有這麼一個塔防遊戲,其資源近乎無限,士兵只需三種,那麼你覺得它難度大嗎?
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最近,我又玩到了一款不錯的像素風獨立遊戲,叫《永恆守望》。這是一個融合了建造和動作元素的肉鴿塔防遊戲。遊戲在玩法上,有點像《爬行世界》,但也有非常多的創新點。本作的劇情非常簡單,甚至可以說,就是一個背景板。故事發生在宇宙深處,某個遙遠的未知之境裡……然後就沒有了,剩下的就是直接開始玩法教育,這種設定非常適合那些喜歡上來就是乾的玩家。
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一、簡約的像素畫風,鍵鼠結合的操作
本作是一個融合了建造和動作元素的像素風肉鴿塔防遊戲。從畫面來看,不管是建築,還是人物,本作都極其簡約。大部分場景都是暗淡的,如同空寂的宇宙一樣,讓人感到一種緊迫感和壓抑感。不過,這遊戲的人物設定其實還可以繼續優化下,例如迴旋兵和環法師的造型過於相似,我已經不止一次看錯了。
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這個遊戲鍵盤和鼠標的配合,才能進行完整的操作。遊戲的操作分為兩部分,一部分是操控角色進行自由移動,在整個地圖上四處搜刮;另外一部分就是建造部分,玩家可以安置建築、放置士兵。另外,遊戲允許玩家使用鼠標滾輪進行縮放,方便觀察周圍的場景。
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玩家將指揮一個圓頭尖尾的光團,利用鍵盤進行上下左右移動,還可以通過沖刺去穿過障礙物。值得注意的是,這個光團角色,其實是有破壞能力的,只要反覆向著同一個方向前進,就可以破壞掉前方的黑暗地塊。在這個遊戲中,黑暗地塊既是障礙物,也是資源。當黑暗地塊被破壞的時候,就可以掉落暗能量。
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二、自由自在的建造,環環相扣的連接
作為一個塔防遊戲,本作也有需要守護的東西。在遊戲,玩家需要守護自家的能量核心,防止其受到敵人的攻擊。能量核心的血量值通過暗能量來體驗,玩家可以通過獲取暗能量來強化能量核心。暗能量的獲取來源自清除黑暗地塊,而清除黑暗地帶則有兩種辦法:一種是利用自身的光團去碰撞黑暗地帶,另外一種則是使用水晶去自動攻擊附近的黑暗地帶。
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值得注意的是,暗能量不僅是能量核心的生命值,也是一種建築資源。在遊戲中,玩家安置水晶需要暗能量。水晶可以用來破壞黑暗地塊,持續不斷地獲取暗能量,使自身的活動範圍變大。由於能量核心與建築建造共用資源,理論上,建的建築越少,則能量核心的血皮越厚。這一點要遊戲前期比較重要,玩家不能盲目擴張,那樣自家的能量核心會非常脆弱。在建模模式下,時間流逝會變慢。這個設定,讓遊戲對於玩家的手速要求不會太高,讓遊戲更加偏向策略性。
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水晶必須連接在一起才能產生作用,所以玩家在安置水晶的時候,要注意每個水晶的位置,不能相隔太近,也不能相隔太遠。在這個遊戲裡,水晶是可以升級的,升級之後,作用範圍將會更大,會更加方便連接。當水晶與能量核心保持連接狀態的情況下,水晶也是可以移動的。這個設定讓水晶的擺放也更加自由,在遊戲的後期也成為了一種策略元素。試想一下,為了給士兵更合適的擺放位置,玩家就必須適當調整水晶的位置。
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三、排兵佈陣即策略,升級強化別吝嗇
由於這是一個塔防遊戲,所以放置士兵也是這個遊戲的重頭戲。放置士兵需要消耗純能量,而純能量則通過擊敗敵人獲得。這意味著,每個時間段,玩家能放置的士兵是一定的。那麼,如何選擇合適的士兵,和放置合適的位置,則成了這個遊戲的策略一環。在遊戲中,初始兵種有三種,分別是物理屬性的弓箭手、魔法屬性的環法師、穿刺屬性的迴旋兵。隨著玩家的不斷通關,會解鎖越來越多的兵種。
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說到了士兵,就不得不提本作的屬性設計。遊戲的屬性只有三種,分別是紅色的物理,藍色的魔法,紫色的穿刺。如果屬性剋制的話,可以造成1.5倍傷害,反之,如果屬性被剋制的花,則只能造成0.5倍傷害。本作的屬性剋制規律是,物理剋制穿刺,穿刺剋制魔法,魔法克物理。由於遊戲的前期,資源非常有限,想要最大化地利用士兵的價值,就必須關注屬性相剋的問題。
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所有種類的士兵都擁有攻擊、攻速、範圍、暴擊、會心五個屬性。但不同的是,環法師多一個投擲物,迴旋兵多一個迴旋鏢。在遊戲中,玩家可以通過消耗純能量對指定士兵進行升級。每次升級,都會給士兵增加屬性,最大的提升在於攻擊力。也正是這個原因,玩家儘量要給士兵安排升級,這樣才能保證輸出最大化。
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四、尋信標以增核心,快速挑戰殺首領
在地圖上會存在一種建築叫做信標,可以增強能量核心的作用範圍。只要在信標附近放置水晶,就可以使其激活。由於這個遊戲的士兵佈置必須在能源核心範圍,所以能量核心的範圍越大,則可以採取的略測空間就越大。另外,玩家可以跟隨信標發射的粒子方向,找到離開的星門。不過,只有當玩家激活了一定數量的信標,就可以進行BOSS挑戰了。只有完成BOSS挑戰,跨越星門,才能判定成功通關。
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在遊戲中,BOSS的屬性固定為中性,不受任何屬性剋制,也不剋制任何屬性。正是因為這個原因,士兵自身的攻擊力越高,則打BOSS則越快。初始三兵種中,弓箭手由於有著最高的攻擊力,所以是理所當然的打BOSS主力。
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值得一提的是,這遊戲的敵人會隨著時間而越來越強。這個設定本身沒有任何問題,但是敵人的屬性的成長曲線卻有問題。基本上,除了最開始的開礦時間之外,後面的時間裡,怪物的屬性的成長速度是遠大於玩家的,所以遊戲拖到後期,則玩家必輸無疑。經過我的幾次探索,基本上,這遊戲開始30分鐘之後,玩家就必敗無疑了,這遊戲就是比手快。對於這個機制,我個人覺得應該是數值有問題,遊戲通關不應該只有一種打法。
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五、肉鴿化神器系統,多維度策略要素
白色的永恆星礦是一種特殊的星礦,可以掉落充能和永恆塵屑。由於星礦不會被水晶收集,必須使用角色親自擊破星礦。收集一個星礦,可以得到一層充能。當充能滿5層之後,就可以得到一次飛昇。每次升級都可以得到三個隨機神器,玩家可以根據當前的需求來進行選擇。值得注意的是,每次刷新的三個隨機神器一定是對應三種不同屬性的士兵的。
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每種士兵會有一定數量的初始寶石。根據寶石數量和顏色的不同,神器的屬性強度也不同,例如,紅色寶石增加士兵的攻擊屬性,綠色寶石增加士兵的攻速等。為一種士兵選擇神器,則會讓另外兩種士兵的水晶增加,增加數量與寶石的基礎數量成比例。遊戲裡的神器有著明確的等級之分,從低到高依次是,白色普通、綠色稀有、紫色史詩。一般而言,神器的稀有度越高,提供的寶石則越多。
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由於永恆星礦的刷新時間是固定的,所以想短時間內快速成長也不太可能。而本作的神器新系統,則有著諸多的技巧與規則:同種神器可以多次選擇,來疊加更大的威力。至於如何選擇合適的神器,則可能是是整個遊戲最大的策略點了。選擇神器的時候,是發揮優勢,還是補齊?是優先強力神器,還是優先查漏補缺?
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六、多地圖與多難度,成長線平滑絲滑
這是一個肉鴿遊戲,每一局的地圖是隨機生成的,信標、星門、神器、地形等都完全不同,新鮮感是很足的。每次任務失敗之後,玩家會回到地獄邊境,也就是基地。地獄邊境擁有升星臺、技能樹、星所、探索者等多個建築,可以給玩家提供整備和升級的功能。在地獄邊境裡,玩家還可以對關卡進行選擇。除了基礎的教程,遊戲還提供了湮沒、光譜等多個不同的地圖。不同的地圖產生不同的星礦,這個設定,鼓勵玩家多多進行不同的嘗試和挑戰。另外,同一張地圖也擁有多個難度。在高難度下,敵人更強,但是星礦的數量也更多。當玩家首次通關某個地圖的高難度之後,還會解鎖全新兵種,給玩家帶來更多的樂趣。
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每次任務,無論成功還是失敗,都可以得到星礦。這個遊戲的星礦可以用來在解鎖技能、強化士兵、解鎖神器等。在技能樹方面,遊戲提供了含有多種強化能力,包括暴擊率、水晶傷害、士兵攻擊傷害、道具池禁用神器個數、星礦升級概率;在升星臺,玩家可以對士兵進行永久升級,而升級帶來的最大屬性變化就是攻擊力。就數值體驗來看,加成並不大,但積少成多之後,就比較顯著了。
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七、遊戲略有小瑕疵,整體感覺還不錯
目前,遊戲的漢化稍微有點問題,例如在語言選擇界面,居然是選擇“中國人”,而不是“中文”;士兵升級界面,ATTACK這個單詞沒有翻譯。希望在後續的更新,能解決優化下。另外,遊戲裡的有些說明並不容易理解,例如弓箭手的“虛空鐮刀”這個神器,說明要求範圍沒有同類士兵,則傷害提升,但是並不好理解什麼事範圍內。還有,就是感覺遊戲缺乏一個完整暫停功能。由於遊戲的地圖很大,敵人來源四面八方,如果不能暫停的花,則無法通觀全局。
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總的來看,這遊戲的玩法其實挺不錯的,策略性很高,挑戰也有難度。如果喜歡策略遊戲或者塔防遊戲的玩家,可以考慮入手。
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