來自dmg04的客套話我就不翻譯了,直接來看棒雞武器組組長Chris·Proctor對17賽季武器版本的介紹
Chris:我們本週將介紹如下幾個部分的內容——
- 來自設計團隊的幾個大目標;
- 偃月,對它們設計初衷的評價,以及未來的調整計劃;
- 退縮和空中槍戰的改動,以及如何通過配裝影響這兩個屬性;
- 調整熔爐競技場中的一擊致死武器/技能;
- 對特殊彈藥、異域武器、傳說武器框架和一系列武器perk的改動。
如沒有專門標註,下文所提的改動將於17賽季實裝(5月25日)
如沒有專門標註,下文所提的改動將於17賽季實裝(5月25日)
如沒有專門標註,下文所提的改動將於17賽季實裝(5月25日)
偃月派對
我們注意到偃月的一些特性與玩家的預期不符,故想花些時間來解釋我們的初衷,我們未來做出改動時的基本方針,以及17賽季將實裝的改動。
偃月的近戰是一個不耗子彈的動能近戰,更貼近於一個沒有增幅的拳擊,而非揮劍攻擊。
(基於此)為一個無彈藥消耗的攻擊動作提供武器perk增傷將太過強勢。尤其是pvp中,微小的增傷就能帶來極快的“兩刀致死”。整體來看,我們更想直接增加偃月的近戰傷害(事實上我們就將這麼做!),而不是因為增傷perk的超高收益而使得這些perk成為“必須品”。
偃月已經擁有較遠的近戰飛撲距離,所以偃月的近戰不受其他增加飛撲距離的防具和技能影響。
在16賽季中,我們已經做出瞭如下綜合性改動:
- 偃月射彈成功命中4次即可完全充能護盾(此前為6次);
- 獵人閃身可以打斷偃月近戰連招;
- 盜墓者會通過近戰擊殺填裝彈藥,而非憑空生成;
- 在兩個玩家對拼時不再出現“彈刀”現象;
- 封印阿罕卡拉之握在偃月射彈命中時不再自動填裝;
- 偃月近戰不再無限暈眩高生命值pve敵人;
- 偃月近戰擊殺會正確記錄在對戰記錄中,也包括賞金單的進度。
17賽季,我們將帶來這些改動:
我們將進一步強化偃月作為“近戰重擊&接近完美防禦”的武器特點,提高射彈飛行速度,讓偃月在更遠的距離也能發揮作用。
- 偃月的護盾在PVE中傷害抗性為97.5%,PVP中為75%;
- 近戰傷害對PVE敵人提高25%(BOSS和載具除外);
- 舉盾期間充能消耗的速度減緩30%;
- 提高射程對射彈速度的決定性(射程面板同時影響偃月射彈的衰減和飛行速度,譯註)——
- 射程為0,射彈速度從30m/s提高到60m/s;
- 射程為100,射彈速度從80m/s提高到100m/s。
- 對所有異域偃月一併進行加強:
- 泰坦行動之刃——玩家在護盾內時獲得虛空覆蓋護盾,玩家佩戴聖14的頭盔時護盾享有黎明護罩的同等增益;
- 術士意圖之刃——治療炮臺生成的治療小球的飛行速度和加速度均提高;
- 獵人協同之刃——連鎖閃電爆炸傷害提高至300%,連鎖的敵人數量從4提高到8。
全局性改動
抗退縮
瞄準時受傷害引起的抖動,遊戲內的“退縮”是玩家們在討論白彈對槍時經常提到的痛點。我們重做了【穩定性】數值,除了此前的各種收益外,它還將為武器提供更強的抗退縮能力。基於武器框架,【穩定性】能提供10%~25%的抗退縮。通過這個改動,玩家可以更容易的在主武器(白彈)上提高抗退縮能力,而特殊武器的抗退縮將保持較弱的狀態,因為我們認為綠彈在承受火力時就應該很難命中。
在內測中我們發現,僅靠一個來源提高抗退縮的體感並不明顯,而疊加幾個抗退縮屬性的收益較為顯著。
- 注:更高的焦距會帶來更大幅度的退縮。我們在調整數據時考慮了這一點。
- 下面列出了不同武器類別在穩定性100時不同框架的抗退縮效果:
- 25%:自動步槍、衝鋒槍、弓箭;
- 20%:脈衝步槍、斥候步槍、手槍、機槍;
- 15%:手炮、追蹤步槍;
- 10%:聚合步槍、霰彈槍、狙擊、榴彈發射器(單發和彈鼓)、線性聚合(綠彈和重彈)、火箭筒。
- 注:當武器穩定性低於20時,理論上會有退縮屬性懲罰,但大概只有五把槍有這麼低的穩定性。
這啥垃圾槍啊?咱不熟嗷(
- 玩家的【韌性】屬性也能提高抗退縮能力,0韌性提供0%,100韌性提供10%抗退縮。
舉個例子🌰:(注:抗退縮效果乘法疊算)
10級韌性守護者(10%),帶兩個抗退縮防具模組(30%),拿著100穩定性(20%)索羅斯脈衝步槍,在觸發索羅斯協同(20%)和心無旁騖(35%),站在集結屏障(50%)後開火時的抗退縮算法為——
- 0.9*0.7*0.8*0.8*0.65*0.5=0.1,即90%抗退縮。
5級韌性守護者(5%),帶一個抗退縮防具模組(30%),拿著70穩定性的手炮(9%)開火時抗退縮算法為——
- 0.95*0.7*0.91=0.61,即39%抗退縮。
空中槍戰
譯註:本單元技術性非常高,如果你不是PVP大神或者行走的命運百科可以選擇跳過。
在講配裝的改動之前,我們要先說在空中開火時後臺算法的根本性改動。你的主要彈藥武器(白彈)在絕大多數情況下在空中開火時彈藥落點的隨機性會降低,取而代之的是更低的輔助瞄準值。你也許不需要太注重配裝,但你必須瞄得更準了。
新增一個武器屬性——【滯空效率】(Airborne Effectiveness)。這個屬性將出現在所有武器上(當然除了滯空時不受影響的武器,如刀劍),這個屬性對實戰的影響大致如下:
- 基本完全不重視滯空效率(0~30點):空中射擊的精度會略微降低,輔助瞄準大幅降低;
- 較低滯空效率的配裝投入(31~50點):武器的空中精度和目前裝備伊卡洛斯的武器類似,但輔助瞄準顯著降低;
- 顯著提高滯空效率(51~70點):武器的空中精度比當前帶有伊卡洛斯更高,但由於隨機性仍有空槍可能,輔助瞄準降低;
- 專精滯空效率(71~99點):無任何空中武器精度懲罰,輔助瞄準些微降低;
- 滯空效率拉滿!(100點):無任何空中武器精度懲罰,輔助瞄準不變。
所有異域武器,16、17賽季發佈的武器,奧西里斯試煉和日暮獎勵的武器的【滯空效率】都是精心調整的,其他老武器的滯空效率由武器框架決定,空中精度數值在所有同類武器中保持平均水平。
注:17賽季發佈時,【滯空效率】僅能通過第三方API軟件如DIM、小日向查看(類似AA和後坐力方向)。從18賽季起,這些數據將可以通過遊戲內面板查看。
這個數值將從多個方面影響空中槍戰——
- 輔助瞄準圓錐角度(即自動瞄準角度,準星粘性)——0滯空效率時高懲罰力度,100時懲罰接近0或無懲罰(此為手柄屬性,鍵鼠無影響,譯註);
- 白彈武器的準確性圓錐角度——0滯空效率時仍比當前版本懲罰力度低,61~100時無懲罰;
- 綠彈武器的準確性圓錐角度——0滯空效率時比當前版本懲罰力度略低,100時無懲罰;
- 爆頭輔助瞄準——0滯空效率時為0,100滯空效率使用白彈、獨頭噴、線性聚合、機槍時1°輔助,使用狙時0.5°輔助。
注1:這個數值影響你滯空時爆頭判定的寬容度,如果數值為0,你必須對準敵人的頭才能爆頭,否則就算輔助瞄準圓錐能覆蓋敵人頭部,一樣算作身體命中(即數值為0時,在空中爆頭不享受任何AA增益,譯註)。
注2:此前,只要輔助瞄準覆蓋了敵人的頭部區域,玩家在空中射擊時可100%享有輔助瞄準增益。
5.散射霰彈槍散佈角度——0滯空效率時散佈+25%,100時散佈不變(即滯空效率低時,空中開槍散佈更大)
這些都意味著什麼?
你在空中開槍時子彈落點的隨機性將會降低,但如果你的【滯空效率】很低,對你的槍法的要求將大幅提高。你可以通過配裝提高你空中的整體命中率,但你在空中(同走地相比)打中身體的幾率會高於爆頭的幾率。
舉個例子🌰:空中射擊的準確性圓錐對比———
手炮:
- 此前:0.667°空中射擊準確度懲罰(即無伊卡洛斯時,空中開火子彈將隨機分佈在0.667°的圓錐內,譯註);
- 改版後:0【滯空效率】-0.45°準確度懲罰;60【滯空效率】-無懲罰。
狙擊槍:
- 此前:3°空中射擊準確度懲罰;
改版後:0【滯空效率】-2°準確度懲罰;60【滯空效率】-0.8°;100【滯空效率】-無懲罰。
如何改變【滯空效率】?
武器、副職業(技能)和防具都會影響滯空效率。
武器
- 武器框架自帶0~30滯空效率面板(如部分精密框架提供額外空中精度,譯註),同框架的不同武器自帶0~10不等的滯空效率面板。
- 異域武器通常比它們的傳說武器同伴擁有更高的滯空效率屬性,除非它們已經很強了。(金手炮:你乾脆直接報我身份證得了,譯)
- (專家/普通)伊卡洛斯模組:+15滯空效率。
- 某些武器perk,例如即將回歸的【空中突襲】。
- 傳說級武器的【滯空效率】屬性變化幅度如下:(注:部分金槍會超出這個範圍)
- 0-30:衝鋒槍、手槍;
- 0-25:自動步槍、手炮、脈衝;
- 0-20:弓箭、斥候、機槍、彈鼓式榴彈;
- 0-15:偃月、線聚、追蹤步槍;
- 0-10:聚合、火箭筒;
- 0-5:霰彈、狙擊、單發榴彈。
高難活動(raid、日暮、試煉)產出的武器將有這些範圍中較高的數值。
一些金裝的特例🌰:
- 糖果生意:27;
- 射日彈頭:27;(!!!)
- 黑桃A:14(”除非它們已經很強了”的鮮明典範);
- 監護官:1(同上);;
- 焚天者之誓:35;
- 越橘:33;
- [未解密](下賽季的新金槍):29
一些精心調整的紫槍例子🌰:
- 解脫:9;
- 馴順:27;
- 大合唱-57:12;(???)
- 信使:20;
- 烈焰之錘:23
副職業
- 升溫:在升溫效果持續期間+70;
- 回火金屬:火屬性武器擊殺後+20;(這是不是確認下賽季火3.0了?,譯)
- 晶石之吟碎片:凍結一個敵人後+20。
異域防具:
專注於滯空或是專屬於特定武器的防具,會帶來-50~+40的滯空效率影響(在某些情況下可能更高)
獵人
- 覓敵者:所有武器+20;
- 機工詭詐臂袖:手槍+50;
- 守誓者:弓+40;
- 封印阿罕卡拉護手:近戰命中後5秒內所有武器+50;
- 幸運褲:切換至手炮後一段時間+20;
- 踢踏5:所有武器-50;()
泰坦
- 沒有B計劃:所有霰彈槍+30;
- 亞克興角戰役鑽機(鑽機胸):所有自動步槍、機槍+30;
- 聖火護心甲:所有武器+20;
- 猖獗雄獅:所有武器+50,限腰射;
- 和平守護者:衝鋒槍+40;
- 遊隼脛甲:所有武器+20;
術士
- 異界之眸:所有武器+15;
- 星雲之歌:所有武器+30;
- 毒蛇面貌:所有武器+10;
- 亡靈之握:所有憂愁武器(weapons of sorrow)+30;
- 神聖黎明之翼:所有武器+50;
- 彙編器之靴:流明+30;
- [未解密](不確定職業的金裝):聚合、線聚+30。
在新版本中,想得到一個較高的【滯空效率】數值意味著你需要合理選擇武器、對應的金裝和一個能提高【滯空效率】的副職業。
舉個例子🌰:
- 前線之泣(附帶精密框架手炮的額外數值)+伊卡洛斯模組+幸運褲——19+25+15+20=79滯空精度;
- 馴順+伊卡洛斯模組+踢踏5+回火金屬觸發(*這tm100%實錘火3.0了,譯註)——27+15-50+20=12滯空精度;
- 泰拉巴+和平守護者+晶石之吟觸發——23+40+20=83滯空精度;
這是個非常大的武器系統改動。我們會密切關注這些改動對版本的影響,並在發佈後及時做出調整。為了好玩,我們放出了pvp中三職業金裝的使用比例。我們很期待看到改動後這些裝備比例的變化。
棒雞你就是想趁著守護者遊戲挑起職業紛爭...術士蛇手霸榜,獵人踐踏霸榜,泰坦略微平衡,沙丘腿和火頭使用比例較高。
清單列表武器
- 列表專屬武器(打擊、熔爐、智謀)將有幾率獲得額外的特長(3/4號位),額外特長出現的幾率隨當前賽季該活動重置次數的提高而提高。注:增加的幾率每個賽季重置。
- 所有凌光之刻後發佈的列表武器將在掉落時得到列表專屬原始特性。(17賽季前獲得的武器不會補增原始特性,譯註)
數值顯示改動
我們調整了後臺顯示數值的方式,今後遊戲內武器的面板屬性將更直觀的反應武器的性能了。這個改動消滅了數值取整帶來的奇怪bug和其他錯誤,此前這些bug在專家武器、大師之作和強化perk上尤為明顯(經典的95+5=99,譯註)。這個改動隻影響顯示的數值,武器本身的性能沒有任何改變。
(PvP中的)一擊致死和特殊彈藥
我們決定一次性整治這些骨子裡一樣的增傷buff,這個改動實裝後,靠增傷實現的一擊致死應該會少多了。
- 強能裂痕、高能射擊、慣性覆寫的PVP增傷比例從20%下降到15%(PVE中不影響)
我們想讓特殊彈藥不再那麼“遍地都是”,讓綠彈連殺更困難。
- 回收器模組在PVP中禁用。
無論玩家在被擊殺前帶有多少特殊彈藥,拾起的特殊彈藥盒中只有“能殺一人”的彈藥數。(即噴子、聚合、狙等只有一發彈藥,先驅者、追蹤步槍只會獲得一等份彈藥)。
調整了數個特殊彈藥的武器框架和異域武器,旨在降低特殊彈藥武器的效率和可用時間。
PvP中“一擊致死”的主要來源是霰彈槍和聚合。我們想通過調整讓它們仍然可用,但在多個射程段上效率降低,適用性減弱,可用時間變短。
特殊彈藥武器
所有特殊彈藥武器的空中準確度都被大幅降低了。我們仍鼓勵玩家通過配裝來解決這一問題,不過整體上我們不認為一個能在空中穩定一擊致死的選項對PVP環境有益。
- 綠彈武器的空中精確度在【滯空效率】為0時整體比白彈要低,【滯空效率】100時精度和白彈一致;
- 綠彈武器和其他武器受到的滯空輔助瞄準圓錐角度懲罰數值接近(【滯空效率】為0時約50%),但即使達到100【滯空效率】仍有一點輔助瞄準圓錐角度懲罰。
狙擊槍整體上準備、收槍、開鏡速度速度都太慢了,讓許多玩家覺得速瞄是個必須品。
- 狙擊槍收舉、開鏡速度提高10%。
- 注:狙擊手獲取彈藥的能力比聚合、噴子玩家要差,結合回收器模組的改動,我們認為狙擊槍的使用率不會陡增。
在數次削弱後,霰彈槍的PVP使用率依舊保持霸榜狀態。通過下文的改動,我們認為噴子的一擊致死距離會繼續縮短約0.5米。我們會密切關注這個改動對霰彈槍的影響,畢竟最近已經連續對它們做出了調整。
- 子彈傷害衰減起始/結束距離均縮短1m(更快出現衰減,更快打不出傷害-打出“無效”,譯註);
- 子彈輔助瞄準/子彈粘性效果起始/結束距離減少2m。
聚合現在是比較火熱的綠彈選擇,尤其是在試煉裡。在噴子再一次削弱後我們覺得聚合會太過熱門,我們決定做出整體的改動。今後20m+的聚合一擊致死應該變得非常罕見了。
- 衰減起始距離縮短——0射程時提前2m衰減(15焦距,開鏡狀態下約2.7m),100射程提前1.3m,(15焦距,開鏡狀態下約2.275m);
- 衰減結束距離縮短——0射程提前1米,100射程提前1.3m(15焦距,開鏡分別為1.35m和1.75米);
- 降低穩定性對於後坐力修正的收益——0穩定性時0.750保持不變,100穩定性,後坐力收益從0.5下降到0.550。
聚合使用率圖表
對不同框架的聚合進行平衡性調整,高傷害聚合加強,速射、精密框架削弱。
- 高衝擊框架:默認充能時間1000ms->960m,總傷害提高至330;
- 精密框架:默認充能時間740ms->780ms,總傷害280不變;
- 適應框架(無變化):默認充能時間660ms,總傷害270;
- 速射框架:默認充能時間460ms->500ms,總傷害降低至245。
除了神性之外,追蹤步槍的使用率都很低,我們希望這次對光能三屬性追蹤步槍的改版配合上加強能提高它們的使用率,回收器的調整對於追蹤步槍的PVP使用率也會有極大打擊,我們對此做出了補償性加強。
- 追蹤步槍對非紅血PVE敵人的傷害增加20%;
- 每盒特殊彈藥中包含的追蹤步槍彈藥數從18提高到30。
主要彈藥武器
自動步槍和脈衝步槍在中距離的表現讓我們不是很滿意。輕型框架脈衝很難達到理想ttk,致使它們在PVP中難用無比。經過這些改動後我們認為AR和脈衝能更好的和手炮在中遠距離對槍,並在射程上勝出那些“超射程”的衝鋒槍了。
自動步槍
- 衰減開始距離延長0.75米。
脈衝步槍
- 0射程衰減開始距離從15m延長到16m;
- 100射程衰減開始距離從22.5延長到24m(注:此為腰射距離,開鏡衰減距離需乘算焦距);
- 衰減結束距離保持40m不變。(無論射程面板)
- 輕型框架(450rpm)每顆彈藥傷害從15提高到16,爆頭傷害從24.75提高到26.4。
- 注:這不會改變輕型脈衝的ttk,但所需的爆頭數降低了(.87,從8頭降低至6頭2身)
衝鋒槍焦距調整
焦距對衝鋒槍的表現起了決定性作用,低焦的衝鋒槍在PVP毫無競爭力。我們縮小了不同槍之間焦距的差距,將默認焦距提高到14,並延長了衰減距離。這會讓部分標準焦距的衝鋒槍獲得競爭力,同時也讓不能再獲取的神槍(多機系統)和其他自動步槍爭奪地盤。
- 傷害衰減距離提高1.5m;
- 調整多個武器的焦距——
- 沙玉拉之怒:17→16;
- 多機系統CCX:最高焦距17→15,次高焦距改為14;
- 隨機變量、甦醒時刻、第七熾天使:13→14;
- Ikelos(惡化衝):13→14,注:此為年5基本改動;
- 越橘:13→15。
我們想繼續推出新的適配框架微衝了,但它們的身體擊殺ttk太強了,我們調整了它們的傷害數值,延長了身體擊殺的ttk,而保持最優ttk不變。
- 適配框架非爆頭傷害從12下降至11.25;
- 爆頭倍率從1.35提高到1.44。
我們想讓精確外觀手炮在新的空中開火系統中保持傳統的空戰優勢。
- 從舊版的75%空中精確度懲罰豁免改為自帶+25【滯空效率】。
威能武器
機槍在PVE裡還是不夠強!但我們也不想讓機槍再次成為全能冠軍。這次的改動過後,希望機槍能成為對抗除BOSS外其他敵人的大殺器。
- 對PVE敵人的傷害提高40%(對BOSS提高20%);
- 異星噬菌體和大序曲同樣接受這個buff,對boss的增傷除外。
刀劍的面板“看起來”一直有問題,這次的調整能讓它們看起來順眼一點。
- 修復了幾個刀劍不準確的面板數值(無實際戰鬥中影響);
- 【孤空傷痕】的充能速度從20提高到50,和誘惑之鉤保持一致。
不同框架的火箭筒區分度仍然不足。本次改動後,自帶追蹤的精密框架缺點更明顯了,而其他框架的閃光點則變多了。
- 精密框架:傷害降低10%(直擊和爆炸均降低);
- 高衝擊框架:無改動(注:這個框架的爆炸範圍是最大的);
- 適配和攻擊型框架:傷害提高10%。
異域武器
- 遺落之族及之前發佈的所有異域武器將獲得對應的擊殺計數器;
- 格鬥獅(戰獅)爆炸範圍提高0.4m,傷害提高5%;
- 明日之眼作為raid金理應在PVE中更強勢,此次改動後它作為火箭筒的競爭力應該更強了——對勇士和BOSS的傷害增加30%;
利維坦之息“看起來”應該能對難啃的敵人(和勇士)造成高額傷害,但由於第一箭在暈眩勇士的同時不能造成太多傷害和糟糕的拉弓速度,這個武器一直表現不佳。儘管上賽季我們為它添加了弓手節奏perk,表現還是不盡如人意。
- 利維坦之息催化提供的“弓手節奏”效果額外增加,生效後拉弓速度變化從0.75x提高至0.5625x;
- 直擊和爆炸傷害比例更均衡,總傷害約提高50%;
- 對勇士、小頭目和頭目造成爆炸傷害時新增短暫延遲,這將使得勢不可擋勇士在被暈眩後才受到第二段傷害,移除它們的高額傷害減免;
- 上述兩個改動使得利維坦之息對抗勇士時的提高了約1倍(暈眩勢不可擋勇士時效果更佳顯著);
由於焦距的限制,越橘的對槍距離太近了,配合其他微衝的焦距改動,我們對它做出了加強。
- 越橘焦距從13提高到15。
對異星噬菌體的”平衡性調整“(射速變低,傷害變高)失敗了。我們決定將它回調至此前的狀態。
- 異星噬菌體射速從100RPM上調至120RPM;
- 回調每發彈藥的傷害;
- 注:異星噬菌體不享受17賽季帶來的機槍對BOSS增傷;
帝王蝶由於PVP增傷的存在壓制力太強,而我們認為PVE中又不夠強。
- 帝王蝶對玩家的持續性毒傷減少25%;
- 對PVE敵人的毒傷增加50%;
- 後臺將DoT傷害判定為毒傷而非燃燒傷害(對武器本身的運作無影響);
很難在PVP中贏過洛倫茲驅動器,一定程度上是因為它極高的非爆頭傷害。改動後應該不會再因為被一槍身體打成死血而無法對槍了(會密切關注改動帶來的影響)。
- 洛倫茲驅動器對玩家的非爆頭傷害降低20%;
- 增傷模式啟動後非爆頭傷害迴歸至當前版本的數值;
- 爆頭傷害均未改變;
焚天者之誓太小眾了,簡直就是個梗槍。我們做出了多個調整,想讓它易用性更佳,更像一把專精空中戰鬥的武器。
- 開鏡時彈藥飛行速度改為9999(瞬間命中);
- 腰射和開鏡的射速均為150RPM;
- 腰射彈藥不再追蹤,而是會像榴彈一樣拋出弧線,且引爆範圍比開鏡是略大;
- 腰射的彈藥還會對敵人施加灼燒效果;
- 催化劑提供的額外射程改為武器自帶,催化劑改為提供額外填裝速度;
- 焚天者之誓將擁有遊戲中最高的【滯空效率】-35。
遺言,鍵鼠端加強(我們會盯著它的)。
- 使用鍵鼠時遺言的後坐力懲罰從33%下調至22%;
鋼Arblest弩在高難PVE內容中的強度比預期高很多。一把能反屏障,能破盾,能輸出的武器太萬金油了,我們略微削弱了它,未來賽季可能會繼續動刀。
- 對勇士的傷害降低25%(仍然可以一槍破掉屏障勇士的護盾);
引力子長槍的催化劑對武器幫助不大。我們想推它一把。這個改動能給它在pve和pvp都帶來更高的易用性(別忘了還有年5對白彈金槍的加強)。
- 催化劑”隱藏的操縱者“改為”斬首武器“和”還治彼身“。
前段時間對大序曲的改動讓它能更穩定的使用導彈模式,但有時候...你只是想一次性射爆。
- 減少導彈模式每次爆發的間隔。按住扳機可以一次性發射所有導彈,點射為5連發模式;
在一個傳說追蹤步槍存在的世界裡,寒冰核心的異域perk”這是一把追蹤步槍“像個小丑,而且它保持輸出的易用性也太低了。
- 持續造成傷害會生成一個【離子軌跡】,拾取可為所有技能充能;
- 脫離目標1秒後,【漫長寒冬】給予的增傷效果才會消失(此前為0.113秒);
- 普羅米修斯透鏡在持續對目標造成傷害後會出現更有用的灼燒效果了;
裂波者機制更新,功率循環機制雖然很有趣,但太難穩定利用了。
- 武器輸出功率不再波動,基礎傷害改為此前中級輸出功率;
- 吃光球后獲得10秒最大功率輸出,持續時間上限為20秒;
- 吃球后的輸出模式可以壓制敵人;
狼群之王是(也不是)個霰彈槍,之前削弱噴子的時候把它給忘了。再加上這輪霰彈槍和聚合的削弱,我們不能不帶上它。
- 傷害衰減起始結束距離均縮短25%。
perk
注:下列所有perk調整同樣適用於它們的強化版本。
首發射擊在太長的時間裡都是霰彈槍的必須品了,主要是由於首發提供了一個射程衰減修飾器,而我們不希望這個修飾存在於近距離槍械上。你仍能感受到首發帶來的射程增幅,但首發不會再讓一把武器在不屬於它的射程裡發光發熱了。
- 移除衰減距離修飾器;
- 額外射程增益從+20提高到+25;
- 該perk的其他增益不變(+20AA,5%準確性圓錐縮緊,10%準確性圓錐擴大速度減緩);
高密度收束器一直是玩家們的首選霰彈槍槍管(棒雞暗示儘管這沒必要,譯註),這個改動應該能讓其他槍管競爭力更槍。
- 散佈範圍的縮減從0.95擴散到0.9625;
滑膛的地位一直很尬,所以我們想加強它一點。
- 散佈範圍的增加從1.1縮減到1.075;
我們想把悍匪拓展到更多的脈衝步槍上,並不會毀掉PVP。改動後悍匪仍然不弱,且在PVE裡也有了存在的意義,未來也可將這個perk拓展出高衝框架。
- perk啟動後開火間隔修飾器從0.415降低至0.7(啟動後射速的變化減小);
- 持續時間從7秒下降到6秒,在屏幕左側顯示計時器;
- 移除PVE中的傷害降低。
空中突襲很久之前就被雪藏了,空中戰鬥機制改版後,我們覺得是時候重做並帶回這個perk了。
- 在受傷時,在【滯空效率】提高60(觸發條件和風暴之眼相同);
重新調度在白彈上觸發的幾率提高,新版的重新調度像是個反轉的三連擊。
- 重新調度在白彈武器上的觸發幾率從20%提高到35%;
- 重彈和綠彈上不變;
柔緩+獨頭噴搞出了能一槍身體的傷害數字,儘管其他perk(如鬥劍士)能做到類似的效果,但柔緩觸發起來相比之下太過容易了。
- 柔緩在霰彈槍上的增傷從30%下調至20%。
模組
伊卡洛斯
- 移除空中精度修飾器,改為增加15點【滯空效率】;
- 專家伊卡洛斯改為增加15【滯空效率】和5點操作(????)
軟退環境武器列表
下列武器仍將可以無限提光,但遊戲內將不再有穩定的獲取途徑(只能仄/槍匠看臉出)
17賽季開始後移除相關活動獎池的武器:
未竟之終(鐵旗)、有限衝擊器(鐵旗)、戲劇家(日暮)、迴文(日暮)、沙玉拉之怒(試煉)、信使(試煉)。
18賽季開始後移除相關活動獎池的武器:
和平契約(鐵旗)、執政官雷霆(鐵旗)、插頭一號(日暮)、熱血上頭(日暮)、陽炎靈眼(試煉)、召喚靈師(試煉)。
注:18賽季的列表有變動的可能性,請關注後續消息。
短期內技能改動
下列改動下週三就實裝(4.27),版本號為熱修復4.0.1.1
下列改動下週三就實裝(4.27),版本號為熱修復4.0.1.1
下列改動下週三就實裝(4.27),版本號為熱修復4.0.1.1
- 量子光束手雷基礎CD從92秒提高到152秒;
- 使用堡壘星相時泰坦屏障的基礎冷卻時間從53秒提高到82秒(和術士裂痕回覆速度保持一致);
- 進攻堡壘星相在PVP中提供的手雷額外充能速度下降60%;
- 鎖鏈的低語碎片在PVP中站在冰影水晶和被凍住的敵人附近時提供的減傷從25%下降至15%,PVE不變;
- 在裝備復興之握時,暮域手雷的基礎冷卻時間從62秒提高到152秒,站在敵方守護者的暮域雷中時,玩家輸出傷害的削減從50%下降到20%,PVE不變。
完整改動列表請見下週熱修復版本說明。
(譯註:火頭,經社區經理dmg04證實,下賽季削弱)
智謀實驗室-螢光小偷
- 移除場上兩個阻絕者存在時產生的汲取螢光機制;
- 在入侵期間,入侵者在敵方螢光庫附近每逗留1秒都會偷走一枚螢光。
另注:熱修復4.0.1.1會修復光刃和邪惡溫床不增加征服者稱號進度的問題。
每週最佳藝術家
(嘶哈嘶哈)
Sathona
Alexey Glebov