跑團是什麼
跑團的官方名稱叫做桌上角色扮演遊戲,也就是TRPG,RPG遊戲的一個分支,核心目的是讓你去打一個火箭筒(xD)。扯太遠了,跑團就是讓你去扮演一名正在遊戲中由你自定義的一名角色,在主持人的帶領下,完成一場專屬於你們的獨特探險。
如果覺得不好理解的話,可以套用一下市面上比較流行的劇本殺,但跑團比劇本殺更加自由,玩家可以自由的決定故事的發展方向,而主持人也會引領著玩家一起,構建出一場獨一無二的遊戲故事。
作為電影或者小說的讀者,你是否想過如果你在某一個文學作品發生的場景下,比如正在經歷一場恐怖的探險之旅,或者正在準備進行一次史詩般的戰鬥,而你作為其中的主角,會怎麼做?是大殺四方還是苟延殘喘,或者利用自己出色的線索分析能力找到事情的真相,阻止邪惡教徒們的祭祀典禮?跑團就是為了滿足你的這種想法而存在的遊戲形式。
一個平凡到再也不平凡的下午,在美國馬薩諸塞州的阿卡姆市,你作為超自然探險隊的成員,接到了一場看似普通,但透漏著些許異樣的委託。有人消失了?東西不見了?還是一場命案但是兇手的作案手法太過血腥,吃掉了死者的脾臟後將內臟在屋子裡甩得到處都是?這就是故事的開端。陰冷的詭譎陰雲在不知不覺中籠罩在了城市的上空,上古的神祗正在甦醒,外域星雲的神靈降臨在了美國一座毫不起眼的深山之中,正在密謀著顛覆世界的陰謀。
這就是COC(Call of Cthulhu《克蘇魯的呼喚》),一位由美國小說家H.P.洛夫克拉夫特所撰寫的一系列短篇小說《克蘇魯神話》中所創造的世界體系。在克蘇魯世界的體系下,廣為人知的世界以外藏匿著許多不為人知的外域神祗,他們正在沉睡,且擁有著偉大的力量。我們稱之為舊日支配者或者外神,而其中最廣為熟知的,便是發糖專業戶——克蘇魯
也正是因為克蘇魯的廣為人知,受到當時coc文學創作體系與孩之寶創造的DND,也就是龍與地下城這一桌面遊戲的形式興起,一種全新的遊戲模式,TRPG coc,也就正式開始了它的足跡
COC的主線流程出現在1920年代的美國,彼時正是“咆哮的二十年代”,汽車、電影、無線電的推出,讓大眾第一次感受到了工業時代與現代摩登社會的爵士樂。那時的美國人民逐漸開始摒棄古板的教條宗旨,轉而向新鮮事物張開懷抱。爵士樂開始風靡全美,電器化的家居與城市化的步伐開始邁向繁華的都市。
也是在那時,不斷擴張的高速公路與摩天大樓進入了聯邦的大街小巷,鐵路系統讓人民的出行更加便捷。金融業與保險行業走向了行業的高峰,華爾街之狼的名號響徹世界金融的每一個角落,讓日積月累的財富與紙醉金迷的溫柔籠罩在了當時世界最為繁榮的國家之中。直到1929年,華爾街的那似乎永不落地的牛市,走向崩塌。
此外,在1920年,針對酒精飲料的憲法第18修正案獲得了通過。也就是後世俗稱的“禁酒令”。這一修正案的初衷本是嘗試通過禁酒緩和某些社會問題。但讓人超乎想象的是,禁酒所帶來的新問題,遠比原有的小打小鬧嚴重得多。地下酒吧與黑幫的勾肩搭背,走私與私酒販子的上下游走,酒精成為了暴力、金錢、黑市的代名詞與溫床。也讓那個時代的人們對於酒精有著不一樣的看法。
而聊完了時代背景。讓我們迴歸到遊戲本身中,學習一些遊戲的基本知識。
關於數值:
很簡單,就像一些普遍的RPG角色扮演遊戲一樣,玩家們都有一些基礎的能力數值,比如HP、MPbalabal的,跑團也是如此,玩家的基礎數值,由以下8個方向組成
力量(STR):顧名思義,力氣的大小,能否搬起重物,揮出的拳頭是否有足夠的威力。
體質(CON):身體素質的好壞,對於傷害的抵禦程度,受到影響的反應程度,都取決於體質。
體型(SIZ):高矮胖瘦,皆是如此,翻牆壁、探草叢,不同的體型可能會在不同的時候帶來獨特的優勢或劣勢。
敏捷(DEX):跑的速度快不快,身手領不靈巧,能不能搶在對手之前搶先行動,就看他了。
外貌(APP):言行舉止是否優雅,長相是否討喜,在與人的交流過程中,外貌肯定是第一要義。
教育(EDU):學識如何,見識多少,一切都在教育之中,是否能在危機中準確的找到解決辦法,就看平時的積累是否過關了。
智力(INT):靈光一閃?舉步維艱時是否能找到命懸一線的生機,智力將帶來不可能中的萬分之一。
意志(POW):面對超出理解的現場,是否還能保持冷靜,這就要看你的意志是否堅定了,究竟是鐵打的硬漢,還是驚聲尖叫的膽小鬼,全都在意志與否。
這就是COC的核心八大項,當然,瞭解過的玩家還會說有SAN值魔法值幸運值等等等等,不過我們的重點不是讓你當即上手,剩下的那些,就讓KP去帶你瞭解吧。
在遊戲中,我們的所有行為,都將依靠著些基礎的身體屬性組成,他組成了你在遊戲中的軀體,賦予你在這個世界行動的基本準則,你可能是一個聰明伶俐,但些許瘦弱的年輕小夥,也可能是一個弱不禁風,但頭腦敏銳的中年男士,更可能是一個孔武有力缺不思變通的高大壯漢。不管怎麼樣,這就是遊戲中的你,學會接受,從TA的視角里,看看這個充滿魔幻與超現實主義的世界。
對了,還有職業:
剛剛捏出了你的軀殼,現在要做的則是豐滿其血肉,在那個咆哮的二十年代,你可以成為任何你想成為的人,正直的警探、虛偽的律師、上下打點的混混、老實木訥的學生,只要你想,從風塵女子到社會名流,從黑幫打手到都市警長。沒有什麼是你做不到的。
找到了自己的職業方向,當然,我們也要給職業賦予對應的職業技能。假如你是警長,那調查與戰鬥大概率是你的強項;假如你是社會名流,那拿出鈔票賄賂點小商小販在你眼中指定不在話下;假如你是地下拳手,那乾點所謂的髒活累活,應該不在你的職責範圍之外。
在那個年代,每個人都有自己的一席之地,也都會有自己的傍身之法。調查、攀爬、社交、戰鬥、學識、機械等等等等....你可以構思出任何想要成為的職業,獲得幾門傍身的技能,在這個紙醉金迷的世界中站穩腳跟。
在遊戲中,我們一共有超過60種基礎技能種類,而你會在人物與職業創設的過程中,按照規則去習得對應的能力,從而讓你在接下來的探險中不至於赤手空拳。每名玩家在決定好自己的職業後,都將根據自己的職業獲得8項職業技能,這就是你的初始技能數了,去加點吧。加點越多,則代表你對這項技能的掌握愈加成熟。
說說骰子:
在解釋加點之前,讓我們認識一下TRPG的核心道具,骰子。
在遊戲的過程中,我們可能會遇到各式各樣的隨機事件,若是單純的比拼數值高低來決定勝負,那豈不是太過老套與無聊,因此,我們在遊戲中加入了隨機的能力,擲骰子。
在遊戲中,我們使用D來代表骰子的信息,一般來說,我們會使用【XDX】的方式,來指明骰子的數量與種類。
在遊戲中,我們會遇到四面、六面、八面、十面、十二面與一百面總計6顆骰子,他們長這樣,而一般為了簡單說明,我們則會用【D+骰子面數】來進行指代,最簡單的,六面骰就是D6,而同時,我們會用【個數+D】代表骰子的多少。兩者綜合,也就是【骰子個數+D+骰子面數】,也就是諸如1D6(1個六面骰子),2D4(兩個四面骰子)來進行計算:
圖中從左下至右上,分別是四面【D4】、八面【D8】、十面與一百面【D10&D100】、六面【D6】、二十面【D20】(COC用不到,DND專供)和十二面【D12】。
在此基礎上,特別聊一下D10與D100,細心的朋友們可能注意到了,上圖中,D10和D100長得似乎是一樣的。事實也確實如此:
其中D10指的其實是右邊這個個位數的骰子,單獨拿出來,他就是一個普通的10面骰,但如果在加上一個標註著10位的十面骰,就可以組成從00-99總計100個數的100面骰子了,D100也就是這麼來的。
至於讀數,應該不需要我進行教學了吧,扔出骰子,哪面朝上,數值便是幾,D100則是十位數+個位數的綜合,進行讀數,比如上圖,就是18,明白了嗎?
小Tips:由於D100的特殊性,一般會將00計算為100,也就是數值的下限是001,上線是000(100).
回到判定與計算:
扯遠了,我們回到判定中來,在這裡,我們先補充一條要素,那就是,每個技能與屬性的下限與上限,都是0-99。而屬性值的具體數值,則代表做這件事的成功率。
講到這,是不是有點頭緒了,屬性的值是0-99,D100的數值也是這個數,那不就是說,我骰出一個骰子,只要我比這個成功率大還是小,就可以判斷我做這件事是否失敗?
沒錯,COC的判定方式就是如此,在一般情況下,玩家會有一個判定的屬性值,而判定則是扔出一次D100,根據數值進行綜合判定,一般來說:【骰子數>技能】視為失敗,反之成功
打個比方:我的駕駛技能是47/100,我在進行判定時投擲除了58,【58>47】,那麼按照規則,我這次失敗了,也就是說汽車脫離了我的控制。
這就是遊戲中最為核心的判定點,通過骰子的隨機性,讓一切充滿變量,即使玩家精通到90點的調查技能,也可能因為骰出91遭受失敗,也就讓這個遊戲充滿更多的可能。
那怎麼觸發判定呢?
前面說到,COC的本質上是一款TRPG,也就是桌上角色扮演遊戲,那麼與之對應的,我們就要扮演遊戲裡的玩家,進行擬真與扮演,開門、打鬥、搜尋、聆聽、駕駛,所有的行為都有可能觸發不一樣的事件,因此不要拘泥於常理:
門鎖在前,身為玩家你可以選擇嘗試傾聽門後的動靜(聆聽判定),利用手頭工具開始撬鎖(開鎖判定),嘗試直接扭動把手(幸運判定),直接踹門(力量判定),透過貓眼看看屋內(偵查判定)。
沒有你想不到,只有KP編不出來的行動。當然,我們仍然處在客觀的遊戲世界中,這裡畢竟是1920年代的美國,而不是烏雲密佈的9¾站臺,對著門鎖喊出阿瓦達索命不但無法奏效反而會引來旁人看傻子的目光,所以說,只要遵循現實規律,大膽去想象吧。
最後,成為戲精
既然是遊戲,肯定就會有npc的存在,在遊戲中,除了玩家以外,所有的npc都會有KP進行演繹,所以不要擔心,只要坐在帷幕之後成為KP,就一定代表這個人是個大戲精。所以放下身段,沉浸在遊戲中,去大膽和KP飆戲。玩遊戲嘛,開心最重要,沉浸在遊戲之中,將自己化作在1920年的美國撥開疑雲的偵探。不要顧慮的說出“我去大聲呵斥酒保這杯酒做的太差了。”,而是“QNNND你這酒保往酒杯裡放的什麼B玩意!(配大荒囚天指)”(注意不允許藉著演繹夾帶個人感情啊)與KP一起,演繹處這場不一樣的專屬劇場。
說在最後
至此,你就已經瞭解了跑團的基本規則了,如果你對劇本殺、博德之門、克蘇魯神話等作品或者文藝形式感興趣的話,你大概率會成為COC的忠實粉絲,希望這篇新手指南,能帶你進入COC的跑團大門,和我們一起感受這個或許充滿疑雲、或許歡樂無比的演繹世界。
部分內容【1920年時代介紹】來自於維基百科,引用鏈接:咆哮的二十年代
題外話
很久沒有寫文章了,前段時間一直在想怎麼給在一起玩的桌遊店倒騰起跑團來,於是就有了這篇類似於玩笑一般的文章,跑團真的很有意思,現編的日常真的可以極大的滿足我的口胡癖與想象力,線下帶團也真的非常有趣,經常和大家一起瘋狂大樂8小時,歡迎在小島的朋友來找我玩XD。至於文章本身,很多內容也是隨性而起,不免有誤,如有跟規則不一樣的地方,敬請諒解。以村規為準(bushi)。玩遊戲也好,看文章也好,玩的開心就好啦。感謝閱讀(鞠躬),寫東西真的很爽。