以速度聞名的車模品牌,“風”的加入才真正給中國人留下了深刻的品牌烙印。                 

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如何在競速遊戲中表現速度感?

可以是極速掠過的風景,可以是手柄馬達的震動,也可以是風。

風無法被直接看到,不能停留,但它又可以很具體,暴雨季節隨狂風搖曳的熱帶雨林,撲面而來的雨滴,以及,高速行駛時耳旁的呼嘯。

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風火輪地圖的各種聲音,甚至比墨西哥本體還要豐富。

風火輪遊樂場由三塊幾乎等分的扇形區域和地圖中心的Horizon Nexus樞紐組成,分別代表四種全新的生態領域。

其中,巨人峽谷怪石嶙峋,地貌類似於墨西哥中西部的沙灘戈壁,從山谷間穿過時,你能聽到引擎的轟鳴在山石間激盪,駐留時還能聽到細微的山風聲。

峽谷只有沙石與稀疏的戈壁綠植當然顯得荒蕪單調,所以這裡搬來了一批新居民,絢麗多彩的墨西哥傳統建築錯落、鑲嵌在峭壁上,宛如童話中的空中城堡。

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冰雪熔岩是風火輪最具奇幻色彩的區域。

不僅實現了墨西哥本不該存在的雪原之景,還讓翻騰奔湧的火山口成為賽道的高潮。

冰雪與熔岩,白與紅,冷與熱,兩種截然相反的事物交織出一首激揚的冰與火之歌。

冰山狹道間的風聲尖銳凌冽,冰雪消融,滴入岩漿時發出呲響,火山口的熔岩隨時都能噴發似的躁動咕湧。

這裡的聲音令人生畏,散發著自然的威嚴。

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森林瀑布則是一處人間仙境,樹頂高塔的巨型樹冠遮天蔽日,熱帶雨林與瀑布覆蓋了每一處角落,這裡有著比墨西哥東部地勢更加險峻,風景更加純粹的雨林。

巨大高差成就了真正的瀑布,水幕轟擊谷底的轟鳴聲連綿不絕,風吹響樹葉,鳥啼蟬鳴此起彼伏。

這裡的聲音最靈動、豐富,卻不嘈雜。

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地圖中央的Horizon Nexus樞紐賽道縱橫交錯,四通八達,匯聚鏈接了其它三個區域,完全浮空的設計,時常讓人分不清天與地的方向。

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賽道狂飆與橙色之網

在遊戲本體中,即使是從託盧卡火山俯衝而下的路線,也還在正常的越野賽範疇,但風火輪軌道套件的每一段路線,都昭示著超現實主義。

風火輪dlc更新的前一個季節賽遊樂場挑戰,是一段由橙色木板拼成的“偽風火輪賽道”,光滑的木板上控制賽車非常困難,即使地平線本體的道路組件匱乏,玩家們依然樂此不疲的致力於實現像賽道狂飆或是gta那樣的走壁迴環。

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相較於本體,風火輪賽道將地平線系列的娛樂屬性發揮到了極致。

全長212km超長路線,為滿足高速行駛的需求,路線整體設計大開大合,在進入複雜地貌時又錯綜複雜。

人造空中景觀的地勢變化異常險峻,玩家經常以將近90°的傾角緊貼場景飛馳,頭頂幾米外就是絕壁、冰山、或是粗壯的樹幹,賽道與場景的融合精彩絕倫。

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橙色賽道:沒有小孩不喜歡亮橙色!

作為風火輪的標誌色彩,橙色賽道是風火輪遊樂場的絕對主體

在地平儀輔助線的加持下,玩家能直觀的感受到其平滑的過渡曲線與誇張的俯仰角、傾角變化。

即使以小角度撞擊護欄也不會有非常明顯的掉速,某些路段內彎不設置護欄,可以自由衝出跑道。

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磁力賽道:反重力賽車不是夢!

磁力賽道以黑色路面為基,藍色光條點綴,持續發出嗡嗡的電磁鐵工作聲,是最具科幻感的賽道。

其作用是向賽車提供足夠大的垂直於路面的下壓力,主要出現在長距離大傾角路段,以及拱形或迴環外側,防止因車速過快向心力不足而脫離賽道。

(由於額外力的加持,磁力賽道上車輛一旦失控會比冰面更難調整,所以上磁力賽道前一定要調整好角度。)

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冰封賽道:只出現在冰雪熔岩極少路段的特殊賽道,屬性與冰面相同。

冰面更適合越野而與風火輪注重極速體驗的調性不符,所以存在感薄弱,更需要玩家自制路線開發玩法。

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水槽賽道:激流勇進!

水槽賽道是一段長長的弧形寬路面,路面中央的水流源源不斷奔流而下。

與墨西哥泥地賽不同的是,水槽賽道基本只出現在速降場景,且水深很淺,常見的入水掉速基本不會發生,反而會讓玩家的賽車像艘皮划艇一樣飄搖俯衝。

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激震賽道:最容易被忽略的路段,某些橙色跑道的一側有類似於減速帶的連續藍色條帶,高速行駛會引起劇烈顛簸和減速,需要小心避讓。

空中賽道:位於地圖最西側和中心的超長直道,連續的風壓推進器將給予玩家猶如火箭三級推進般的極致加速體驗,讓長距離爬坡的距離轉瞬即逝。

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以下是三代風火輪樂園已經出現過的內容。

迴環:風火輪套件必不可少的東西,也是最具玩具賽道特色的部分。駛入其中,天旋地轉,出環時看到對手賽車車頂的感受非常奇妙。(迴環並非天馬行空,現實中紅牛的風火輪挑戰已成功)

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加速板:地平線系列沒有氮氣加速,對某些娛樂玩家是種遺憾,加速板則變相實現了這一功能。

fov驟變帶來強烈推背感,加速板周圍留下的數道黑色車轍,是由於輪胎轉速跟不上車速摩擦引起的。

只會在換擋時出現的排氣管火焰會在加速板作用期間全程出現,像極了真正的氮氣噴射。

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龍:3代風火輪中逼真的恐龍以另一種形式加入了5代,但換成了更符合風火輪主題的模樣:玩具龍。

分別盤踞在大錘山和岩漿峽谷,某個偏僻的角落也像彩蛋似的藏著一頭小號飛龍。(有可能是侏羅紀聯動廢案的再利用)

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登峰造極之路

同3代相同,5代風火輪也通過比賽收集獎牌的方式逐步解鎖內容,但為降低門檻而取消了競賽的額外目標要求,並採用主支線任務+晉級賽的方式,稱之為“風火輪學院”

本作所有賽事,包括漂移區域、危險標誌、測速等都加上了性能限制,玩家必須從A級開始逐步體驗完整的遊戲流程安排。

循序漸進有助於新人上手,但也相應的削弱了自由度。不過全新的EventLab工具提供的風火輪套件將大大增強玩家自制賽事的豐富程度。

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風火輪除了將特技顯示換成橙色之外,另添加了三種新的特技分數:極限G力(車身傾斜達一定角度)、加速(加速板)、迴旋(無碰撞迴環)。

地平儀有助於玩家瞭解自身姿態及迴環時確定方向,但固定置於屏幕中間還是有點匪夷所思,對視野有一定影響,希望後續可以出調整位置的設置。

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不是所有車輛都適合風火輪賽道,極速是最核心的要求。

風火輪賽道多以高速直道為主,很少有大於90°的急彎,並且遊戲對風火輪區域的物理進行過調整,操縱手感更加穩定,大大強化了爽快感。

相較於3代對護欄進行加高,幾乎不可能再出現撞牆飛出賽道的情況,因為其光滑的牆面,面對高速彎時,完全可以不減速使用“四驅車跑法”硬核過彎。

比起強勁的性能,玩家可能更需要一對導向輪……極速高、低重心、車重大的車在比賽中有較大優勢。

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由於風火輪路線長直且只能依靠藍色拼裝路面產生匯合,所以跑三圈的環島賽會有點小歌莉婭的錯覺。

5代風火輪的活動範圍不再侷限於賽道,對漫遊場景的活動區域做了極大拓展,三大板塊的地面幾乎都能行駛,活動廣告牌就隱藏在賽道之外。

此外,添加了新的收集物——空中坦克皮納塔,收集方式類似於NFS系列的空中廣告牌。

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地圖中有幾處固定觸發慢鏡頭的“俯瞰點”,能夠欣賞風火輪地圖的全貌。

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結語

風火輪作為官方投票最希望復刻dlc第一名,足以證明其在玩家中的口碑。

在此之前,我玩過許多類風火輪玩法的競速遊戲,拋開正統ip作《風火輪:釋放》,還有經久不衰的賽道狂飆系列,速度極其誇張的Redout,甚至是融入了平臺跳躍玩法的Distance等等。

我本以為自己會波瀾不驚,但當《Nimble-Urbandawn》剛剛響起,賽車掛上發射臺時,我抓住手柄的雙手不自覺捏緊了扳機,緊接著,我便體會到了腎上腺素極具飆升的快感。                 

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風火輪dlc可以很輕鬆的讓速度達到極限,並藉助過山車般的高差和加速設施,突破車輛性能桎梏

再絕美壯麗的風景,在極致的速度面前,都將形變成模糊的縱條從兩旁掠過。

無論是風火輪還是地平線都在努力實現競速最純粹的快樂,踐行不斷突破速度極限的追求。

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