【PC遊戲】槍彈、惡魔與計時器 -《Warstride Challenges》內卷模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 17:06:37 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#cii

【PC遊戲】槍彈、惡魔與計時器 -《Warstride Challenges》內卷模擬器-第0張

假如你好奇《Warstride Challenges》有著什麼樣的魅力,又對“帶有精確平臺與時間競速元素的快節奏FPS”這種繁文縟節式的介紹不太感冒的話。

你會在遊戲的宣傳視頻裡發現一個很有趣的詮釋:“《毀滅戰士》、《賽道狂飆》與《超級食肉男孩》的結合”。

【PC遊戲】槍彈、惡魔與計時器 -《Warstride Challenges》內卷模擬器-第1張

以儘可能短的用時擊殺敵人並穿越地圖(簡而言之即為“競速”),是快節奏FPS自誕生以來便經久不衰的課題之一。

在每一名硬核玩家對“競速”持之以恆的研究中,大量的操作技巧和精彩遊戲片段得以湧現;

《Warstride Challenges》則將這些技巧加以總結、簡化,讓普通的遊戲愛好者也能觸手可及。

【PC遊戲】槍彈、惡魔與計時器 -《Warstride Challenges》內卷模擬器-第2張

和大部分利用各式平臺和陷阱考驗玩家的第一人稱跑酷遊戲(例如《幽靈行者》和《Hot Lava》)相比,《Warstride Challenges》的關卡結構乍看相當簡潔,第一個教程關甚至只是一條沒有曲折起伏的直道;

但若你徑直穿過直道、到達終點,卻會發現最終用時只能勉強夠上白銀時間目標。

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遊戲機制

遊戲的核心機制之一便藏在教程標題的“超級跳”中。

跳躍所提供的加速度是斜向上而非垂直於地面的,因此不斷跳躍可以使玩家獲得更高的水平動量

在此基礎上,遊戲又額外引入了兩個進階技巧

通過在起跳瞬間滑鏟以進一步提升水平加速度的“滑鏟跳”

以及通過不斷左右擺動視角和位移方向來獲取額外加速度的“平移跳”

【PC遊戲】槍彈、惡魔與計時器 -《Warstride Challenges》內卷模擬器-第4張

在完成“超級跳”教學之後,遊戲開始引入簡單的彎道與平臺結構,更為操作帶來了全新的深度

玩家需要於連續的超級跳中找準合適的轉向時機與跳躍距離,在跨越關卡的同時儘可能維持住自身的速度;而當玩家審視自己剛剛完成的關卡時,會發現這一切操作技巧與策略可以概括為一個詞:

“線路”

在一次次的嘗試中控制高速移動的角色探索通過關卡的最優線路,這便是《Warstride Challenges》與看似玩法風馬牛不相及的《賽道狂飆》之間的獨特聯繫

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賽道狂飆

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賽道狂飆

與借鑑《雷神之錘》、在關卡設計中大量採取開放性縱深結構的《SEUM》有所不同,

《Warstride Challenges》的關卡多數建立在狹窄而曲折的地牢當中,

頗有老一代《毀滅戰士》的風範——當你第一次扣下扳機、聽到子彈與怪物頭顱碰撞的清脆響聲時,這種既視感會更加激烈。

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沒錯,哪怕將“競速”這一元素徹底忘卻(雖然實際遊玩中這幾乎不可能做到),《Warstride Challenges》依然是一款足夠酣暢淋漓的FPS佳作

在手槍、來復槍、霰彈槍等武器與鉤爪、落地重擊、衝擊波等技能的多重武裝,外加優秀操作手感的加持之下,與形態各異的怪物上演一場鮮血與爆炸的華爾茲,可謂綽綽有餘。

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爆炸就是藝術

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平衡性遊戲設計

在高速的衝刺挪移之間正確瞄準目標,顯然遠超出了絕大多數玩家的反應和操作極限;

因此遊戲也提供了許多增強易用性的設計,例如可以隨時開啟和關閉的子彈時間,與在瞄中怪物弱點時自動標紅的準星。

而遊戲主角具有一定的生命值、能夠吃下數發怪物的進攻,玩家也不用擔心在攻略關卡時體驗到《幽靈行者》中不斷死亡重開的挫敗感。

【PC遊戲】槍彈、惡魔與計時器 -《Warstride Challenges》內卷模擬器-第11張

當然,遊戲依然具有很高的操作深度與上限

如何分配有限的子彈時間、何時切換使用武器和能力,這些戰鬥時的操作要點與角色的機動性能相輔相成,為遊戲平均十秒左右的關卡展開了不容小覷的挑戰空間

但當你找準了線路和節奏、使出精彩的身法和槍法衝過一個個關卡時,遊戲所帶來的快感同樣是成倍上漲的。

【PC遊戲】槍彈、惡魔與計時器 -《Warstride Challenges》內卷模擬器-第12張

關卡等級設定

遊戲的每個關卡均含有黃銅、白銀、黃金、鑽石四個時間目標與五個不同水平的預設記錄

考慮到目前沒有太多需要達成鑽石目標才能解鎖的遊玩內容,遊戲的難度曲線還是相當友好的。

玩家可以選擇適合自己的目標進行挑戰,並在關卡中播放預設記錄或其他玩家的記錄進行參考,不斷優化自己的操作。

卷死好友,卷死自己。

【PC遊戲】槍彈、惡魔與計時器 -《Warstride Challenges》內卷模擬器-第13張

假如對你而言鑽石目標才是起點,遊戲同樣提供了相當豐富的挑戰:

你可以嘗試尋找隱藏在每一關的獎勵頭骨,或是在從“困難”到“夢魘”的四個進階難度下(目前遊戲只開放了困難),與好友和世界其他玩家的記錄決一高下

當你在一次次的嘗試中最終超越他人、超越自我時,一瞬間湧上心頭的激動與滿足感絕對難以言喻。

【PC遊戲】槍彈、惡魔與計時器 -《Warstride Challenges》內卷模擬器-第14張

目前版本的遊戲包含有兩個章節共24個正式關卡與24個困難難度變種、8個競賽長關卡與數個獎勵關卡,及一個初具雛形的關卡自定義與分享系統。

我目前為止用了約四個小時重複挑戰第一章的關卡,除了無法關閉DLSS以外沒有遇到過影響體驗的bug,同開發商反饋後也很快得到了答覆;

就關卡的復玩價值與整體遊戲體驗而言,我認為目前的內容與遊戲價格相比也是相當划算。

【PC遊戲】槍彈、惡魔與計時器 -《Warstride Challenges》內卷模擬器-第15張

開發商預期在搶先體驗過程中完成上百個關卡的開發完整的創意工坊支持,建立起活躍的遊戲社區,屆時遊戲的豐富程度勢必將上升到全新的高度。

無論你是想淺嘗快節奏FPS的魅力、想為遊玩其他FPS遊戲訓練技巧、還是想成為一名專業的競速達人,《Warstride Challenges》都將是一個絕佳的選擇。

【PC遊戲】槍彈、惡魔與計時器 -《Warstride Challenges》內卷模擬器-第16張

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