【前言】
摸了大半個月,昨天打算該繼續播了。最近4、5月都是淡季,十三機兵和卡比雖然買了但是卡帶害拿不到,所以都在思考開張要播點什麼遊戲好,剛好蒂德莉特的奇境冒險前幾個月正式版登陸了XGP,又有東方夜神月作為保底水平,那麼就來玩一玩。
【綜合點評】
劇情敘事:★★★☆☆
性能優化:★★★★★
畫面表現:★★★★★
玩法系統:★★★☆☆
【評價】
鴨GN:8/10
經歷真女神轉生同調序曲的經驗,對屬性系統的延伸之作。
【前情提要】
ladybug這個製作組蠻有意思的,工作室的領導人Krobon是日本著名的同人遊戲開發者,其本身非常喜歡惡魔城的玩法,所以他接受的相關開發任務基本上都是以惡魔城的形式開發,再配合上相關係列要素的內容,製作一個個有趣的惡魔城類遊戲。
我第一次接觸這個工作室就是玩東方夜神月瞭解的,其優秀的像素風格配合上時停,大概5個鐘的流程讓我沉溺其中,好像後續更新了幾個新的隱藏BOSS,下次可以再試試。
那麼之後就到了這個蒂德莉特的奇境冒險,之前出過先行體驗版,體驗了第一關感覺還不錯,那麼這次正式版究竟能不能延續下先行體驗版的好感,那麼接下來我就來詳細說一下。
【劇情】
有一說一其實我一點都不懂羅德斯島戰記,這部小說創作甚至在1988年,那我20來歲的傢伙肯定就不會知道這部作品,還是在通關後,寫這篇文章的途中才稍微瞭解了一下。
這個遊戲是Krobon和羅德斯島戰記作者水野良合作的一款外傳性質的獨立遊戲,講述了蒂德莉特在男朋友帕恩死後經歷的一場夢境冒險從而解開自己心結的一個故事。
開頭動畫大概講述了主角的大概設定,然後稍微展示了大概有什麼人是和主角一隊的,不過在我的體驗中吧,故事稍微有點謎語人了,因為遊戲體量的問題,肯定會省略一些角色的塑造,但是大部分劇情對話都是突出一個怪,不是“你很困惑吧”,就是“你有自己的使命”之類的,雖然遊戲本身的劇情發展非常的簡單,簡單到我上面一句話就能概括,但是對於沒有相關背景瞭解的新玩家來說,這一點不太友好,我覺得起碼得講述下對應人物的身份或目標,讓玩家能理清人物關係和行動目標還是比較重要的。
不過銀河城嘛,對我來說不是重點,所以分數給箇中等分,就是目前的故事水平肯定是不利於遊戲的傳播或吸收新玩家的,如果想要有更進一步的話,還是得改改,故事設定全靠小粉絲圈子自己理解原著肯定還是不太行的。
【性能優化&畫面表現】
獨立遊戲性能懂的都懂,這遊戲的性能要求估計核顯就能夠滿足,那我講一個比較在意的點,就是可能是引擎問題,ladybug目前的遊戲好像都不支持4K分辨率的設置,所以我都是選擇全屏來玩的,但遊戲的全屏設定實際好像是無邊框窗口,所以我的AMD的一些驅動設定無法利用,比如說FSR超分辨率到4K的功能,就需要全屏來使用,所以這算是一個比較遺憾的點。
畫面方面就還是延續了這個製作組應有的水平,細膩的像素表現、豐富的場景互動、背景的層次感都是這個製作組擅長的東西,我關注這個製作組可能有8成都是因為這個像素風格,只能說非常喜歡了,以至於如果系統做的拉一點我也能夠接受,比如說這次。
【玩法系統】
系統上的基礎上還是以惡魔城的系統出發,例如角色的升級、裝備的切換等都是非常純正的惡魔城體驗,這些東西我就不評價了,比較太常見了,還是主要來說一下這代的主打系統:屬性。
在開頭的流程中就能獲得兩個屬性精靈,風精靈和火精靈,可以通過按鍵進行切換,而敵人也有對應的屬性相性,這套基礎的邏輯其實在很久以前ladybug與Atlus合作的彩蛋作品真女神轉生同調序曲中就有實現,畢竟真女神轉生的屬性系統是他們的主打的特色,而這次蒂德莉特的奇境冒險則對這套系統進行了擴展,新增加了對應的屬性招式和屬性等級。
1.在風屬性下,人物可以進行浮空,而火屬性下,人物滑鏟前搖會多出無敵幀,這兩招算是人物自帶的屬性動作,而在魔法招式那邊,就在探索中獲取的道具可以獲得除風火外其他屬性的魔法招式,以更加有力的應對弱點屬性。
2.而屬性等級這是在戰鬥中需要全程注意的資源,在人物成功擊中敵人後,會掉落出自身相反屬性的經驗塊,拾取後提升對應屬性的經驗值,等級一共有3級,每級提升屬性攻擊力,在滿級後會自動回覆血量,但是被敵人攻擊到會降低自身目前屬性的等級,在快節奏的戰鬥中,維持滿級的回血以及攻擊力還是很重要的,需要時刻保持屬性滿級才能更有效的擊敗敵人。
這兩點應該算是這遊戲最重要的東西了吧,比如說我打精英怪火屬性的滑鏟無敵幀是個很好利用的東西,打大牛子和大獨眼巨獸都是亂殺,而屬性等級維持害蠻講究的,以我的實力打BOSS戰經常捱打,但通過拉弓箭輸出或者是魔法輸出可以比較有效率的續回來,到第五關之後其實近戰就有點吃力了,在持續的躲避並且切換屬性會讓我沒有精力去打輸出,反而可以通過弓箭或者是魔法來自動輸出,讓我更有精力去閃避。
還有一個建議多利用的點就是BOSS經常會使用一些風火屬性的招式來考驗你切換屬性的水平,如果是像我一樣經常使用弓箭的或者是魔法,會遇到一個缺藍的狀況,但是遊戲裡面有個機制就是如果你成功使用對應屬性來格擋傷害後,會有一個大幅度加藍的獎勵,那麼配合起來就可以進行非常良好的循環。
說完新東西就來說說這個遊戲不太好的點,整個遊戲一共有6個大關,如果要我一句話評價,那就是前5關的遊戲體驗都是比較流暢的,但最後一關水平一般,噁心人的程度卻非常的高,主要扣分點也是最後一關。
先講一個我比較煩的,最後一關有個變色龍,指會瘋狂切換風火屬性的飛龍,流程裡面大部分飛行怪物都是會向著玩家前進,那麼這個變色龍卻是反其道而行之,你往他去攻擊他就會瘋狂後退,而這個遊戲有個特點就是飛行怪物對場景沒有碰撞判定,要是他退到屏幕外你連碰他的資格都沒有,只能等飛回來,那前面就這樣的話其實還能接受,但是第六關的地形由於前面已經學會了高跳了,所以第六關的地形也比較陰間,而且大部分戰鬥都需要空戰,陰間地形配合上陰間龍就太離譜了,沒有好辦法解決,如果你不小心被打到摔下樓,就只能從頭開始打了。
最終BOSS戰前還有一個所有之前遇到過的BOSS連戰,其實以這個時代的遊戲性設計來說,這種東西如果是在主線流程中遇到還是蠻不可理喻的,沒什麼存在的必要,雖然製作組對這個BOSS連戰有安排他的故事合理性,但是在遊戲性上,主線中的BOSS複用也就是個偷工減料的東西,我能從這個BOSS戰體會到的東西,也就只有摸了這兩個字,沒有其他好說的。
雖然噴的那麼狠,但其實整個遊戲體驗下來還是很不錯的,我也很推薦喜歡遊玩銀河城類遊戲的人來體驗這個遊戲,就是目前最後一關的表現讓我不是很滿意,可能是預算或者是人力方面的原因,最後一關製作的精細程度和前幾關的表現確實差的有點多,就希望他們能再接再厲,能夠繼續為玩家帶來更加精緻的銀河城遊戲吧。
這裡是Yalice,在這裡分享我的通關感想
2022/04/22