《命运方舟》中有着多种类型的伤害通过数值计算来影响最终的伤害量,下面请看玩家“黑暗无际”带来的《命运方舟》各类型伤害数值计算,希望能帮助到大家。
1、技能的基础伤害=系数*攻击力+常数,其中系数,常数均与技能等级相关,由于常数是一个比较低的数值,所以在装等较高时,技能的面板伤害近似与攻击力成正比。
2、角色攻击力=sqrt(角色主属性[力/敏/智]*武器攻击力)/6),可见固定一项数值,角色攻击力与另一项数值开根号成正比,即提升100%的武器攻击力或主属性,对伤害的提升只有约41%。
3、技能的最终期望伤害公式类似于=基础伤害*系数1*系数2*系数3*…*系数N,游戏内影响技能最终期望伤害的系数来源包括但不限于:
3.1所有影响攻击力的铭刻与技能均通过影响基础伤害的方式来影响最终伤害。
3.1.1描述中为攻击力增加或降低的铭刻(如肾上腺素,巫毒娃娃,质量增加,以太捕食者等),均通过直接增加角色的攻击力影响技能的基础伤害来提高伤害,且他们的加成均以基础攻击力为准,互相之间为加法叠加关系,即同时拥有3级肾上腺素与3级巫毒娃娃与1级攻击降低铭刻时,额外加成攻击力为基础攻击力的20%(6%+16%-2%)。但部分特殊技能(如残影的z与侦查的过载电池)并不与攻击力铭刻相同,他们与巫毒等铭刻之间为乘法叠加关系。
3.1.2.攻击力算法=自身基础攻击力*特定技能攻击力加成(如残影)*通用增伤铭刻加成(内部为加法叠加,如肾上巫毒质量以太以及负面铭刻等)
3.1.3.辅助的加攻技能描述为“增加自身基础攻击力的15%与全部攻击力的6%”,这里全部攻击力是指加攻技能的受益者,所以辅助携带巫毒等攻击力增加铭刻,并不影响实际加攻技能的效果。
3.1.4.完整公式在上述公式基础上,变为攻击力=(自身基础攻击力+0.15*辅助基础攻击力)*特定技能攻击力加成(如残影)*通用增伤铭刻加成*1.06。可见,辅助加攻技能对特定角色的增伤收益,只与自身及辅助的基础攻击力有关。这个值是1.06*(自身基础攻击力+0.15*辅助基础攻击力)/自身基础攻击力,当自身基础攻击力与辅助基础攻击力相近时,也即装等相近时,为1.06*1.15=1.219即21.9%增伤,辅助基础攻击力比自身基础攻击力越高,则自身百分比收益越高。
3.2所有描述中为伤害增加的铭刻,均为单独系数。
3.3套装加成中描述为伤害增加的内容。
3.4头背击的额外加成,头击20%伤害,背击5%伤害10%额外暴击率。为独立系数,并不与头击大师或偷袭大师加法叠加。
3.5专长属性所加成的特定技能伤害。
3.6技能三脚架所增加的伤害,不同三脚架为独立加成,即它们是乘法叠加关系。三脚架增伤在前期来说效果非常显著。尤其是当一个技能三个三脚架均为增伤时,乘法叠加会带来巨大的增幅。
3.7追加伤害,来自你的武器及套装(包括辅助套装的额外加成),同时可能会被一些职业的技能额外加成。
3.7.1对于大枪,追伤公式比较复杂,为追加伤害系数=(1+武器追伤/100+套装追伤/100)*火力加成*辅助加成。其中套装追伤包含救赎套等的追伤以及辅助渴望套的斗志效果,他们之间为加法叠加。火力加成公式为1+火力阶段加成*火力效率系数,火力阶段加成即1阶0.1,2阶0.2,3阶0.3。
3.7.2.对于辅助的职业特性加攻技能(即神圣光环等),虽然他们在描述上为追加伤害,但为单独系数,与其他系数独立,也即相当于直接增伤,但会体现在追伤面板上。
3.8卡片中伤害增加类的套装加成(如救赎之光套装,18觉7%与30觉15%)。
3.9卡片收集图鉴中对特定怪物的伤害增加(如军团长会受到对恶魔造成伤害增加的影响)。
3.10卡片收集与特定技能加成的元素伤害,会加成特定技能伤害。
3.11手镯中描述为伤害增加的词条加成。
3.12怪物的减伤系数,包括受到玩家防御力降低效果影响:
3.12.1游戏内由防御力产生的伤害降低公式由=防御力/(防御力+常数1)决定,目前,这个常数值为6500。
3.12.2经过伤害测试可以得到12%的减防会提供6.38%的增伤,可以确定BOSS的基础防御力与常数值相等,即也为6500。但实际伤害测试表明,无减防时,技能造成的伤害为面板伤害的0.4倍而不是0.5倍,说明有额外的20%减伤。
3.12.3.最终的减伤系数=0.8*(1-6500*(1-DR/100)/(6500*(1-DR/100)+6500)),其中DR为防御力降低效果,当无破防时,这个值为0.4。同时,部分职业拥有的12%破防相当于6.38%增伤,略强于部分职业拥有的6%增伤。
3.13.宝石加成。
3.14.带有伤害降低效果的铭刻词条,如锋利钝器,10%概率降低20%伤害,等价于降低2%伤害。
3.15.暴击率的期望加成,受到所有可能的暴击率加成与暴击伤害加成的影响,公式为暴击伤害期望加成系数=1+(暴击伤害[%]-100)*暴击率[%]/10000(暴击率≤100)
3.16.团队技能加成,可能已包含在前述各项系数内。
4、跟专长大枪有关的私货时间(以下涉及具体数值计算的,多以作者账号属性值为基准)
4.1.通过大枪的追加伤害系数=(1+武器追伤/100+套装追伤/100)*火力加成*辅助加成可以得出如下结论
4.1.1.观察上述公式的系数构成可知:武器追伤与套装追伤之间会稀释效果,由于大枪使用救赎套,这个效果尤其严重,例如在武器满品质时,当使用3级救赎套装时,3级渴望套装斗志效果的12%追伤实际只提供了约6.2%的增伤,而对于头背套职业,会提供9.2%的增伤。同理,武器品质的提升的效果也会受到削减。
4.1.2火力加成为独立系数,相当于独立增伤,并不受其他属性的影响,也不会稀释其他属性的效果。
4.1.3对于辅助的职业特性加攻技能(即神圣光环等),虽然他们在描述上为追加伤害,但为单独系数,也相当于直接增伤,但会体现在追伤面板上,这部分收益与其他职业并无不同。
4.2专长对大枪的收益在特定区间(即不产生实际的循环变化)约为固定值,STEAM服当前版本(1760~1840)收益约为每10点0.37%收益,阈值的话可能1814是一个阈值,可以让重力少蓄力0.1s,意义不大。致命在600~670区间约为每10点0.27%收益。请考虑是否值得多花数倍的钱追求品质。
4.3.铭刻收益顺序,按增伤排列怨恨(20%)肾上腺素(16.26%)锋利钝器(无肾上15.30%,有肾上18.11%),巫毒娃娃(有肾上15.04%),速战速决(12.3%,不含攻速加成)。合适的铭刻顺序肾上钝器怨恨速战/巫毒。
4.4以含觉醒技能9轮炮台循环木桩伤害有如下数据(携带精气2级模拟辅助套装)
循环伤害为理论计算值:
4.5对于速战速决/质量增加一类铭刻,对于攻速的收益如何体现是一个很复杂的问题。
4.5.1即使是木桩,攻速带来的加速效果,也可能因为技能CD的原因,导致不得不挂机等待技能CD转好,此时攻速的收益完全体现不出,例如当你喷火器与重力爆炸的CD宝石仅有7级时,模拟辅助套装加速存在下,人形态循环完全受到技能CD限制,而与自己的攻速无关,循环长度完全等于重力技能的CD。
4.5.2实战情况则更为复杂,攻速的收益必须转化为实际技能数量的增加,才能产生实际效果。大枪的主力输出技能并不是单次伤害,并不像女巫一样,这轮循环快0.5s可能就是陨石命中与空的区别。且实战中由于技能并不会100%命中,往往需要等待第二轮技能CD转好才能打满能量,此时攻速的收益也大打折扣。建议往强化弹上插一个速行符文,触发后可额外降低CD从而在空技能的情况下尽早满能量。
4.5.3可以看出,CD宝石的等级对大枪同样很重要,建议在配置10级炮台伤害宝石(单颗增伤10.1%)与10级盾CD宝石之后,尽早补齐双炸与喷火器及重力的10级CD宝石。剩余4颗伤害宝石一共也仅提供3.56%的增伤,性价比极低。配置顺序为重力爆炸(有速战速决时)>导弹轰炸>空中轰炸>重力爆炸(无速战速决时)>喷火器。
4.5.4作者在53铭刻时代没有选择速战速决而是选择了巫毒,在532也选择了质量增加作为巫毒的替代。虽然属于非主流玩法,但也是经过一些思考的。另外插播一条广告:STEAM服欧中收炮击3质量6高品首饰,出货的请联系我。
4.6大枪截止目前STEAM服版本难受的副本只有天灾猩猩与困梦G6,其他副本都有良好的发挥空间。