跑团是什么
跑团的官方名称叫做桌上角色扮演游戏,也就是TRPG,RPG游戏的一个分支,核心目的是让你去打一个火箭筒(xD)。扯太远了,跑团就是让你去扮演一名正在游戏中由你自定义的一名角色,在主持人的带领下,完成一场专属于你们的独特探险。
如果觉得不好理解的话,可以套用一下市面上比较流行的剧本杀,但跑团比剧本杀更加自由,玩家可以自由的决定故事的发展方向,而主持人也会引领着玩家一起,构建出一场独一无二的游戏故事。
作为电影或者小说的读者,你是否想过如果你在某一个文学作品发生的场景下,比如正在经历一场恐怖的探险之旅,或者正在准备进行一次史诗般的战斗,而你作为其中的主角,会怎么做?是大杀四方还是苟延残喘,或者利用自己出色的线索分析能力找到事情的真相,阻止邪恶教徒们的祭祀典礼?跑团就是为了满足你的这种想法而存在的游戏形式。
一个平凡到再也不平凡的下午,在美国马萨诸塞州的阿卡姆市,你作为超自然探险队的成员,接到了一场看似普通,但透漏着些许异样的委托。有人消失了?东西不见了?还是一场命案但是凶手的作案手法太过血腥,吃掉了死者的脾脏后将内脏在屋子里甩得到处都是?这就是故事的开端。阴冷的诡谲阴云在不知不觉中笼罩在了城市的上空,上古的神祗正在苏醒,外域星云的神灵降临在了美国一座毫不起眼的深山之中,正在密谋着颠覆世界的阴谋。
这就是COC(Call of Cthulhu《克苏鲁的呼唤》),一位由美国小说家H.P.洛夫克拉夫特所撰写的一系列短篇小说《克苏鲁神话》中所创造的世界体系。在克苏鲁世界的体系下,广为人知的世界以外藏匿着许多不为人知的外域神祗,他们正在沉睡,且拥有着伟大的力量。我们称之为旧日支配者或者外神,而其中最广为熟知的,便是发糖专业户——克苏鲁
也正是因为克苏鲁的广为人知,受到当时coc文学创作体系与孩之宝创造的DND,也就是龙与地下城这一桌面游戏的形式兴起,一种全新的游戏模式,TRPG coc,也就正式开始了它的足迹
COC的主线流程出现在1920年代的美国,彼时正是“咆哮的二十年代”,汽车、电影、无线电的推出,让大众第一次感受到了工业时代与现代摩登社会的爵士乐。那时的美国人民逐渐开始摒弃古板的教条宗旨,转而向新鲜事物张开怀抱。爵士乐开始风靡全美,电器化的家居与城市化的步伐开始迈向繁华的都市。
也是在那时,不断扩张的高速公路与摩天大楼进入了联邦的大街小巷,铁路系统让人民的出行更加便捷。金融业与保险行业走向了行业的高峰,华尔街之狼的名号响彻世界金融的每一个角落,让日积月累的财富与纸醉金迷的温柔笼罩在了当时世界最为繁荣的国家之中。直到1929年,华尔街的那似乎永不落地的牛市,走向崩塌。
此外,在1920年,针对酒精饮料的宪法第18修正案获得了通过。也就是后世俗称的“禁酒令”。这一修正案的初衷本是尝试通过禁酒缓和某些社会问题。但让人超乎想象的是,禁酒所带来的新问题,远比原有的小打小闹严重得多。地下酒吧与黑帮的勾肩搭背,走私与私酒贩子的上下游走,酒精成为了暴力、金钱、黑市的代名词与温床。也让那个时代的人们对于酒精有着不一样的看法。
而聊完了时代背景。让我们回归到游戏本身中,学习一些游戏的基本知识。
关于数值:
很简单,就像一些普遍的RPG角色扮演游戏一样,玩家们都有一些基础的能力数值,比如HP、MPbalabal的,跑团也是如此,玩家的基础数值,由以下8个方向组成
力量(STR):顾名思义,力气的大小,能否搬起重物,挥出的拳头是否有足够的威力。
体质(CON):身体素质的好坏,对于伤害的抵御程度,受到影响的反应程度,都取决于体质。
体型(SIZ):高矮胖瘦,皆是如此,翻墙壁、探草丛,不同的体型可能会在不同的时候带来独特的优势或劣势。
敏捷(DEX):跑的速度快不快,身手领不灵巧,能不能抢在对手之前抢先行动,就看他了。
外貌(APP):言行举止是否优雅,长相是否讨喜,在与人的交流过程中,外貌肯定是第一要义。
教育(EDU):学识如何,见识多少,一切都在教育之中,是否能在危机中准确的找到解决办法,就看平时的积累是否过关了。
智力(INT):灵光一闪?举步维艰时是否能找到命悬一线的生机,智力将带来不可能中的万分之一。
意志(POW):面对超出理解的现场,是否还能保持冷静,这就要看你的意志是否坚定了,究竟是铁打的硬汉,还是惊声尖叫的胆小鬼,全都在意志与否。
这就是COC的核心八大项,当然,了解过的玩家还会说有SAN值魔法值幸运值等等等等,不过我们的重点不是让你当即上手,剩下的那些,就让KP去带你了解吧。
在游戏中,我们的所有行为,都将依靠着些基础的身体属性组成,他组成了你在游戏中的躯体,赋予你在这个世界行动的基本准则,你可能是一个聪明伶俐,但些许瘦弱的年轻小伙,也可能是一个弱不禁风,但头脑敏锐的中年男士,更可能是一个孔武有力缺不思变通的高大壮汉。不管怎么样,这就是游戏中的你,学会接受,从TA的视角里,看看这个充满魔幻与超现实主义的世界。
对了,还有职业:
刚刚捏出了你的躯壳,现在要做的则是丰满其血肉,在那个咆哮的二十年代,你可以成为任何你想成为的人,正直的警探、虚伪的律师、上下打点的混混、老实木讷的学生,只要你想,从风尘女子到社会名流,从黑帮打手到都市警长。没有什么是你做不到的。
找到了自己的职业方向,当然,我们也要给职业赋予对应的职业技能。假如你是警长,那调查与战斗大概率是你的强项;假如你是社会名流,那拿出钞票贿赂点小商小贩在你眼中指定不在话下;假如你是地下拳手,那干点所谓的脏活累活,应该不在你的职责范围之外。
在那个年代,每个人都有自己的一席之地,也都会有自己的傍身之法。调查、攀爬、社交、战斗、学识、机械等等等等....你可以构思出任何想要成为的职业,获得几门傍身的技能,在这个纸醉金迷的世界中站稳脚跟。
在游戏中,我们一共有超过60种基础技能种类,而你会在人物与职业创设的过程中,按照规则去习得对应的能力,从而让你在接下来的探险中不至于赤手空拳。每名玩家在决定好自己的职业后,都将根据自己的职业获得8项职业技能,这就是你的初始技能数了,去加点吧。加点越多,则代表你对这项技能的掌握愈加成熟。
说说骰子:
在解释加点之前,让我们认识一下TRPG的核心道具,骰子。
在游戏的过程中,我们可能会遇到各式各样的随机事件,若是单纯的比拼数值高低来决定胜负,那岂不是太过老套与无聊,因此,我们在游戏中加入了随机的能力,掷骰子。
在游戏中,我们使用D来代表骰子的信息,一般来说,我们会使用【XDX】的方式,来指明骰子的数量与种类。
在游戏中,我们会遇到四面、六面、八面、十面、十二面与一百面总计6颗骰子,他们长这样,而一般为了简单说明,我们则会用【D+骰子面数】来进行指代,最简单的,六面骰就是D6,而同时,我们会用【个数+D】代表骰子的多少。两者综合,也就是【骰子个数+D+骰子面数】,也就是诸如1D6(1个六面骰子),2D4(两个四面骰子)来进行计算:
图中从左下至右上,分别是四面【D4】、八面【D8】、十面与一百面【D10&D100】、六面【D6】、二十面【D20】(COC用不到,DND专供)和十二面【D12】。
在此基础上,特别聊一下D10与D100,细心的朋友们可能注意到了,上图中,D10和D100长得似乎是一样的。事实也确实如此:
其中D10指的其实是右边这个个位数的骰子,单独拿出来,他就是一个普通的10面骰,但如果在加上一个标注着10位的十面骰,就可以组成从00-99总计100个数的100面骰子了,D100也就是这么来的。
至于读数,应该不需要我进行教学了吧,扔出骰子,哪面朝上,数值便是几,D100则是十位数+个位数的综合,进行读数,比如上图,就是18,明白了吗?
小Tips:由于D100的特殊性,一般会将00计算为100,也就是数值的下限是001,上线是000(100).
回到判定与计算:
扯远了,我们回到判定中来,在这里,我们先补充一条要素,那就是,每个技能与属性的下限与上限,都是0-99。而属性值的具体数值,则代表做这件事的成功率。
讲到这,是不是有点头绪了,属性的值是0-99,D100的数值也是这个数,那不就是说,我骰出一个骰子,只要我比这个成功率大还是小,就可以判断我做这件事是否失败?
没错,COC的判定方式就是如此,在一般情况下,玩家会有一个判定的属性值,而判定则是扔出一次D100,根据数值进行综合判定,一般来说:【骰子数>技能】视为失败,反之成功
打个比方:我的驾驶技能是47/100,我在进行判定时投掷除了58,【58>47】,那么按照规则,我这次失败了,也就是说汽车脱离了我的控制。
这就是游戏中最为核心的判定点,通过骰子的随机性,让一切充满变量,即使玩家精通到90点的调查技能,也可能因为骰出91遭受失败,也就让这个游戏充满更多的可能。
那怎么触发判定呢?
前面说到,COC的本质上是一款TRPG,也就是桌上角色扮演游戏,那么与之对应的,我们就要扮演游戏里的玩家,进行拟真与扮演,开门、打斗、搜寻、聆听、驾驶,所有的行为都有可能触发不一样的事件,因此不要拘泥于常理:
门锁在前,身为玩家你可以选择尝试倾听门后的动静(聆听判定),利用手头工具开始撬锁(开锁判定),尝试直接扭动把手(幸运判定),直接踹门(力量判定),透过猫眼看看屋内(侦查判定)。
没有你想不到,只有KP编不出来的行动。当然,我们仍然处在客观的游戏世界中,这里毕竟是1920年代的美国,而不是乌云密布的9¾站台,对着门锁喊出阿瓦达索命不但无法奏效反而会引来旁人看傻子的目光,所以说,只要遵循现实规律,大胆去想象吧。
最后,成为戏精
既然是游戏,肯定就会有npc的存在,在游戏中,除了玩家以外,所有的npc都会有KP进行演绎,所以不要担心,只要坐在帷幕之后成为KP,就一定代表这个人是个大戏精。所以放下身段,沉浸在游戏中,去大胆和KP飙戏。玩游戏嘛,开心最重要,沉浸在游戏之中,将自己化作在1920年的美国拨开疑云的侦探。不要顾虑的说出“我去大声呵斥酒保这杯酒做的太差了。”,而是“QNNND你这酒保往酒杯里放的什么B玩意!(配大荒囚天指)”(注意不允许借着演绎夹带个人感情啊)与KP一起,演绎处这场不一样的专属剧场。
说在最后
至此,你就已经了解了跑团的基本规则了,如果你对剧本杀、博德之门、克苏鲁神话等作品或者文艺形式感兴趣的话,你大概率会成为COC的忠实粉丝,希望这篇新手指南,能带你进入COC的跑团大门,和我们一起感受这个或许充满疑云、或许欢乐无比的演绎世界。
部分内容【1920年时代介绍】来自于维基百科,引用链接:咆哮的二十年代
题外话
很久没有写文章了,前段时间一直在想怎么给在一起玩的桌游店倒腾起跑团来,于是就有了这篇类似于玩笑一般的文章,跑团真的很有意思,现编的日常真的可以极大的满足我的口胡癖与想象力,线下带团也真的非常有趣,经常和大家一起疯狂大乐8小时,欢迎在小岛的朋友来找我玩XD。至于文章本身,很多内容也是随性而起,不免有误,如有跟规则不一样的地方,敬请谅解。以村规为准(bushi)。玩游戏也好,看文章也好,玩的开心就好啦。感谢阅读(鞠躬),写东西真的很爽。