大家好这里是错付
PUBG自2017年发售以来已经陪伴我们5个年头了,期间蓝洞官方为了增加游戏的趣味设计诸多趣味的游戏模式(奇幻大乱斗1.0/2.0 ,变异者防御模式,哥鸡拉大乱斗,光球模式,竞速模式等),其中哪些模式给你留下了深刻的印象呢?
如果我是PUBG的模式策划大师我会这么设计(欢迎各位评论区补充提问)
1.增加无限PVE模式
感觉目前PUBG要做的不仅是挽留住老玩家,更要吸引更多的新人玩家。PUBG这个游戏整体节奏偏慢,然而击杀的TTK很短,这很容易给新玩家没有游戏体验,挫败感很强。增加无限PVE模式,类似于现在的人机模式每天上限3局,同时为了增加新手玩家技术上升,随着生存等级的提升,人机也会变的越来越难打。
2.街机枪王模式
现在大家玩街机模式喜欢用哪些枪械呢?(762 M4 AKM 喷子 连狙???)这些都是大家目前的主流枪械。增加枪王模式,比赛还是分为红蓝双方,采用对称式地图,三局两胜制,每当玩家达到一定的击杀数目时就会解锁下一把武器,武器从 步枪→冲锋枪→喷子→连狙→栓狙→手枪→无限可投掷近战武器 当然为了保证游戏的公平性,所有玩家都是二级头甲三级包(可自定义枪械初始配件),没有空头物资,没有手雷投掷,所有被击败的玩家物资不可被拾取。
3.躲猫猫模式
这个模式相信给位FPS玩家并不陌生,PUBG拥有这么多丰富的地图和房型,随便拿几个地图里的房型玩躲猫猫不快乐吗?
比赛分为红蓝双方,红方寻找蓝方躲藏,比赛躲藏时间30秒,红寻找时间2分30秒,红方默认武器沙鹰手枪(无限子弹),击杀错误扣10滴血量,击杀正确回复或增加血量上限,双方初始100血量。蓝方默认三头三甲,F键复制物品,R锁定不动。道具特点:手雷(炸到蓝方,根据和手雷距离蓝方眩晕5秒,3秒,1秒),燃烧瓶(对范围内的蓝方造成持续伤害),闪光弹(蓝方使用,可以使红方玩家被白3秒),红方手雷,燃烧瓶各一个,蓝方闪光弹2个.
4.占点模式
比赛分为红蓝双方,共有ABCD 4个点位,双方选手默认二级头甲,可自选武器装备配件,比赛限时10分钟,占领点位多的队伍获胜,如果占领点位数量相同,淘汰数量多的一方获胜。占领点位后可以建立防御掩体,弹药箱(提供子弹,修复头甲等)
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以上#pubg模式策划大师#
游戏的初衷是给大家带来快乐的,不知道PUBG这5年来给大家带来了多少快乐呢?当初和你一起吃鸡的队友还在吗?如果PUBG能回到从前你的队友**意回来吗?
至热爱PUBG的每一位玩家