【PC游戏】黑白莫比乌斯 为好看不好玩的传颂之物续作感到惋惜和期待


3楼猫 发布时间:2022-12-02 12:58:15 作者:霍霍子 Language

正如标题说的,我觉得本作并不好玩,但是视觉小说的部分依旧让我玩的十分过瘾,许多传颂之物系列该有的元素他都有,可惜这是制作组第一次搞jrpg,稍微拉跨点也可以接受吧。我因为不太喜欢数字版,如果有实体版我都是尽量买的实体,下面我会放我实体买的图,我玩的还是PC的繁中版本,PS版没中文, 我比不上群友人均N1()我说的以我自己的体验为准,打完之后我觉得系列粉丝一定都得来玩玩这一部,总之,全文有轻微剧透,酌情阅读,游戏玩的少,轻喷。

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标题界面

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愈发进步的3D画面和精彩演出

从建模和场景上看,刻之代赎确实比前作三部曲好上不少(没玩过斩系列),3d建模也挺耐看的,只可惜本作除了关键几个cg以外基本没见着人物立绘,只看到个头,基本都是直接用游戏的3D画面来过剧情,比较受玩家诟病的无头npc确实看着挺乌鱼的,但也就开头一小段对话的时候制作组还专门把镜头怼过去,放大缺点了属于是,后面决战麻吕吕和其他人说话的时候倒是有几张脸。好在关键人物都有比较精细的立绘,看的还是很好的,开头真的又下头又劝退,开场剧情推到修娘偷菜的画面时我相信大伙们肯定都会把先前的无脸npc抛掷脑后。接着就是各种演出了,3D化的激烈打斗看着也好很多,真的能感觉传颂之物系列在不断进步的努力,尤其是主角们还是师傅迪可托马大战夏亚(种田.jpg)的场景,还有双胞胎放的魔法阵以及最后大战奥修特尔和御雷激战最终boss。这次的演出让我感到惊艳,只能说未来可期了好吧!

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悲剧的战斗系统 各方面的艰难取舍

这里就不得不提一提修娘了,每次最容易暴毙了,前期就更惨了,明明体力和防御都加点到20-30级了依旧脆的跟纸一样,生怕boss连续攻击她两次她就又倒地了,本作的系统还是挺简单的,虽然玩的不是很明白但好歹也把boss打通了,全员62级,战斗围绕着流程环,气力系统和踉跄系统这三个要素,其他诸如宝石和haru系统就不细聊了(宝石没玩懂,bushi),流程环从里到外三层,对应着不同的行动速度,每个回合的单位行动顺序都在流程环里面看到,然后气力满的时候单位可以获得额外的行动回合并可以解放“上升”战技,来让你进入里面一层移速更快的环,同时踉跄可以当作眩晕,满的时候会附带击退效果和暴击,击退会让你在环里面逆时针往后倒,大大延缓其他单位的行动顺序,甚至从内环跌到外环。本来这应该是一个可以玩的很爽的系统,每个角色移到内环不断攻击boss踉跄,不给boss出手,一套连招美如画,可惜现实很残酷,boss一个范围攻击击退我们队里面三个人,如果没有强力的aoe或者单体技能秒了一群怪或者boss,感觉会被连到死,最终boss我也是被打到重新开始,还使用了2/3的药的前提,还好第二次过了(泪目),不得不提决战前帝都都那样了,药店都还在,他真的,我哭死,拿莱莎2来举例,虽然莱莎1的回合制玩的很无聊,但是莱莎2新增的系统,攒石头,即时放技能打连段真的挺爽的,虽然没有异度之刃系列那么爽,但却是都玩的很开心,反观刻之代赎明明可以做的很爽,只需要数值不要做那么难,上手真的挺简单的,可惜boss怪强大的数值导致了我战斗的体验不是那么友好。

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感动大和十大人物-药店老板

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艰难的刷图之旅和值得一说的地图场景

不知道我是玩过灵魂骇客2之后对jrpg的地图特别宽容的原因还是什么,我觉得本作做的还挺好,同时各种刷怪地图也是特别多,沙漠,深林,矿洞和试炼迷宫应有尽有,森林就有4片了,试炼也有2-4座遗迹(神代船应该也算),怪也十分密集,走20 秒又能碰上一只,尤其是大世界的主地图(从出云一直到浦原的各种街道)后期真的见到怪就头疼,尤其是最终章皇城下面还有好几个图的怪,真的麻了。怪多也没所谓,重点是怪又难打给的经验又少,付出和回报不成正比,更何况游戏第五章之前除了野营处可以回血回蓝,保存点可以回血基本没有回复手段,身上的药也是只能每样带9个,简直是折磨。同样级别的怪基本要刷40只以上才能升级,我玩了45个小时才62级,太难顶了。值得一说的时haru系统ABL可以解锁一些游戏的辅助功能,死亡后可以重新开始但是不还你药,保存点终于可以回血回蓝之类的,第五章之后游戏的体验直线提升,游戏的快乐才刚刚开始。回到地图场景,游戏的解密有了但跟没有一样,不像灵魂骇客2一样就算成功,地图还是给我纵横交错的感觉,感觉跟莱莎一个层次吧,不会让人觉得特别敷衍。

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其中一个迷宫

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 出色的剧情和满满的传颂之物要素!

虽然本作给我一种刷怪两小时,剧情五分钟的感觉,但是本作的剧情作为一个前传完全是够的,而且把以前的故事都讲的差不多,虽然结尾又挖东西了,最后看到奥修特尔和御雷站在帝的两边还是很感慨的,比较可惜的是本作没有像传说系列那样在野营处埋多点故事,路上也没有很多互动,很多互动的小对话也是后来haru加入队伍来才稍微多一点,在日常这方面还是感觉少了很多东西,不过传颂之物系列该有的搞笑和刀子应有尽有,看着挺满足的,多的地方就不剧透了,所以剧情的部分就随便扯一扯,等大家自己去玩吧,本作基本都是主线的剧情再讲讲就感觉一点不剩了。再然后就是BGM了,依旧是大佬松冈纯也和衣笠道雄(rip)还有歌姬Suara,还好专辑上线了,赶紧加入歌单循环!

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经典桥段

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系列剧情彩蛋

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结语

虽然本作《刻之代赎》在战斗部分让我一言难尽,但是作为前作他所承载的剧情依旧让我这个小粉丝看的十分过瘾,同时不断提升的画面表现力让人对续作充满期待,然后就是最近也准备出那个衍生作的侦探,我还在观望中。本篇还有一些小要素没怎么讲,比如任务之类的,这些让大家自己亲自去体验一下了

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