【喋血复仇】你真的了解伤害抗性吗?----喋血小课堂#pc游戏##steam游戏#


3楼猫 发布时间:2022-11-15 11:22:11 作者:玩家18247662 Language

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首先,伤害抗性会作用于游戏内绝大多数受到的伤害,如常规受伤、酸液、火焰、流血等,但与外伤伤害无关,伤害抗性不会减少任何途径受到的外伤伤害。


伤害抗性有大致以下种类:

1.摩托车头盔、摩托车外套、垫料大衣、麻木,该四张卡牌为同类

2.绝大多数负面伤害抗性牌,如宽口麦格威尔、鲁莽策略、一孔之见

3.木护甲的专属火焰减抗、疤痕组织的酸液抗性这类针对性的抗性系数牌

4.燃烧卡,如危险因素套装

5.腐败卡伤害系数,如生化危害、开白箱子的腐败卡

6.独立乘区类:除上所述的绝大多数的正面伤害抗性卡及技能,如长期抗战、尖端、荷莉被动、沃克标记

7.特殊类,疤痕组织的-1伤害、 先知丹的被动技能-3伤害等 加减算法,该类为最终减算,即会在所有伤害抗性系数计算完毕后再将伤害减少 1 等相应数值。

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伤害抗性计算规则:

同类相减异类相乘,遇到酸液、火焰等额外计算相应的抗性系数,疤痕组织等同类卡为最终减算。

算法为:原始伤害x同类之和乘区1 x 同类之和乘区2 x ....,若携带如疤痕组织 此类,则最终再-1

不同于输出伤害种类带的越多伤害越爆炸式增长的正向计算,抗性牌为负向计算,也就是说会有边际效应,伤害抗性的种类 带得越多则最终收益越低。

若实战中拥有的伤害抗性系数如下 :

摩托车头盔0.15、垫料大衣0.05、麻木0.1、尖端0.2、荷莉被动0.05、宽口麦格威尔-0.05、鲁莽策略-0.05、疤痕组织、腐败卡 生化危害-0.25,

设受到的原始伤害数值10,则具体伤害计算公式为:

 10原始伤害 

x (1 - 0.15摩托车头盔 - 0.05垫料大衣 - 0.1麻木) 

x (1 - 0.2尖端)

x (1 - 0.05荷莉被动)

x(1 + 0.05宽口麦格威尔 + 0.05鲁莽策略)

x(1 + 0.25生化危害)

 -1疤痕组织

=10x 0.7 x 0.8 x 0.95 x 1.1 x 1.25-1疤痕

=10 x 0.73-1疤痕

=6.3

(注:公式内负面抗性也应为减算,但是减算一个负数即为加算,于是我在编辑时把公式做了简化)

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由算法机制可得出结论:

同数值卡牌,加算类的卡牌收益将更为明显且不受到边际效应影响,但是算法决定了伤害抗性不宜携带过多。

若只看伤害抗性,优先级为: 高数值卡、加算卡、独立乘区卡


由此深入,绝望模式骇人级别的普通灾变者的一次伤害为15.5左右,取值为15.5,

此时若只携带 疤痕组织 ,则会受到14.5的伤害,收益系数14.5 / 15.5=0.94 , 约为+6%伤害抗性。

进一步深入可得出,当受到的的一次伤害小于等于10,或者面对绝望骇人灾变者时最终伤害抗性大于+35%时,疤痕组织的收益就会大于绝大多数10%的单张抗性卡,


如实战中携带了 头盔、尖端、麻木、疤痕组织,即实际40%的伤害抗性,此时 疤痕组织 面对 绝望骇人灾变者 时收益如下

15.5 x 0.6 - 1=9.3-1=8.3, 8.3/9.3,约等于11%伤害抗性,收益将远大于长期抗战这类独立乘区的10%抗性卡。

当然,这只是提供一个不同的视角,疤痕组织的酸液抗性单独列出也很强力,具体实战还需综合看待。

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简单来说,受到的伤害越低,疤痕收益越高,自身抗性越高,疤痕收益越高,尤其在绝望以下难度,疤痕组织对抗潮的收益高过绝大多数抗性卡。


尾注:数据来源由解包数据与我个人多次测试与计算得出,部分数据可能有错误,但对结论的影响微乎其微,具有一定参考性。


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