如今,我们看到越来越多的游戏被重制,无论是《最终幻想7》、《最后生还者》还是《生化危机3》,其重制版都获得了巨大的商业成功。
那么你有没有想过,如果重制是一门有利可图的生意,为何很多经典游戏依然没有重制呢?
首先,开发商是否重制经典游戏,需要考虑很多因素,绝对不是拍脑袋的事情。第一个摆在眼前的现实是“预算”,需要花多少钱,未来能否收回这些成本。
举个例子,《最终幻想7:重制版》当初预算是1.4亿美元,是原版的3倍。当然,这可以理解,该游戏基本上从头重建了一切,光是华丽的CG就要烧掉不少钱。对于开发商和母公司来说,他们要花钱雇人,要花钱找团队(某些重制是第三方),还要花钱营销。如果没有十足把握游戏会大卖,还是会比较谨慎。
而判断游戏是否大卖,不能只看它的历史销量,还要看玩法是否过时,能否迎合当代玩家的口味。比如R星的《GTA:三部曲 重制版》,主要对画面进行增强,但玩法改进不大,因此口碑一般。
更现实的因素是,即便原版游戏很经典,当初开发商是否还健在。比如,很多玩家希望重制《虐杀原形》系列,但开发商Radical Entertainment已被动视收购。当年,动视觉得《虐杀原形2》不够卖座,辞掉大约90名开发人员。如今,Radical沦为了《命运》的支持工作室。
倘若动视未来想重制《虐杀原形》,也非易事,毕竟很多原班人马已经走了,除非你大幅改动内容。
无论如何,重制是一门看上去很美的生意,但背后依然风险重重。开发商和母公司必须全盘考虑预算、制作难度和市场偏好。
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