《一觸即發》評測:破壞即為法則,藝術就是爆炸!


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 17:20:49 作者:給開司一份薯片 Language

首先還是感謝小黑盒提供的激活碼。

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前言

      《一觸即發》是一款以破壞為主要目的的沉浸式益智類建造(拆遷)遊戲,你需要不斷開發你的腦洞、運用物理學知識炸燬一座又一座建築物。本作並沒有過多複雜的說明以及教程,簡單的機制與人性化的提示可以讓思路不清晰的玩家也能輕鬆過關,而遊戲中存在的多變性又可以讓大佬級別的玩家玩出新花樣。遊戲中沒有一塊磚是無辜的,建造只為了毀滅。

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賽博龐克風格的“3D高樓爆破”

       4399小遊戲基本佔據了筆者童年所有的快樂,而其中便是有一款名叫《高樓爆破》的拆遷類遊戲。其目的也是利用現有的拆遷道具如炸藥、磁鐵等來實現拆遷大樓,故而《一觸即發》在機制上與其不謀而合。

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童年回憶

而本作不僅重現了經典遊戲的玩法,更在此基礎上擁有獨屬於自己的特色:

  • 《一觸即發》擁有相當真實且優秀的物理引擎,開發商對於物理學實驗研究得很到位,重心、槓桿原理、慣性等物理知識點都在本作中完美呈現。(相信高中生通關以後物理考試會很順利吧)玩家可以利用每一關中提供的拆遷工具如重物、鉸鏈、炸藥等搭建拆遷建築以達到最大的破壞程度,但是如果想要速通、整活亦或是創造出自己認可的建築美學風格也可以自由創新。遊戲中各種模塊完美地呈現了“在允許的範圍內實現自由”,通關的前提為摧毀建築物中的紅色內核,其次則是儘量多的方塊,雖然方塊摧毀程度會成為最終評判分數高低的要素且擁有評級機制,但只有摧毀內核才是硬性要求。而玩家作為遊戲中的“上帝”,怎樣操作都不會受限。同時本作作為一款3D遊戲,視覺上的立體感以及可操控的視角方向則使其超越了《高樓爆破》的平面設計,多方位視角使多變性提升到一個新的層次,你可以真正成為一名建築師,用藝術細胞填充到每一塊重錘和炸藥當中,欣賞自己的爆炸藝術。

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  • 本作的美術風格與《高樓爆破》截然不同,充滿了賽博龐克氣息的同時又有些《籠中窺夢》的味道。後現代風格的建築物、空洞而朦朧的環境使孤獨感油然而生。而在這種孤獨的氛圍下玩家也會自然而然代入進一個藝術家的身份——孤獨且富有創造力。而每一關中破壞與建造的效果又不禁讓人想起了《Besiege》中憑藉想象力建造攻城器械時的模樣。這也充分體現了集大成者的含義。

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與提示成正比的難度,通關僅在一念之間

       在《一觸即發》中每個關卡都並不算簡單,儘管會在開始介紹新增道具的作用及使用方法,但大部分情況都是用起來和說明上完全不一樣。像是這一塊柱子明明計算好會倒在內核上,但最後除了最外層被蹭開一層之外什麼作用也沒有。其實這是因為一些因素沒有被計算進去或者是思路上並不完美,針對這一點官方也是體貼地給出了詳細的視頻攻略,找不到突破口時按照官方視頻做一個一模一樣的就可以了。

        除去硬性的視頻攻略之外,官方也會經常在關卡中佈置一些彩蛋建築形成暗示效果。如靠前面的幾關中會首次要求運用槓桿效果將炸彈投射出去,而在兩邊則會有兩座已經建造完成的槓桿正在投石。儘管兩座投石車建築並不會有額外的破壞效果,但這對玩家有著重要的暗示效果,如果按照原型建造一個相似的槓桿那便可以輕鬆過關。

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美中不足

  • 本作在機制和畫質上都追求真實,故而遊戲中最高畫質下畫面非常美觀,但對應的則是優化方面的不足。在不產生任何操作的情況下筆者R9  3070的遊戲本最高畫質在120fps左右,但在建造時幀數會明顯下滑二十幀左右,發生爆炸時幀數最低更是掉到了30fps-50fps,對於遊戲體驗有一定影響。所以配置不高或者非常注重幀數平滑程度的玩家並不推薦現在購買,可以等一波打折。(目前連續出了很多補丁,開發商對本作還是很用心的)
  • 漢化方面不知道是不是出了bug,簡中會出現很多文字變成英文或者亂碼的情況(突然想到口口劍)不過遊戲中的詞彙比較簡單,不會出現因為字體出錯而影響整體的情況,希望後期好好把漢化做好吧。

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總結

好遊戲不會被硬傷所掩蓋它的光芒,《一觸即發》在各方面的表現力都極為突出,如果開發商積極修復bug、優化補丁做一做那麼本作將無懈可擊。


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