大家好這裡是錯付
PUBG自2017年發售以來已經陪伴我們5個年頭了,期間藍洞官方為了增加遊戲的趣味設計諸多趣味的遊戲模式(奇幻大亂鬥1.0/2.0 ,變異者防禦模式,哥雞拉大亂鬥,光球模式,競速模式等),其中哪些模式給你留下了深刻的印象呢?
如果我是PUBG的模式策劃大師我會這麼設計(歡迎各位評論區補充提問)
1.增加無限PVE模式
感覺目前PUBG要做的不僅是挽留住老玩家,更要吸引更多的新人玩家。PUBG這個遊戲整體節奏偏慢,然而擊殺的TTK很短,這很容易給新玩家沒有遊戲體驗,挫敗感很強。增加無限PVE模式,類似於現在的人機模式每天上限3局,同時為了增加新手玩家技術上升,隨著生存等級的提升,人機也會變的越來越難打。
2.街機槍王模式
現在大家玩街機模式喜歡用哪些槍械呢?(762 M4 AKM 噴子 連狙???)這些都是大家目前的主流槍械。增加槍王模式,比賽還是分為紅藍雙方,採用對稱式地圖,三局兩勝制,每當玩家達到一定的擊殺數目時就會解鎖下一把武器,武器從 步槍→衝鋒槍→噴子→連狙→栓狙→手槍→無限可投擲近戰武器 當然為了保證遊戲的公平性,所有玩家都是二級頭甲三級包(可自定義槍械初始配件),沒有空頭物資,沒有手雷投擲,所有被擊敗的玩家物資不可被拾取。
3.躲貓貓模式
這個模式相信給位FPS玩家並不陌生,PUBG擁有這麼多豐富的地圖和房型,隨便拿幾個地圖裡的房型玩躲貓貓不快樂嗎?
比賽分為紅藍雙方,紅方尋找藍方躲藏,比賽躲藏時間30秒,紅尋找時間2分30秒,紅方默認武器沙鷹手槍(無限子彈),擊殺錯誤扣10滴血量,擊殺正確回覆或增加血量上限,雙方初始100血量。藍方默認三頭三甲,F鍵複製物品,R鎖定不動。道具特點:手雷(炸到藍方,根據和手雷距離藍方眩暈5秒,3秒,1秒),燃燒瓶(對範圍內的藍方造成持續傷害),閃光彈(藍方使用,可以使紅方玩家被白3秒),紅方手雷,燃燒瓶各一個,藍方閃光彈2個.
4.佔點模式
比賽分為紅藍雙方,共有ABCD 4個點位,雙方選手默認二級頭甲,可自選武器裝備配件,比賽限時10分鐘,佔領點位多的隊伍獲勝,如果佔領點位數量相同,淘汰數量多的一方獲勝。佔領點位後可以建立防禦掩體,彈藥箱(提供子彈,修復頭甲等)
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以上#pubg模式策劃大師#
遊戲的初衷是給大家帶來快樂的,不知道PUBG這5年來給大家帶來了多少快樂呢?當初和你一起吃雞的隊友還在嗎?如果PUBG能回到從前你的隊友**意回來嗎?
至熱愛PUBG的每一位玩家