《一触即发》评测:破坏即为法则,艺术就是爆炸!


3楼猫 发布时间:2022-04-22 17:20:49 作者:给开司一份薯片 Language

首先还是感谢小黑盒提供的激活码。

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前言

      《一触即发》是一款以破坏为主要目的的沉浸式益智类建造(拆迁)游戏,你需要不断开发你的脑洞、运用物理学知识炸毁一座又一座建筑物。本作并没有过多复杂的说明以及教程,简单的机制与人性化的提示可以让思路不清晰的玩家也能轻松过关,而游戏中存在的多变性又可以让大佬级别的玩家玩出新花样。游戏中没有一块砖是无辜的,建造只为了毁灭。

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赛博朋克风格的“3D高楼爆破”

       4399小游戏基本占据了笔者童年所有的快乐,而其中便是有一款名叫《高楼爆破》的拆迁类游戏。其目的也是利用现有的拆迁道具如炸药、磁铁等来实现拆迁大楼,故而《一触即发》在机制上与其不谋而合。

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童年回忆

而本作不仅重现了经典游戏的玩法,更在此基础上拥有独属于自己的特色:

  • 《一触即发》拥有相当真实且优秀的物理引擎,开发商对于物理学实验研究得很到位,重心、杠杆原理、惯性等物理知识点都在本作中完美呈现。(相信高中生通关以后物理考试会很顺利吧)玩家可以利用每一关中提供的拆迁工具如重物、铰链、炸药等搭建拆迁建筑以达到最大的破坏程度,但是如果想要速通、整活亦或是创造出自己认可的建筑美学风格也可以自由创新。游戏中各种模块完美地呈现了“在允许的范围内实现自由”,通关的前提为摧毁建筑物中的红色内核,其次则是尽量多的方块,虽然方块摧毁程度会成为最终评判分数高低的要素且拥有评级机制,但只有摧毁内核才是硬性要求。而玩家作为游戏中的“上帝”,怎样操作都不会受限。同时本作作为一款3D游戏,视觉上的立体感以及可操控的视角方向则使其超越了《高楼爆破》的平面设计,多方位视角使多变性提升到一个新的层次,你可以真正成为一名建筑师,用艺术细胞填充到每一块重锤和炸药当中,欣赏自己的爆炸艺术。

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  • 本作的美术风格与《高楼爆破》截然不同,充满了赛博朋克气息的同时又有些《笼中窥梦》的味道。后现代风格的建筑物、空洞而朦胧的环境使孤独感油然而生。而在这种孤独的氛围下玩家也会自然而然代入进一个艺术家的身份——孤独且富有创造力。而每一关中破坏与建造的效果又不禁让人想起了《Besiege》中凭借想象力建造攻城器械时的模样。这也充分体现了集大成者的含义。

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与提示成正比的难度,通关仅在一念之间

       在《一触即发》中每个关卡都并不算简单,尽管会在开始介绍新增道具的作用及使用方法,但大部分情况都是用起来和说明上完全不一样。像是这一块柱子明明计算好会倒在内核上,但最后除了最外层被蹭开一层之外什么作用也没有。其实这是因为一些因素没有被计算进去或者是思路上并不完美,针对这一点官方也是体贴地给出了详细的视频攻略,找不到突破口时按照官方视频做一个一模一样的就可以了。

        除去硬性的视频攻略之外,官方也会经常在关卡中布置一些彩蛋建筑形成暗示效果。如靠前面的几关中会首次要求运用杠杆效果将炸弹投射出去,而在两边则会有两座已经建造完成的杠杆正在投石。尽管两座投石车建筑并不会有额外的破坏效果,但这对玩家有着重要的暗示效果,如果按照原型建造一个相似的杠杆那便可以轻松过关。

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美中不足

  • 本作在机制和画质上都追求真实,故而游戏中最高画质下画面非常美观,但对应的则是优化方面的不足。在不产生任何操作的情况下笔者R9  3070的游戏本最高画质在120fps左右,但在建造时帧数会明显下滑二十帧左右,发生爆炸时帧数最低更是掉到了30fps-50fps,对于游戏体验有一定影响。所以配置不高或者非常注重帧数平滑程度的玩家并不推荐现在购买,可以等一波打折。(目前连续出了很多补丁,开发商对本作还是很用心的)
  • 汉化方面不知道是不是出了bug,简中会出现很多文字变成英文或者乱码的情况(突然想到口口剑)不过游戏中的词汇比较简单,不会出现因为字体出错而影响整体的情况,希望后期好好把汉化做好吧。

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总结

好游戏不会被硬伤所掩盖它的光芒,《一触即发》在各方面的表现力都极为突出,如果开发商积极修复bug、优化补丁做一做那么本作将无懈可击。


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