【命运2】棒鸡周报22/4/22 武器沙盒改动-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最长周报


3楼猫 发布时间:2022-04-22 16:31:33 作者:ChRiisVi Language

来自dmg04的客套话我就不翻译了,直接来看棒鸡武器组组长Chris·Proctor对17赛季武器版本的介绍

Chris:我们本周将介绍如下几个部分的内容——

  • 来自设计团队的几个大目标;
  • 偃月,对它们设计初衷的评价,以及未来的调整计划;
  • 退缩和空中枪战的改动,以及如何通过配装影响这两个属性;
  • 调整熔炉竞技场中的一击致死武器/技能;
  • 对特殊弹药、异域武器、传说武器框架和一系列武器perk的改动。

如没有专门标注,下文所提的改动将于17赛季实装(5月25日)

如没有专门标注,下文所提的改动将于17赛季实装(5月25日)

如没有专门标注,下文所提的改动将于17赛季实装(5月25日)

偃月派对

【命运2】棒鸡周报22/4/22 武器沙盒改动-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最长周报-第0张

我们注意到偃月的一些特性与玩家的预期不符,故想花些时间来解释我们的初衷,我们未来做出改动时的基本方针,以及17赛季将实装的改动。

偃月的近战是一个不耗子弹的动能近战,更贴近于一个没有增幅的拳击,而非挥剑攻击。

(基于此)为一个无弹药消耗的攻击动作提供武器perk增伤将太过强势。尤其是pvp中,微小的增伤就能带来极快的“两刀致死”。整体来看,我们更想直接增加偃月的近战伤害(事实上我们就将这么做!),而不是因为增伤perk的超高收益而使得这些perk成为“必须品”。

偃月已经拥有较远的近战飞扑距离,所以偃月的近战不受其他增加飞扑距离的防具和技能影响。

在16赛季中,我们已经做出了如下综合性改动:

  • 偃月射弹成功命中4次即可完全充能护盾(此前为6次);
  • 猎人闪身可以打断偃月近战连招;
  • 盗墓者会通过近战击杀填装弹药,而非凭空生成;
  • 在两个玩家对拼时不再出现“弹刀”现象;
  • 封印阿罕卡拉之握在偃月射弹命中时不再自动填装;
  • 偃月近战不再无限晕眩高生命值pve敌人;
  • 偃月近战击杀会正确记录在对战记录中,也包括赏金单的进度。

17赛季,我们将带来这些改动:

    我们将进一步强化偃月作为“近战重击&接近完美防御”的武器特点,提高射弹飞行速度,让偃月在更远的距离也能发挥作用。

    • 偃月的护盾在PVE中伤害抗性为97.5%,PVP中为75%;
    • 近战伤害对PVE敌人提高25%(BOSS和载具除外);
    • 举盾期间充能消耗的速度减缓30%;
    • 提高射程对射弹速度的决定性(射程面板同时影响偃月射弹的衰减和飞行速度,译注)——
    • 射程为0,射弹速度从30m/s提高到60m/s;
    • 射程为100,射弹速度从80m/s提高到100m/s。
    • 对所有异域偃月一并进行加强:
    • 泰坦行动之刃——玩家在护盾内时获得虚空覆盖护盾,玩家佩戴圣14的头盔时护盾享有黎明护罩的同等增益;
    • 术士意图之刃——治疗炮台生成的治疗小球的飞行速度和加速度均提高;
    • 猎人协同之刃——连锁闪电爆炸伤害提高至300%,连锁的敌人数量从4提高到8。



    全局性改动

    抗退缩

    瞄准时受伤害引起的抖动,游戏内的“退缩”是玩家们在讨论白弹对枪时经常提到的痛点。我们重做了【稳定性】数值,除了此前的各种收益外,它还将为武器提供更强的抗退缩能力。基于武器框架,【稳定性】能提供10%~25%的抗退缩。通过这个改动,玩家可以更容易的在主武器(白弹)上提高抗退缩能力,而特殊武器的抗退缩将保持较弱的状态,因为我们认为绿弹在承受火力时就应该很难命中。

    在内测中我们发现,仅靠一个来源提高抗退缩的体感并不明显,而叠加几个抗退缩属性的收益较为显著。

    • 注:更高的焦距会带来更大幅度的退缩。我们在调整数据时考虑了这一点。
    • 下面列出了不同武器类别在稳定性100时不同框架的抗退缩效果:
    1. 25%:自动步枪、冲锋枪、弓箭;
    2. 20%:脉冲步枪、斥候步枪、手枪、机枪;
    3. 15%:手炮、追踪步枪;
    4. 10%:聚合步枪、霰弹枪、狙击、榴弹发射器(单发和弹鼓)、线性聚合(绿弹和重弹)、火箭筒。
    • 注:当武器稳定性低于20时,理论上会有退缩属性惩罚,但大概只有五把枪有这么低的稳定性。

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    这啥垃圾枪啊?咱不熟嗷(

    • 玩家的【韧性】属性也能提高抗退缩能力,0韧性提供0%,100韧性提供10%抗退缩。

    举个例子🌰:(注:抗退缩效果乘法叠算)

    10级韧性守护者(10%),带两个抗退缩防具模组(30%),拿着100稳定性(20%)索罗斯脉冲步枪,在触发索罗斯协同(20%)和心无旁骛(35%),站在集结屏障(50%)后开火时的抗退缩算法为——

    • 0.9*0.7*0.8*0.8*0.65*0.5=0.1,即90%抗退缩。

    5级韧性守护者(5%),带一个抗退缩防具模组(30%),拿着70稳定性的手炮(9%)开火时抗退缩算法为——

    • 0.95*0.7*0.91=0.61,即39%抗退缩。

    空中枪战

    译注:本单元技术性非常高,如果你不是PVP大神或者行走的命运百科可以选择跳过。

    在讲配装的改动之前,我们要先说在空中开火时后台算法的根本性改动。你的主要弹药武器(白弹)在绝大多数情况下在空中开火时弹药落点的随机性会降低,取而代之的是更低的辅助瞄准值。你也许不需要太注重配装,但你必须瞄得更准了

    新增一个武器属性——【滞空效率】(Airborne Effectiveness)。这个属性将出现在所有武器上(当然除了滞空时不受影响的武器,如刀剑),这个属性对实战的影响大致如下:

    • 基本完全不重视滞空效率(0~30点):空中射击的精度会略微降低,辅助瞄准大幅降低;
    • 较低滞空效率的配装投入(31~50点):武器的空中精度和目前装备伊卡洛斯的武器类似,但辅助瞄准显著降低;
    • 显著提高滞空效率(51~70点):武器的空中精度比当前带有伊卡洛斯更高,但由于随机性仍有空枪可能,辅助瞄准降低;
    • 专精滞空效率(71~99点):无任何空中武器精度惩罚,辅助瞄准些微降低;
    • 滞空效率拉满!(100点):无任何空中武器精度惩罚,辅助瞄准不变。

    所有异域武器,16、17赛季发布的武器,奥西里斯试炼和日暮奖励的武器的【滞空效率】都是精心调整的,其他老武器的滞空效率由武器框架决定,空中精度数值在所有同类武器中保持平均水平。

    注:17赛季发布时,【滞空效率】仅能通过第三方API软件如DIM、小日向查看(类似AA和后坐力方向)。从18赛季起,这些数据将可以通过游戏内面板查看。

    这个数值将从多个方面影响空中枪战——

    1. 辅助瞄准圆锥角度(即自动瞄准角度,准星粘性)——0滞空效率时高惩罚力度,100时惩罚接近0或无惩罚(此为手柄属性,键鼠无影响,译注);
    2. 白弹武器的准确性圆锥角度——0滞空效率时仍比当前版本惩罚力度低,61~100时无惩罚;
    3. 绿弹武器的准确性圆锥角度——0滞空效率时比当前版本惩罚力度略低,100时无惩罚;
    4. 爆头辅助瞄准——0滞空效率时为0,100滞空效率使用白弹、独头喷、线性聚合、机枪时1°辅助,使用狙时0.5°辅助。

    注1:这个数值影响你滞空时爆头判定的宽容度,如果数值为0,你必须对准敌人的头才能爆头,否则就算辅助瞄准圆锥能覆盖敌人头部,一样算作身体命中(即数值为0时,在空中爆头不享受任何AA增益,译注)。

    注2:此前,只要辅助瞄准覆盖了敌人的头部区域,玩家在空中射击时可100%享有辅助瞄准增益。

    5.散射霰弹枪散布角度——0滞空效率时散布+25%,100时散布不变(即滞空效率低时,空中开枪散布更大)

    这些都意味着什么?

    你在空中开枪时子弹落点的随机性将会降低,但如果你的【滞空效率】很低,对你的枪法的要求将大幅提高。你可以通过配装提高你空中的整体命中率,但你在空中(同走地相比)打中身体的几率会高于爆头的几率

    举个例子🌰:空中射击的准确性圆锥对比———

    手炮:

    • 此前:0.667°空中射击准确度惩罚(即无伊卡洛斯时,空中开火子弹将随机分布在0.667°的圆锥内,译注);
    • 改版后:0【滞空效率】-0.45°准确度惩罚;60【滞空效率】-无惩罚

    狙击枪:

      • 此前:3°空中射击准确度惩罚;

      改版后:0【滞空效率】-2°准确度惩罚;60【滞空效率】-0.8°;100【滞空效率】-无惩罚。

      如何改变【滞空效率】?

      武器、副职业(技能)和防具都会影响滞空效率。

      武器

      • 武器框架自带0~30滞空效率面板(如部分精密框架提供额外空中精度,译注),同框架的不同武器自带0~10不等的滞空效率面板。
      • 异域武器通常比它们的传说武器同伴拥有更高的滞空效率属性,除非它们已经很强了。(金手炮:你干脆直接报我身份证得了,译)
      • (专家/普通)伊卡洛斯模组:+15滞空效率。
      • 某些武器perk,例如即将回归的【空中突袭】。
      • 传说级武器的【滞空效率】属性变化幅度如下:(注:部分金枪会超出这个范围)
      1. 0-30:冲锋枪、手枪;
      2. 0-25:自动步枪、手炮、脉冲;
      3. 0-20:弓箭、斥候、机枪、弹鼓式榴弹;
      4. 0-15:偃月、线聚、追踪步枪;
      5. 0-10:聚合、火箭筒;
      6. 0-5:霰弹、狙击、单发榴弹。

      高难活动(raid、日暮、试炼)产出的武器将有这些范围中较高的数值

      一些金装的特例🌰:

      • 糖果生意:27;
      • 射日弹头:27;(!!!)
      • 黑桃A:14(”除非它们已经很强了”的鲜明典范);
      • 监护官:1(同上);;
      • 焚天者之誓:35;
      • 越橘:33;
      • [未解密](下赛季的新金枪):29

      一些精心调整的紫枪例子🌰:

      • 解脱:9;
      • 驯顺:27;
      • 大合唱-57:12;(???)
      • 信使:20;
      • 烈焰之锤:23

      副职业

      • 升温:在升温效果持续期间+70;
      • 回火金属:火属性武器击杀后+20;(这是不是确认下赛季火3.0了?,译)
      • 晶石之吟碎片:冻结一个敌人后+20。

      异域防具:

      专注于滞空或是专属于特定武器的防具,会带来-50~+40的滞空效率影响(在某些情况下可能更高)

      猎人

      • 觅敌者:所有武器+20;
      • 机工诡诈臂袖:手枪+50;
      • 守誓者:弓+40;
      • 封印阿罕卡拉护手:近战命中后5秒内所有武器+50;
      • 幸运裤:切换至手炮后一段时间+20;
      • 踢踏5:所有武器-50;()

      泰坦

      • 没有B计划:所有霰弹枪+30;
      • 亚克兴角战役钻机(钻机胸):所有自动步枪、机枪+30;
      • 圣火护心甲:所有武器+20;
      • 猖獗雄狮:所有武器+50,限腰射;
      • 和平守护者:冲锋枪+40;
      • 游隼胫甲:所有武器+20;

      术士

      • 异界之眸:所有武器+15;
      • 星云之歌:所有武器+30;
      • 毒蛇面貌:所有武器+10;
      • 亡灵之握:所有忧愁武器(weapons of sorrow)+30;
      • 神圣黎明之翼:所有武器+50;
      • 汇编器之靴:流明+30;
      • [未解密](不确定职业的金装):聚合、线聚+30。

      在新版本中,想得到一个较高的【滞空效率】数值意味着你需要合理选择武器、对应的金装和一个能提高【滞空效率】的副职业。

      举个例子🌰:

      • 前线之泣(附带精密框架手炮的额外数值)+伊卡洛斯模组+幸运裤——19+25+15+20=79滞空精度;
      • 驯顺+伊卡洛斯模组+踢踏5+回火金属触发(*这tm100%实锤火3.0了,译注)——27+15-50+20=12滞空精度;
      • 泰拉巴+和平守护者+晶石之吟触发——23+40+20=83滞空精度;

      这是个非常大的武器系统改动。我们会密切关注这些改动对版本的影响,并在发布后及时做出调整。为了好玩,我们放出了pvp中三职业金装的使用比例。我们很期待看到改动后这些装备比例的变化。

      【命运2】棒鸡周报22/4/22 武器沙盒改动-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最长周报-第2张

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      【命运2】棒鸡周报22/4/22 武器沙盒改动-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最长周报-第4张

      棒鸡你就是想趁着守护者游戏挑起职业纷争...术士蛇手霸榜,猎人践踏霸榜,泰坦略微平衡,沙丘腿和火头使用比例较高。


      清单列表武器

      【命运2】棒鸡周报22/4/22 武器沙盒改动-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最长周报-第5张

      • 列表专属武器(打击、熔炉、智谋)将有几率获得额外的特长(3/4号位),额外特长出现的几率随当前赛季该活动重置次数的提高而提高。注:增加的几率每个赛季重置。
      • 所有凌光之刻后发布的列表武器将在掉落时得到列表专属原始特性。(17赛季前获得的武器不会补增原始特性,译注)

      数值显示改动

      我们调整了后台显示数值的方式,今后游戏内武器的面板属性将更直观的反应武器的性能了。这个改动消灭了数值取整带来的奇怪bug和其他错误,此前这些bug在专家武器、大师之作和强化perk上尤为明显(经典的95+5=99,译注)。这个改动只影响显示的数值,武器本身的性能没有任何改变


      (PvP中的)一击致死和特殊弹药

      我们决定一次性整治这些骨子里一样的增伤buff,这个改动实装后,靠增伤实现的一击致死应该会少多了。

      • 强能裂痕、高能射击、惯性覆写的PVP增伤比例从20%下降到15%(PVE中不影响)

      我们想让特殊弹药不再那么“遍地都是”,让绿弹连杀更困难。

      • 回收器模组在PVP中禁用。

      无论玩家在被击杀前带有多少特殊弹药,拾起的特殊弹药盒中只有“能杀一人”的弹药数。(即喷子、聚合、狙等只有一发弹药,先驱者、追踪步枪只会获得一等份弹药)。

      调整了数个特殊弹药的武器框架和异域武器,旨在降低特殊弹药武器的效率和可用时间。

      【命运2】棒鸡周报22/4/22 武器沙盒改动-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最长周报-第6张

      PvP中“一击致死”的主要来源是霰弹枪和聚合。我们想通过调整让它们仍然可用,但在多个射程段上效率降低,适用性减弱,可用时间变短。

      特殊弹药武器

      所有特殊弹药武器的空中准确度都被大幅降低了。我们仍鼓励玩家通过配装来解决这一问题,不过整体上我们不认为一个能在空中稳定一击致死的选项对PVP环境有益。

      • 绿弹武器的空中精确度在【滞空效率】为0时整体比白弹要低,【滞空效率】100时精度和白弹一致;
      • 绿弹武器和其他武器受到的滞空辅助瞄准圆锥角度惩罚数值接近(【滞空效率】为0时约50%),但即使达到100【滞空效率】仍有一点辅助瞄准圆锥角度惩罚。

      狙击枪整体上准备、收枪、开镜速度速度都太慢了,让许多玩家觉得速瞄是个必须品。

      • 狙击枪收举、开镜速度提高10%。
      • 注:狙击手获取弹药的能力比聚合、喷子玩家要差,结合回收器模组的改动,我们认为狙击枪的使用率不会陡增。

      在数次削弱后,霰弹枪的PVP使用率依旧保持霸榜状态。通过下文的改动,我们认为喷子的一击致死距离会继续缩短约0.5米。我们会密切关注这个改动对霰弹枪的影响,毕竟最近已经连续对它们做出了调整。

      • 子弹伤害衰减起始/结束距离均缩短1m(更快出现衰减,更快打不出伤害-打出“无效”,译注);
      • 子弹辅助瞄准/子弹粘性效果起始/结束距离减少2m。

      聚合现在是比较火热的绿弹选择,尤其是在试炼里。在喷子再一次削弱后我们觉得聚合会太过热门,我们决定做出整体的改动。今后20m+的聚合一击致死应该变得非常罕见了。

      • 衰减起始距离缩短——0射程时提前2m衰减(15焦距,开镜状态下约2.7m),100射程提前1.3m,(15焦距,开镜状态下约2.275m);
      • 衰减结束距离缩短——0射程提前1米,100射程提前1.3m(15焦距,开镜分别为1.35m和1.75米);
      • 降低稳定性对于后坐力修正的收益——0稳定性时0.750保持不变,100稳定性,后坐力收益从0.5下降到0.550。

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      聚合使用率图表

      对不同框架的聚合进行平衡性调整,高伤害聚合加强,速射、精密框架削弱。

      • 高冲击框架:默认充能时间1000ms->960m,总伤害提高至330;
      • 精密框架:默认充能时间740ms->780ms,总伤害280不变;
      • 适应框架(无变化):默认充能时间660ms,总伤害270;
      • 速射框架:默认充能时间460ms->500ms,总伤害降低至245。

      除了神性之外,追踪步枪的使用率都很低,我们希望这次对光能三属性追踪步枪的改版配合上加强能提高它们的使用率,回收器的调整对于追踪步枪的PVP使用率也会有极大打击,我们对此做出了补偿性加强。

      • 追踪步枪对非红血PVE敌人的伤害增加20%;
      • 每盒特殊弹药中包含的追踪步枪弹药数从18提高到30。

      主要弹药武器

      自动步枪和脉冲步枪在中距离的表现让我们不是很满意。轻型框架脉冲很难达到理想ttk,致使它们在PVP中难用无比。经过这些改动后我们认为AR和脉冲能更好的和手炮在中远距离对枪,并在射程上胜出那些“超射程”的冲锋枪了。

        自动步枪

        • 衰减开始距离延长0.75米。

        脉冲步枪

        • 0射程衰减开始距离从15m延长到16m;
        • 100射程衰减开始距离从22.5延长到24m(注:此为腰射距离,开镜衰减距离需乘算焦距);
        • 衰减结束距离保持40m不变。(无论射程面板)
        • 轻型框架(450rpm)每颗弹药伤害从15提高到16,爆头伤害从24.75提高到26.4。
        • 注:这不会改变轻型脉冲的ttk,但所需的爆头数降低了(.87,从8头降低至6头2身)

        冲锋枪焦距调整

        焦距对冲锋枪的表现起了决定性作用,低焦的冲锋枪在PVP毫无竞争力。我们缩小了不同枪之间焦距的差距,将默认焦距提高到14,并延长了衰减距离。这会让部分标准焦距的冲锋枪获得竞争力,同时也让不能再获取的神枪(多机系统)和其他自动步枪争夺地盘。

        • 伤害衰减距离提高1.5m;
        • 调整多个武器的焦距——
        1. 沙玉拉之怒:17→16;
        2. 多机系统CCX:最高焦距17→15,次高焦距改为14;
        3. 随机变量、苏醒时刻、第七炽天使:13→14;
        4. Ikelos(恶化冲):13→14,注:此为年5基本改动;
        5. 越橘:13→15。

        我们想继续推出新的适配框架微冲了,但它们的身体击杀ttk太强了,我们调整了它们的伤害数值,延长了身体击杀的ttk,而保持最优ttk不变。

        • 适配框架非爆头伤害从12下降至11.25;
        • 爆头倍率从1.35提高到1.44。

        我们想让精确外观手炮在新的空中开火系统中保持传统的空战优势。

        • 从旧版的75%空中精确度惩罚豁免改为自带+25【滞空效率】。

        威能武器

        机枪在PVE里还是不够强!但我们也不想让机枪再次成为全能冠军。这次的改动过后,希望机枪能成为对抗除BOSS外其他敌人的大杀器。

        • 对PVE敌人的伤害提高40%(对BOSS提高20%);
        • 异星噬菌体和大序曲同样接受这个buff,对boss的增伤除外。

        刀剑的面板“看起来”一直有问题,这次的调整能让它们看起来顺眼一点。

        • 修复了几个刀剑不准确的面板数值(无实际战斗中影响);
        • 【孤空伤痕】的充能速度从20提高到50,和诱惑之钩保持一致。

          不同框架的火箭筒区分度仍然不足。本次改动后,自带追踪的精密框架缺点更明显了,而其他框架的闪光点则变多了。

          • 精密框架:伤害降低10%(直击和爆炸均降低);
          • 高冲击框架:无改动(注:这个框架的爆炸范围是最大的);
          • 适配和攻击型框架:伤害提高10%。

           


          异域武器

          【命运2】棒鸡周报22/4/22 武器沙盒改动-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最长周报-第8张

          • 遗落之族及之前发布的所有异域武器将获得对应的击杀计数器
          • 格斗狮(战狮)爆炸范围提高0.4m,伤害提高5%;
          • 明日之眼作为raid金理应在PVE中更强势,此次改动后它作为火箭筒的竞争力应该更强了——对勇士和BOSS的伤害增加30%;

          利维坦之息“看起来”应该能对难啃的敌人(和勇士)造成高额伤害,但由于第一箭在晕眩勇士的同时不能造成太多伤害和糟糕的拉弓速度,这个武器一直表现不佳。尽管上赛季我们为它添加了弓手节奏perk,表现还是不尽如人意。

          • 利维坦之息催化提供的“弓手节奏”效果额外增加,生效后拉弓速度变化从0.75x提高至0.5625x;
          • 直击和爆炸伤害比例更均衡,总伤害约提高50%;
          • 对勇士、小头目和头目造成爆炸伤害时新增短暂延迟,这将使得势不可挡勇士在被晕眩后才受到第二段伤害,移除它们的高额伤害减免;
          • 上述两个改动使得利维坦之息对抗勇士时的提高了约1倍(晕眩势不可挡勇士时效果更佳显著);

          由于焦距的限制,越橘的对枪距离太近了,配合其他微冲的焦距改动,我们对它做出了加强。

          • 越橘焦距从13提高到15。

          异星噬菌体的”平衡性调整“(射速变低,伤害变高)失败了。我们决定将它回调至此前的状态。

          • 异星噬菌体射速从100RPM上调至120RPM;
          • 回调每发弹药的伤害;
          • 注:异星噬菌体不享受17赛季带来的机枪对BOSS增伤;

          帝王蝶由于PVP增伤的存在压制力太强,而我们认为PVE中又不够强。

          • 帝王蝶对玩家的持续性毒伤减少25%;
          • 对PVE敌人的毒伤增加50%;
          • 后台将DoT伤害判定为毒伤而非燃烧伤害(对武器本身的运作无影响);

          很难在PVP中赢过洛伦兹驱动器,一定程度上是因为它极高的非爆头伤害。改动后应该不会再因为被一枪身体打成死血而无法对枪了(会密切关注改动带来的影响)。

          • 洛伦兹驱动器对玩家的非爆头伤害降低20%;
          • 增伤模式启动后非爆头伤害回归至当前版本的数值;
          • 爆头伤害均未改变;

          焚天者之誓太小众了,简直就是个梗枪。我们做出了多个调整,想让它易用性更佳,更像一把专精空中战斗的武器。

          • 开镜时弹药飞行速度改为9999(瞬间命中);
          • 腰射和开镜的射速均为150RPM;
          • 腰射弹药不再追踪,而是会像榴弹一样抛出弧线,且引爆范围比开镜是略大;
          • 腰射的弹药还会对敌人施加灼烧效果;
          • 催化剂提供的额外射程改为武器自带,催化剂改为提供额外填装速度;
          • 焚天者之誓将拥有游戏中最高的【滞空效率】-35。

          遗言,键鼠端加强(我们会盯着它的)。

          • 使用键鼠时遗言的后坐力惩罚从33%下调至22%;

          钢Arblest弩在高难PVE内容中的强度比预期高很多。一把能反屏障,能破盾,能输出的武器太万金油了,我们略微削弱了它,未来赛季可能会继续动刀。

          • 对勇士的伤害降低25%(仍然可以一枪破掉屏障勇士的护盾);

          引力子长枪的催化剂对武器帮助不大。我们想推它一把。这个改动能给它在pve和pvp都带来更高的易用性(别忘了还有年5对白弹金枪的加强)。

          • 催化剂”隐藏的操纵者“改为”斩首武器“和”还治彼身“。

          前段时间对大序曲的改动让它能更稳定的使用导弹模式,但有时候...你只是想一次性射爆。

          • 减少导弹模式每次爆发的间隔。按住扳机可以一次性发射所有导弹,点射为5连发模式;

          在一个传说追踪步枪存在的世界里,寒冰核心的异域perk”这是一把追踪步枪“像个小丑,而且它保持输出的易用性也太低了。

          • 持续造成伤害会生成一个【离子轨迹】,拾取可为所有技能充能;
          • 脱离目标1秒后,【漫长寒冬】给予的增伤效果才会消失(此前为0.113秒);
          • 普罗米修斯透镜在持续对目标造成伤害后会出现更有用的灼烧效果了;

          裂波者机制更新,功率循环机制虽然很有趣,但太难稳定利用了。

          • 武器输出功率不再波动,基础伤害改为此前中级输出功率;
          • 吃光球后获得10秒最大功率输出,持续时间上限为20秒;
          • 吃球后的输出模式可以压制敌人;

          狼群之王是(也不是)个霰弹枪,之前削弱喷子的时候把它给忘了。再加上这轮霰弹枪和聚合的削弱,我们不能不带上它。

          • 伤害衰减起始结束距离均缩短25%。

          perk

          注:下列所有perk调整同样适用于它们的强化版本。

          首发射击在太长的时间里都是霰弹枪的必须品了,主要是由于首发提供了一个射程衰减修饰器,而我们不希望这个修饰存在于近距离枪械上。你仍能感受到首发带来的射程增幅,但首发不会再让一把武器在不属于它的射程里发光发热了。

          • 移除衰减距离修饰器;
          • 额外射程增益从+20提高到+25;
          • 该perk的其他增益不变(+20AA,5%准确性圆锥缩紧,10%准确性圆锥扩大速度减缓);

          高密度收束器一直是玩家们的首选霰弹枪枪管(棒鸡暗示尽管这没必要,译注),这个改动应该能让其他枪管竞争力更枪。

          • 散布范围的缩减从0.95扩散到0.9625;

          滑膛的地位一直很尬,所以我们想加强它一点。

          • 散布范围的增加从1.1缩减到1.075;

          我们想把悍匪拓展到更多的脉冲步枪上,并不会毁掉PVP。改动后悍匪仍然不弱,且在PVE里也有了存在的意义,未来也可将这个perk拓展出高冲框架。

          • perk启动后开火间隔修饰器从0.415降低至0.7(启动后射速的变化减小);
          • 持续时间从7秒下降到6秒,在屏幕左侧显示计时器;
          • 移除PVE中的伤害降低。

          空中突袭很久之前就被雪藏了,空中战斗机制改版后,我们觉得是时候重做并带回这个perk了。

          • 在受伤时,在【滞空效率】提高60(触发条件和风暴之眼相同);

          重新调度在白弹上触发的几率提高,新版的重新调度像是个反转的三连击。

          • 重新调度在白弹武器上的触发几率从20%提高到35%;
          • 重弹和绿弹上不变;

          柔缓+独头喷搞出了能一枪身体的伤害数字,尽管其他perk(如斗剑士)能做到类似的效果,但柔缓触发起来相比之下太过容易了。

          • 柔缓在霰弹枪上的增伤从30%下调至20%。

          模组

          伊卡洛斯

          • 移除空中精度修饰器,改为增加15点【滞空效率】;
          • 专家伊卡洛斯改为增加15【滞空效率】和5点操作(????)

          软退环境武器列表

          下列武器仍将可以无限提光,但游戏内将不再有稳定的获取途径(只能仄/枪匠看脸出)

          17赛季开始后移除相关活动奖池的武器:

          未竟之终(铁旗)、有限冲击器(铁旗)、戏剧家(日暮)、回文(日暮)、沙玉拉之怒(试炼)、信使(试炼)。

          18赛季开始后移除相关活动奖池的武器:

          和平契约(铁旗)、执政官雷霆(铁旗)、插头一号(日暮)、热血上头(日暮)、阳炎灵眼(试炼)、召唤灵师(试炼)。

          注:18赛季的列表有变动的可能性,请关注后续消息。


          短期内技能改动

          【命运2】棒鸡周报22/4/22 武器沙盒改动-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最长周报-第9张

          下列改动下周三就实装(4.27),版本号为热修复4.0.1.1

          下列改动下周三就实装(4.27),版本号为热修复4.0.1.1

          下列改动下周三就实装(4.27),版本号为热修复4.0.1.1

          • 量子光束手雷基础CD从92秒提高到152秒;
          • 使用堡垒星相时泰坦屏障的基础冷却时间从53秒提高到82秒(和术士裂痕回复速度保持一致);
          • 进攻堡垒星相在PVP中提供的手雷额外充能速度下降60%;
          • 锁链的低语碎片在PVP中站在冰影水晶和被冻住的敌人附近时提供的减伤从25%下降至15%,PVE不变;
          • 在装备复兴之握时,暮域手雷的基础冷却时间从62秒提高到152秒,站在敌方守护者的暮域雷中时,玩家输出伤害的削减从50%下降到20%,PVE不变。

          完整改动列表请见下周热修复版本说明。

          (译注:火头,经社区经理dmg04证实,下赛季削弱)

          【命运2】棒鸡周报22/4/22 武器沙盒改动-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最长周报-第10张



          智谋实验室-萤光小偷

          • 移除场上两个阻绝者存在时产生的汲取萤光机制;
          • 在入侵期间,入侵者在敌方萤光库附近每逗留1秒都会偷走一枚萤光。


          另注:热修复4.0.1.1会修复光刃和邪恶温床不增加征服者称号进度的问题。

          每周最佳艺术家

          (嘶哈嘶哈)

          Sathona

          【命运2】棒鸡周报22/4/22 武器沙盒改动-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最长周报-第11张

          Alexey Glebov


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