我们观测到有少量玩家通过跟小号组队降低上分难度,我们新增了一个减分机制来针对这部分玩家。
根据社区情况和玩家反馈:
- 吸血圣杯的评价不太好,我们重做了这个宝物。
- 游戏内容不足。现在我们决定由原来的每个赛季开启时更新3个英雄的同时,在赛季中旬额外更新一个新英雄。
新增功能:
- 玩家水平差异过大时的组队惩罚。当队伍内有两位玩家的水平差异过大时,高水平玩家获得的分数将受到限制
- 对局开始并进入战场时,如果有玩家未完全加载完,会最多等待10s
新英雄:矮人火枪手
宝物重做:吸血圣杯
原:主动使用选择一位玩家偷取2~6点生命,最多使用2次
现:选择一个流派,每回合开始时扣除1~3点生命值,获得一个选择流派的随机技能。
功能优化:
- 优化部分宝物的描述与通知
- 对局结束时的退出游戏按钮的位置改为右上角,防止玩家误触
- 优化了一些英雄的弹道
BUG修复:
- 优化部分特效无法正确消除的问题
平衡性:宝物:黄金三叶草 第一阶段
回合结束时自身每拥有100金币则额外获得5 -> 10金币利息,单个宝物额外利息最多不超过50 -> 40。
心型护身符 第一/二阶段
每有1个流派达到3 -> 2星时,回复角色4 -> 3点生命。
技能:眩晕大招
每次释放大招时,随机眩晕对方0.1 -> 0.2~0.5秒。
英雄:觅血蛛王
毒液环绕
每0.6s ->0.5s 对敌人添加20层毒,使中毒结算频率加快50%,持续3s -> 2.5s。
熊猫武士
酒气护体
每当英雄受到伤害时,25% -> 33% 几率回复(英雄等级+5)点生命。