如今,我們看到越來越多的遊戲被重製,無論是《最終幻想7》、《最後生還者》還是《生化危機3》,其重製版都獲得了巨大的商業成功。
那麼你有沒有想過,如果重製是一門有利可圖的生意,為何很多經典遊戲依然沒有重製呢?
首先,開發商是否重製經典遊戲,需要考慮很多因素,絕對不是拍腦袋的事情。第一個擺在眼前的現實是“預算”,需要花多少錢,未來能否收回這些成本。
舉個例子,《最終幻想7:重製版》當初預算是1.4億美元,是原版的3倍。當然,這可以理解,該遊戲基本上從頭重建了一切,光是華麗的CG就要燒掉不少錢。對於開發商和母公司來說,他們要花錢僱人,要花錢找團隊(某些重製是第三方),還要花錢營銷。如果沒有十足把握遊戲會大賣,還是會比較謹慎。
而判斷遊戲是否大賣,不能只看它的歷史銷量,還要看玩法是否過時,能否迎合當代玩家的口味。比如R星的《GTA:三部曲 重製版》,主要對畫面進行增強,但玩法改進不大,因此口碑一般。
更現實的因素是,即便原版遊戲很經典,當初開發商是否還健在。比如,很多玩家希望重製《虐殺原形》系列,但開發商Radical Entertainment已被動視收購。當年,動視覺得《虐殺原形2》不夠賣座,辭掉大約90名開發人員。如今,Radical淪為了《命運》的支持工作室。
倘若動視未來想重製《虐殺原形》,也非易事,畢竟很多原班人馬已經走了,除非你大幅改動內容。
無論如何,重製是一門看上去很美的生意,但背後依然風險重重。開發商和母公司必須全盤考慮預算、製作難度和市場偏好。
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