偶遇《永恒守望》,拼尽全力也无法战胜BOSS,只能默默筑起马其顿


3楼猫 发布时间:2025-02-13 01:47:11 作者:墨谈墨话 Language

有这么一个塔防游戏,其资源近乎无限,士兵只需三种,那么你觉得它难度大吗?

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最近,我又玩到了一款不错的像素风独立游戏,叫《永恒守望》。这是一个融合了建造和动作元素的肉鸽塔防游戏。游戏在玩法上,有点像《爬行世界》,但也有非常多的创新点。本作的剧情非常简单,甚至可以说,就是一个背景板。故事发生在宇宙深处,某个遥远的未知之境里……然后就没有了,剩下的就是直接开始玩法教育,这种设定非常适合那些喜欢上来就是干的玩家。

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一、简约的像素画风,键鼠结合的操作

本作是一个融合了建造和动作元素的像素风肉鸽塔防游戏。从画面来看,不管是建筑,还是人物,本作都极其简约。大部分场景都是暗淡的,如同空寂的宇宙一样,让人感到一种紧迫感和压抑感。不过,这游戏的人物设定其实还可以继续优化下,例如回旋兵和环法师的造型过于相似,我已经不止一次看错了。

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这个游戏键盘和鼠标的配合,才能进行完整的操作。游戏的操作分为两部分,一部分是操控角色进行自由移动,在整个地图上四处搜刮;另外一部分就是建造部分,玩家可以安置建筑、放置士兵。另外,游戏允许玩家使用鼠标滚轮进行缩放,方便观察周围的场景。

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玩家将指挥一个圆头尖尾的光团,利用键盘进行上下左右移动,还可以通过冲刺去穿过障碍物。值得注意的是,这个光团角色,其实是有破坏能力的,只要反复向着同一个方向前进,就可以破坏掉前方的黑暗地块。在这个游戏中,黑暗地块既是障碍物,也是资源。当黑暗地块被破坏的时候,就可以掉落暗能量。

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二、自由自在的建造,环环相扣的连接

作为一个塔防游戏,本作也有需要守护的东西。在游戏,玩家需要守护自家的能量核心,防止其受到敌人的攻击。能量核心的血量值通过暗能量来体验,玩家可以通过获取暗能量来强化能量核心。暗能量的获取来源自清除黑暗地块,而清除黑暗地带则有两种办法:一种是利用自身的光团去碰撞黑暗地带,另外一种则是使用水晶去自动攻击附近的黑暗地带。

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值得注意的是,暗能量不仅是能量核心的生命值,也是一种建筑资源。在游戏中,玩家安置水晶需要暗能量。水晶可以用来破坏黑暗地块,持续不断地获取暗能量,使自身的活动范围变大。由于能量核心与建筑建造共用资源,理论上,建的建筑越少,则能量核心的血皮越厚。这一点要游戏前期比较重要,玩家不能盲目扩张,那样自家的能量核心会非常脆弱。在建模模式下,时间流逝会变慢。这个设定,让游戏对于玩家的手速要求不会太高,让游戏更加偏向策略性。

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水晶必须连接在一起才能产生作用,所以玩家在安置水晶的时候,要注意每个水晶的位置,不能相隔太近,也不能相隔太远。在这个游戏里,水晶是可以升级的,升级之后,作用范围将会更大,会更加方便连接。当水晶与能量核心保持连接状态的情况下,水晶也是可以移动的。这个设定让水晶的摆放也更加自由,在游戏的后期也成为了一种策略元素。试想一下,为了给士兵更合适的摆放位置,玩家就必须适当调整水晶的位置。

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三、排兵布阵即策略,升级强化别吝啬

由于这是一个塔防游戏,所以放置士兵也是这个游戏的重头戏。放置士兵需要消耗纯能量,而纯能量则通过击败敌人获得。这意味着,每个时间段,玩家能放置的士兵是一定的。那么,如何选择合适的士兵,和放置合适的位置,则成了这个游戏的策略一环。在游戏中,初始兵种有三种,分别是物理属性的弓箭手、魔法属性的环法师、穿刺属性的回旋兵。随着玩家的不断通关,会解锁越来越多的兵种。

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说到了士兵,就不得不提本作的属性设计。游戏的属性只有三种,分别是红色的物理,蓝色的魔法,紫色的穿刺。如果属性克制的话,可以造成1.5倍伤害,反之,如果属性被克制的花,则只能造成0.5倍伤害。本作的属性克制规律是,物理克制穿刺,穿刺克制魔法,魔法克物理。由于游戏的前期,资源非常有限,想要最大化地利用士兵的价值,就必须关注属性相克的问题。

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所有种类的士兵都拥有攻击、攻速、范围、暴击、会心五个属性。但不同的是,环法师多一个投掷物,回旋兵多一个回旋镖。在游戏中,玩家可以通过消耗纯能量对指定士兵进行升级。每次升级,都会给士兵增加属性,最大的提升在于攻击力。也正是这个原因,玩家尽量要给士兵安排升级,这样才能保证输出最大化。

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四、寻信标以增核心,快速挑战杀首领

在地图上会存在一种建筑叫做信标,可以增强能量核心的作用范围。只要在信标附近放置水晶,就可以使其激活。由于这个游戏的士兵布置必须在能源核心范围,所以能量核心的范围越大,则可以采取的略测空间就越大。另外,玩家可以跟随信标发射的粒子方向,找到离开的星门。不过,只有当玩家激活了一定数量的信标,就可以进行BOSS挑战了。只有完成BOSS挑战,跨越星门,才能判定成功通关。

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在游戏中,BOSS的属性固定为中性,不受任何属性克制,也不克制任何属性。正是因为这个原因,士兵自身的攻击力越高,则打BOSS则越快。初始三兵种中,弓箭手由于有着最高的攻击力,所以是理所当然的打BOSS主力。

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值得一提的是,这游戏的敌人会随着时间而越来越强。这个设定本身没有任何问题,但是敌人的属性的成长曲线却有问题。基本上,除了最开始的开矿时间之外,后面的时间里,怪物的属性的成长速度是远大于玩家的,所以游戏拖到后期,则玩家必输无疑。经过我的几次探索,基本上,这游戏开始30分钟之后,玩家就必败无疑了,这游戏就是比手快。对于这个机制,我个人觉得应该是数值有问题,游戏通关不应该只有一种打法。

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五、肉鸽化神器系统,多维度策略要素

白色的永恒星矿是一种特殊的星矿,可以掉落充能和永恒尘屑。由于星矿不会被水晶收集,必须使用角色亲自击破星矿。收集一个星矿,可以得到一层充能。当充能满5层之后,就可以得到一次飞升。每次升级都可以得到三个随机神器,玩家可以根据当前的需求来进行选择。值得注意的是,每次刷新的三个随机神器一定是对应三种不同属性的士兵的。

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每种士兵会有一定数量的初始宝石。根据宝石数量和颜色的不同,神器的属性强度也不同,例如,红色宝石增加士兵的攻击属性,绿色宝石增加士兵的攻速等。为一种士兵选择神器,则会让另外两种士兵的水晶增加,增加数量与宝石的基础数量成比例。游戏里的神器有着明确的等级之分,从低到高依次是,白色普通、绿色稀有、紫色史诗。一般而言,神器的稀有度越高,提供的宝石则越多。

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由于永恒星矿的刷新时间是固定的,所以想短时间内快速成长也不太可能。而本作的神器新系统,则有着诸多的技巧与规则:同种神器可以多次选择,来叠加更大的威力。至于如何选择合适的神器,则可能是是整个游戏最大的策略点了。选择神器的时候,是发挥优势,还是补齐?是优先强力神器,还是优先查漏补缺?

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六、多地图与多难度,成长线平滑丝滑

这是一个肉鸽游戏,每一局的地图是随机生成的,信标、星门、神器、地形等都完全不同,新鲜感是很足的。每次任务失败之后,玩家会回到地狱边境,也就是基地。地狱边境拥有升星台、技能树、星所、探索者等多个建筑,可以给玩家提供整备和升级的功能。在地狱边境里,玩家还可以对关卡进行选择。除了基础的教程,游戏还提供了湮没、光谱等多个不同的地图。不同的地图产生不同的星矿,这个设定,鼓励玩家多多进行不同的尝试和挑战。另外,同一张地图也拥有多个难度。在高难度下,敌人更强,但是星矿的数量也更多。当玩家首次通关某个地图的高难度之后,还会解锁全新兵种,给玩家带来更多的乐趣。

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每次任务,无论成功还是失败,都可以得到星矿。这个游戏的星矿可以用来在解锁技能、强化士兵、解锁神器等。在技能树方面,游戏提供了含有多种强化能力,包括暴击率、水晶伤害、士兵攻击伤害、道具池禁用神器个数、星矿升级概率;在升星台,玩家可以对士兵进行永久升级,而升级带来的最大属性变化就是攻击力。就数值体验来看,加成并不大,但积少成多之后,就比较显著了。

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七、游戏略有小瑕疵,整体感觉还不错

目前,游戏的汉化稍微有点问题,例如在语言选择界面,居然是选择“中国人”,而不是“中文”;士兵升级界面,ATTACK这个单词没有翻译。希望在后续的更新,能解决优化下。另外,游戏里的有些说明并不容易理解,例如弓箭手的“虚空镰刀”这个神器,说明要求范围没有同类士兵,则伤害提升,但是并不好理解什么事范围内。还有,就是感觉游戏缺乏一个完整暂停功能。由于游戏的地图很大,敌人来源四面八方,如果不能暂停的花,则无法通观全局。

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总的来看,这游戏的玩法其实挺不错的,策略性很高,挑战也有难度。如果喜欢策略游戏或者塔防游戏的玩家,可以考虑入手。

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