在公義的道上有生命,其路之中並無死亡。
在遠古初民時代,地球曾發生了一場滅世的大洪水,《聖經》裡說:“耶和華見人在地上罪惡極大,於是宣佈將使用洪水,毀滅天下地上有血肉有氣息的活物,無一不死。”而《吉爾伽美什史詩》中的石板則如此記載“神決定發起大洪水,神築起高牆,人們祈禱洪水的離去。”這場橫跨全球的大洪水將恐懼刻入人們的骨髓,先祖們用石板與木頭將這些故事記錄,在口口相傳的訓誡中流傳至今,而對於今天的我們而言,它就像其他萬千神話一樣飄渺又虛幻。
但如果在未來的某個節點,象徵著災厄的烏鴉大量繁衍,世界下起傾盆大雨,摧毀一切,遮蔽一切,人類離開了科技,重新回到被那洪水支配的年代,那將會發生什麼?大洪水的的故事也就此延伸展開。
玩法與特質
《大洪水的故事》遊戲節奏與故事風格非常獨特。本作有著以灰黑色調為主的陰暗畫面表現,簡單易懂的遊戲玩法,恰到好處的解謎難度以及隱晦又富含宗教意味的故事暗線。在整體觀感上,它就像是上個時代的默劇,舞臺上的人物們嘔心瀝血的表演,在沉默中奔向終點與死亡,而臺下卻一片死寂,無人喝彩,也無人抹淚,那裡從未有過觀眾,所有人都是末世中自己的扮演者,讓人情不自禁的感到壯烈與悲涼。
直升機墜毀在教堂式的建築上
在遊戲中,玩家將扮演一名洪水中漂流的倖存者,在這段旅程中,你需要不斷的打撈物資與做出捨棄,因為小小的船上僅能容納五件物品,救人還是拿物資?要鑽石還是要淡水?這注定會是一場孤寂的心靈之旅,畢竟比起失去某樣東西的漫漫餘生而言,擁有的時間短的就像須臾一夢。如果想要活著到達神的花園,倖存者們必須做出必要的犧牲與決斷,你的獵犬可以代替你吸引走頭頂盤旋的蜘蛛,你的同伴可以丟給食人族換取船上的引擎,而當你擁有一切,又失去一切,踩過雪原來到神的花園前,你迎接到的會是自己的歸屬還是審判?
有時候你也可以接到別人丟的漂流瓶,它們會給你一些實用的建議,直到有一次我接到了自己寫的瓶子。
劇情與解讀
在遊戲開始的時候,倖存者孩子的視線前方會出現一箱書籍,把書撿起來,打開,裡面大部分的字跡都已經被塗抹消去,只剩下“潘多拉計劃”和“大洪水”兩個名詞,兩者似乎存在因果關係,而英語中常借用Pandora’s box一語喻指“災禍之源”,用open Pandora’s box 表示“引起種種禍患”。在希臘神話中,地上的第一個女人潘多拉打開魔盒,釋放出人世間的所有邪惡——貪婪、虛偽、誹謗、嫉妒、痛苦等等,但潘多拉卻照眾神之王宙斯的旨意趁希望沒有來得及釋放時,又蓋上了盒蓋,最後把它永遠鎖在盒內。遊戲中似乎用此暗示,這是一場人為的災難而非天災。能夠作證這一點的有不少地方,在遊戲場景中隨處可見人為造成的災難,在河中漂浮的核彈頭,石油洩露的戰艦,倖存者臉上佩戴的防毒面具,似乎無處不在暗示玩家這個星球上曾經發生過什麼。
一個細節,在左下角的水中有一個男人的倒影,他正目送著倖存者遠去,但玩家卻看不到他
而在書的第二頁上則畫著倖存者的三視圖和6位數字(數字是核彈的密碼),第三頁上則畫著蒙娜麗莎,鑽石,植物和書籍。畫和書籍代表著文明與藝術,鑽石象徵著財富,植物則意味著生命。我最初以為這些會是遊戲的新手指導物品,所以在漂流中有意識的把這些東西撿了船上,看看會發生什麼,為此,我放棄了哭喊的囚犯和狂吠的黃狗。但是什麼都沒有發生,倖存者依舊靜靜的坐在小船上,我仔細的翻看了這些東西,卻只發現他們都有一個共同的前綴“教會的遺失物”。
教會的遺失物系列,似乎是倖存者的收集目標
在隨後的旅途中,我嘗試攜帶這些物品到達終點,卻無奈的發現這是一個無法完成的任務,這些無用的東西佔據了船上絕大多數的位置,而且鑽石吃水很深,船必定會在淺水區擱淺,即使僥倖遊過,這些重物也會讓倖存者在與巨蟒的競速中陷入下風,這時這些復興文明的火花反而成為了拖累人活下去的東西,於是我將它們全部拋棄。
在一次巨蟒撞擊丟掉了淡水裝置後,我陷入了惶恐,但船又漂了很久,戴著面具的倖存者者還是好好的活著,而不管同行的是狗還是人類,都會在脫離水三天後死去,聯想到之前書籍中倖存者的三視圖模板,答案似乎呼之欲出,倖存者並不是一個標準的人類,或者說,這樣的倖存者是可以被批量生產的,這種設計讓人毛骨悚然,不然也無法解釋為什麼倖存者可以在原位置不斷地復活,而NPC卻已經死去腐朽,因為他本就是量產型的工具人。
醉酒倖存者看到的幻覺之一
後來在遊戲的結局1中,我拿到了支持這個推斷的證據,隨著倖存者的不斷前行,他利用一切,拋棄一切,終於在故事的終點找到了吉爾加美什神話中“神建起的高牆”,但那是“人造的神明”,那是人類建起來的軍事堡壘,倖存者孩子喝著酒抵抗嚴寒,在意識朦朧間,他似乎看到了無數人,那是無數個一模一樣的倖存者,它們推著裝載著物資的船,就像密密麻麻的工蟻,勤勤懇懇的送向“神”的高牆,然後迎接死亡。
結語
《大洪水的故事》是一個優秀的反戰題材故事,它像一位悲觀者寫出的寓言,雖然離人類很遠,卻像達摩克里斯之劍一樣高高懸在上空,提醒著人類永遠不要不要忘記,前車之鑑,後事之師。
這款遊戲不管是立意還是細節考究都做的非常有趣,比如每次死亡後場景的時間推移與微小變換,倖存者和其他人物的對話和思考等等。有些感性的內容並非閱讀可以獲取,畫面表達的情緒更為飽滿與震撼。所以在最後,我還是推薦大家去嘗試一下這款作品,本作的流程很短,大概十五分鐘便足夠完成一局,相信在不斷地輪迴與追尋中,你也會有一些獨特的體悟。
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