我們觀測到有少量玩家通過跟小號組隊降低上分難度,我們新增了一個減分機制來針對這部分玩家。
根據社區情況和玩家反饋:
- 吸血聖盃的評價不太好,我們重做了這個寶物。
- 遊戲內容不足。現在我們決定由原來的每個賽季開啟時更新3個英雄的同時,在賽季中旬額外更新一個新英雄。
新增功能:
- 玩家水平差異過大時的組隊懲罰。當隊伍內有兩位玩家的水平差異過大時,高水平玩家獲得的分數將受到限制
- 對局開始並進入戰場時,如果有玩家未完全加載完,會最多等待10s
新英雄:矮人火槍手
寶物重做:吸血聖盃
原:主動使用選擇一位玩家偷取2~6點生命,最多使用2次
現:選擇一個流派,每回合開始時扣除1~3點生命值,獲得一個選擇流派的隨機技能。
功能優化:
- 優化部分寶物的描述與通知
- 對局結束時的退出遊戲按鈕的位置改為右上角,防止玩家誤觸
- 優化了一些英雄的彈道
BUG修復:
- 優化部分特效無法正確消除的問題
平衡性:寶物:黃金三葉草 第一階段
回合結束時自身每擁有100金幣則額外獲得5 -> 10金幣利息,單個寶物額外利息最多不超過50 -> 40。
心型護身符 第一/二階段
每有1個流派達到3 -> 2星時,回覆角色4 -> 3點生命。
技能:眩暈大招
每次釋放大招時,隨機眩暈對方0.1 -> 0.2~0.5秒。
英雄:覓血蛛王
毒液環繞
每0.6s ->0.5s 對敵人添加20層毒,使中毒結算頻率加快50%,持續3s -> 2.5s。
熊貓武士
酒氣護體
每當英雄受到傷害時,25% -> 33% 幾率回覆(英雄等級+5)點生命。