【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险


3楼猫 发布时间:2022-04-22 17:10:53 作者:Yalice_鸭 Language

【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险-第1张
非常质朴的主界面,但是过一段时间BGM会消失

【前言】

摸了大半个月,昨天打算该继续播了。最近4、5月都是淡季,十三机兵和卡比虽然买了但是卡带害拿不到,所以都在思考开张要播点什么游戏好,刚好蒂德莉特的奇境冒险前几个月正式版登陆了XGP,又有东方夜神月作为保底水平,那么就来玩一玩。

【综合点评】

剧情叙事:★★★☆☆

性能优化:★★★★★

画面表现:★★★★★

玩法系统:★★★☆☆

【评价】

鸭GN:8/10

经历真女神转生同调序曲的经验,对属性系统的延伸之作。

【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险-第2张
从梦中醒来

【前情提要】

ladybug这个制作组蛮有意思的,工作室的领导人Krobon是日本著名的同人游戏开发者,其本身非常喜欢恶魔城的玩法,所以他接受的相关开发任务基本上都是以恶魔城的形式开发,再配合上相关系列要素的内容,制作一个个有趣的恶魔城类游戏。

【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险-第3张
东方夜神月

我第一次接触这个工作室就是玩东方夜神月了解的,其优秀的像素风格配合上时停,大概5个钟的流程让我沉溺其中,好像后续更新了几个新的隐藏BOSS,下次可以再试试。

那么之后就到了这个蒂德莉特的奇境冒险,之前出过先行体验版,体验了第一关感觉还不错,那么这次正式版究竟能不能延续下先行体验版的好感,那么接下来我就来详细说一下。

【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险-第4张
罗德斯岛战记

【剧情】

有一说一其实我一点都不懂罗德斯岛战记,这部小说创作甚至在1988年,那我20来岁的家伙肯定就不会知道这部作品,还是在通关后,写这篇文章的途中才稍微了解了一下。

这个游戏是Krobon和罗德斯岛战记作者水野良合作的一款外传性质的独立游戏,讲述了蒂德莉特在男朋友帕恩死后经历的一场梦境冒险从而解开自己心结的一个故事。

开头动画大概讲述了主角的大概设定,然后稍微展示了大概有什么人是和主角一队的,不过在我的体验中吧,故事稍微有点谜语人了,因为游戏体量的问题,肯定会省略一些角色的塑造,但是大部分剧情对话都是突出一个怪,不是“你很困惑吧”,就是“你有自己的使命”之类的,虽然游戏本身的剧情发展非常的简单,简单到我上面一句话就能概括,但是对于没有相关背景了解的新玩家来说,这一点不太友好,我觉得起码得讲述下对应人物的身份或目标,让玩家能理清人物关系和行动目标还是比较重要的。

不过银河城嘛,对我来说不是重点,所以分数给个中等分,就是目前的故事水平肯定是不利于游戏的传播或吸收新玩家的,如果想要有更进一步的话,还是得改改,故事设定全靠小粉丝圈子自己理解原著肯定还是不太行的。

【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险-第5张
经典制作组黑白配置设定

【性能优化&画面表现】

独立游戏性能懂的都懂,这游戏的性能要求估计核显就能够满足,那我讲一个比较在意的点,就是可能是引擎问题,ladybug目前的游戏好像都不支持4K分辨率的设置,所以我都是选择全屏来玩的,但游戏的全屏设定实际好像是无边框窗口,所以我的AMD的一些驱动设定无法利用,比如说FSR超分辨率到4K的功能,就需要全屏来使用,所以这算是一个比较遗憾的点。

【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险-第6张
红龙战

画面方面就还是延续了这个制作组应有的水平,细腻的像素表现、丰富的场景互动、背景的层次感都是这个制作组擅长的东西,我关注这个制作组可能有8成都是因为这个像素风格,只能说非常喜欢了,以至于如果系统做的拉一点我也能够接受,比如说这次。

【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险-第7张
游戏中最重要的系统,属性

玩法系统

系统上的基础上还是以恶魔城的系统出发,例如角色的升级、装备的切换等都是非常纯正的恶魔城体验,这些东西我就不评价了,比较太常见了,还是主要来说一下这代的主打系统:属性

在开头的流程中就能获得两个属性精灵,风精灵和火精灵,可以通过按键进行切换,而敌人也有对应的属性相性,这套基础的逻辑其实在很久以前ladybug与Atlus合作的彩蛋作品真女神转生同调序曲中就有实现,毕竟真女神转生的属性系统是他们的主打的特色,而这次蒂德莉特的奇境冒险则对这套系统进行了扩展,新增加了对应的属性招式属性等级

1.在风属性下,人物可以进行浮空,而火属性下,人物滑铲前摇会多出无敌帧,这两招算是人物自带的属性动作,而在魔法招式那边,就在探索中获取的道具可以获得除风火外其他属性的魔法招式,以更加有力的应对弱点属性。

2.而属性等级这是在战斗中需要全程注意的资源,在人物成功击中敌人后,会掉落出自身相反属性的经验块,拾取后提升对应属性的经验值,等级一共有3级,每级提升属性攻击力,在满级后会自动回复血量,但是被敌人攻击到会降低自身目前属性的等级,在快节奏的战斗中,维持满级的回血以及攻击力还是很重要的,需要时刻保持属性满级才能更有效的击败敌人。

这两点应该算是这游戏最重要的东西了吧,比如说我打精英怪火属性的滑铲无敌帧是个很好利用的东西,打大牛子和大独眼巨兽都是乱杀,而属性等级维持害蛮讲究的,以我的实力打BOSS战经常挨打,但通过拉弓箭输出或者是魔法输出可以比较有效率的续回来,到第五关之后其实近战就有点吃力了,在持续的躲避并且切换属性会让我没有精力去打输出,反而可以通过弓箭或者是魔法来自动输出,让我更有精力去闪避。

还有一个建议多利用的点就是BOSS经常会使用一些风火属性的招式来考验你切换属性的水平,如果是像我一样经常使用弓箭的或者是魔法,会遇到一个缺蓝的状况,但是游戏里面有个机制就是如果你成功使用对应属性来格挡伤害后,会有一个大幅度加蓝的奖励,那么配合起来就可以进行非常良好的循环。

【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险-第8张
例如狮鹫1点土属性表示超级弱土,使用魔法碎石可以直接秒杀

说完新东西就来说说这个游戏不太好的点,整个游戏一共有6个大关,如果要我一句话评价,那就是前5关的游戏体验都是比较流畅的,但最后一关水平一般,恶心人的程度却非常的高,主要扣分点也是最后一关。

先讲一个我比较烦的,最后一关有个变色龙,指会疯狂切换风火属性的飞龙,流程里面大部分飞行怪物都是会向着玩家前进,那么这个变色龙却是反其道而行之,你往他去攻击他就会疯狂后退,而这个游戏有个特点就是飞行怪物对场景没有碰撞判定,要是他退到屏幕外你连碰他的资格都没有,只能等飞回来,那前面就这样的话其实还能接受,但是第六关的地形由于前面已经学会了高跳了,所以第六关的地形也比较阴间,而且大部分战斗都需要空战,阴间地形配合上阴间龙就太离谱了,没有好办法解决,如果你不小心被打到摔下楼,就只能从头开始打了。

最终BOSS战前还有一个所有之前遇到过的BOSS连战,其实以这个时代的游戏性设计来说,这种东西如果是在主线流程中遇到还是蛮不可理喻的,没什么存在的必要,虽然制作组对这个BOSS连战有安排他的故事合理性,但是在游戏性上,主线中的BOSS复用也就是个偷工减料的东西,我能从这个BOSS战体会到的东西,也就只有摸了这两个字,没有其他好说的。

【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险-第9张
最后的试炼居然是素材复用

虽然喷的那么狠,但其实整个游戏体验下来还是很不错的,我也很推荐喜欢游玩银河城类游戏的人来体验这个游戏,就是目前最后一关的表现让我不是很满意,可能是预算或者是人力方面的原因,最后一关制作的精细程度和前几关的表现确实差的有点多,就希望他们能再接再厉,能够继续为玩家带来更加精致的银河城游戏吧。

【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险-第10张
解开心结

这里是Yalice,在这里分享我的通关感想

【Yalice】鸭品之蒂德莉特的奇境冒险-第11张
不用谢

2022/04/22


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