【喋血復仇】你真的瞭解傷害抗性嗎?----喋血小課堂#pc遊戲##steam遊戲#


3樓貓 發佈時間:2022-11-15 11:22:11 作者:玩家18247662 Language

【喋血復仇】你真的瞭解傷害抗性嗎?----喋血小課堂#pc遊戲##steam遊戲#-第0張

首先,傷害抗性會作用於遊戲內絕大多數受到的傷害,如常規受傷、酸液、火焰、流血等,但與外傷傷害無關,傷害抗性不會減少任何途徑受到的外傷傷害。


傷害抗性有大致以下種類:

1.摩托車頭盔、摩托車外套、墊料大衣、麻木,該四張卡牌為同類

2.絕大多數負面傷害抗性牌,如寬口麥格威爾、魯莽策略、一孔之見

3.木護甲的專屬火焰減抗、疤痕組織的酸液抗性這類針對性的抗性係數牌

4.燃燒卡,如危險因素套裝

5.腐敗卡傷害係數,如生化危害、開白箱子的腐敗卡

6.獨立乘區類:除上所述的絕大多數的正面傷害抗性卡及技能,如長期抗戰、尖端、荷莉被動、沃克標記

7.特殊類,疤痕組織的-1傷害、 先知丹的被動技能-3傷害等 加減算法,該類為最終減算,即會在所有傷害抗性係數計算完畢後再將傷害減少 1 等相應數值。

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傷害抗性計算規則:

同類相減異類相乘,遇到酸液、火焰等額外計算相應的抗性係數,疤痕組織等同類卡為最終減算。

算法為:原始傷害x同類之和乘區1 x 同類之和乘區2 x ....,若攜帶如疤痕組織 此類,則最終再-1

不同於輸出傷害種類帶的越多傷害越爆炸式增長的正向計算,抗性牌為負向計算,也就是說會有邊際效應,傷害抗性的種類 帶得越多則最終收益越低。

若實戰中擁有的傷害抗性係數如下 :

摩托車頭盔0.15、墊料大衣0.05、麻木0.1、尖端0.2、荷莉被動0.05、寬口麥格威爾-0.05、魯莽策略-0.05、疤痕組織、腐敗卡 生化危害-0.25,

設受到的原始傷害數值10,則具體傷害計算公式為:

 10原始傷害 

x (1 - 0.15摩托車頭盔 - 0.05墊料大衣 - 0.1麻木) 

x (1 - 0.2尖端)

x (1 - 0.05荷莉被動)

x(1 + 0.05寬口麥格威爾 + 0.05魯莽策略)

x(1 + 0.25生化危害)

 -1疤痕組織

=10x 0.7 x 0.8 x 0.95 x 1.1 x 1.25-1疤痕

=10 x 0.73-1疤痕

=6.3

(注:公式內負面抗性也應為減算,但是減算一個負數即為加算,於是我在編輯時把公式做了簡化)

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由算法機制可得出結論:

同數值卡牌,加算類的卡牌收益將更為明顯且不受到邊際效應影響,但是算法決定了傷害抗性不宜攜帶過多。

若只看傷害抗性,優先級為: 高數值卡、加算卡、獨立乘區卡


由此深入,絕望模式駭人級別的普通災變者的一次傷害為15.5左右,取值為15.5,

此時若只攜帶 疤痕組織 ,則會受到14.5的傷害,收益係數14.5 / 15.5=0.94 , 約為+6%傷害抗性。

進一步深入可得出,當受到的的一次傷害小於等於10,或者面對絕望駭人災變者時最終傷害抗性大於+35%時,疤痕組織的收益就會大於絕大多數10%的單張抗性卡,


如實戰中攜帶了 頭盔、尖端、麻木、疤痕組織,即實際40%的傷害抗性,此時 疤痕組織 面對 絕望駭人災變者 時收益如下

15.5 x 0.6 - 1=9.3-1=8.3, 8.3/9.3,約等於11%傷害抗性,收益將遠大於長期抗戰這類獨立乘區的10%抗性卡。

當然,這只是提供一個不同的視角,疤痕組織的酸液抗性單獨列出也很強力,具體實戰還需綜合看待。

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簡單來說,受到的傷害越低,疤痕收益越高,自身抗性越高,疤痕收益越高,尤其在絕望以下難度,疤痕組織對抗潮的收益高過絕大多數抗性卡。


尾註:數據來源由解包數據與我個人多次測試與計算得出,部分數據可能有錯誤,但對結論的影響微乎其微,具有一定參考性。


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