机翻,官方不发只能自己发
问候,幸存者!
我们很高兴提供另一批重要的修复- v0.24.8.7 11测试版现在可以在默认分支-确保你更新游戏!
首先,我们改变了整个编译基础架构,以创造一款更稳定的游戏,使其运行更顺畅,更少崩溃。
然而,我们有一个重要的信息给所有3%的尝试使用集成显卡的人:
无感染区不能正常工作与集成显卡。游戏太复杂了,通常有太多的动态3D对象,寻径网格对于老一代的机器来说太大了。IFZ在美学上可能看起来很老派,但实际上它的计算量非常大。
更新日志:
改造后的建筑物的hp根据其大小而增加。
我们遇到的部落,移民和强盗的数量现在将受到地图上建筑物的总量的影响,而不是地图上建筑物的总数。
饮料现在需要的谷物减少了2倍
修正:
添加了用车辆击中感染者的新动画。
修复了一些建筑物在达到100%后没有完成适应的问题。
幼稚园的情绪修正器在加载游戏中过低的问题已经修复。
修复了在很小的建筑中无法开始生产的问题。
修复了在队伍补充后无法解散的问题。
保存游戏时一些远征资源不可用的问题已经修复。
改造后的建筑在冬夜失去绿色填充的问题已经修复。
一些玩家不显示谷仓事件的问题已经修复。
另一组旨在改进优化的小变化已经发布。
修复了一些地图在启动后崩溃的问题。
一些建筑物失去鼠标悬停高亮的问题已经修复。
部落有时不选择攻击者作为目标的问题已经修复。
修复了载入游戏后车辆图标消失的问题。
一个分配给小队的号码不会被保存的问题被修复了。
一个无法与破损车辆交换的问题已经修复。
修复了远征时车辆图标不能正确堆叠的问题。
当从地面拾取资源时游戏冻结的问题已经修复,
当拥有超过两行资源时,仓库中滚动不起作用的问题已被修复。
修复了在地图上大量建筑会导致错误的问题
修复了一些建筑物(包括谷仓)在达到100%适应后无法完成的问题
修复了建筑HP在部分适应过程中不能正常增加的问题。
一个导致“创建阵容”按钮没有选择最适合阵容的成员的问题已经修复。
几个事件已经更新,以提高整个事件系统的稳定性。
LOD系统已经更新,以提高游戏的性能。
修复了一些保存返回“区域已下降”消息的问题。
退出交易所有时返回错误的问题已经修复,
一些部落埋在地下的问题已经修复,
导致蜂群中所有部落只有一个被感染的问题已经修复,
一些感染者待在大楼外的问题已经解决,
生产进度在日落时被取消的问题已经修复。
一个被拆除的建筑图标没有反应的问题被修复了。
已知的问题
小队会发现错误的路径时,从一个远征到另一个通过区域。先让他们回家,以避免这种错误。
我们正在尽最大努力尽快为您提供另一个更新。感谢您玩免费感染区抢先体验版。非常感谢您的反馈和支持!
请使用内部Bug报告器(在ESC菜单中可用)让我们知道您遇到的任何问题-这是向我们发送损坏的游戏保存文件,日志,规格等的最佳方式!
最好的问候,
柔术运动会队