在公义的道上有生命,其路之中并无死亡。
在远古初民时代,地球曾发生了一场灭世的大洪水,《圣经》里说:“耶和华见人在地上罪恶极大,于是宣布将使用洪水,毁灭天下地上有血肉有气息的活物,无一不死。”而《吉尔伽美什史诗》中的石板则如此记载“神决定发起大洪水,神筑起高墙,人们祈祷洪水的离去。”这场横跨全球的大洪水将恐惧刻入人们的骨髓,先祖们用石板与木头将这些故事记录,在口口相传的训诫中流传至今,而对于今天的我们而言,它就像其他万千神话一样飘渺又虚幻。
但如果在未来的某个节点,象征着灾厄的乌鸦大量繁衍,世界下起倾盆大雨,摧毁一切,遮蔽一切,人类离开了科技,重新回到被那洪水支配的年代,那将会发生什么?大洪水的的故事也就此延伸展开。
玩法与特质
《大洪水的故事》游戏节奏与故事风格非常独特。本作有着以灰黑色调为主的阴暗画面表现,简单易懂的游戏玩法,恰到好处的解谜难度以及隐晦又富含宗教意味的故事暗线。在整体观感上,它就像是上个时代的默剧,舞台上的人物们呕心沥血的表演,在沉默中奔向终点与死亡,而台下却一片死寂,无人喝彩,也无人抹泪,那里从未有过观众,所有人都是末世中自己的扮演者,让人情不自禁的感到壮烈与悲凉。
直升机坠毁在教堂式的建筑上
在游戏中,玩家将扮演一名洪水中漂流的幸存者,在这段旅程中,你需要不断的打捞物资与做出舍弃,因为小小的船上仅能容纳五件物品,救人还是拿物资?要钻石还是要淡水?这注定会是一场孤寂的心灵之旅,毕竟比起失去某样东西的漫漫余生而言,拥有的时间短的就像须臾一梦。如果想要活着到达神的花园,幸存者们必须做出必要的牺牲与决断,你的猎犬可以代替你吸引走头顶盘旋的蜘蛛,你的同伴可以丢给食人族换取船上的引擎,而当你拥有一切,又失去一切,踩过雪原来到神的花园前,你迎接到的会是自己的归属还是审判?
有时候你也可以接到别人丢的漂流瓶,它们会给你一些实用的建议,直到有一次我接到了自己写的瓶子。
剧情与解读
在游戏开始的时候,幸存者孩子的视线前方会出现一箱书籍,把书捡起来,打开,里面大部分的字迹都已经被涂抹消去,只剩下“潘多拉计划”和“大洪水”两个名词,两者似乎存在因果关系,而英语中常借用Pandora’s box一语喻指“灾祸之源”,用open Pandora’s box 表示“引起种种祸患”。在希腊神话中,地上的第一个女人潘多拉打开魔盒,释放出人世间的所有邪恶——贪婪、虚伪、诽谤、嫉妒、痛苦等等,但潘多拉却照众神之王宙斯的旨意趁希望没有来得及释放时,又盖上了盒盖,最后把它永远锁在盒内。游戏中似乎用此暗示,这是一场人为的灾难而非天灾。能够作证这一点的有不少地方,在游戏场景中随处可见人为造成的灾难,在河中漂浮的核弹头,石油泄露的战舰,幸存者脸上佩戴的防毒面具,似乎无处不在暗示玩家这个星球上曾经发生过什么。
一个细节,在左下角的水中有一个男人的倒影,他正目送着幸存者远去,但玩家却看不到他
而在书的第二页上则画着幸存者的三视图和6位数字(数字是核弹的密码),第三页上则画着蒙娜丽莎,钻石,植物和书籍。画和书籍代表着文明与艺术,钻石象征着财富,植物则意味着生命。我最初以为这些会是游戏的新手指导物品,所以在漂流中有意识的把这些东西捡了船上,看看会发生什么,为此,我放弃了哭喊的囚犯和狂吠的黄狗。但是什么都没有发生,幸存者依旧静静的坐在小船上,我仔细的翻看了这些东西,却只发现他们都有一个共同的前缀“教会的遗失物”。
教会的遗失物系列,似乎是幸存者的收集目标
在随后的旅途中,我尝试携带这些物品到达终点,却无奈的发现这是一个无法完成的任务,这些无用的东西占据了船上绝大多数的位置,而且钻石吃水很深,船必定会在浅水区搁浅,即使侥幸游过,这些重物也会让幸存者在与巨蟒的竞速中陷入下风,这时这些复兴文明的火花反而成为了拖累人活下去的东西,于是我将它们全部抛弃。
在一次巨蟒撞击丢掉了淡水装置后,我陷入了惶恐,但船又漂了很久,戴着面具的幸存者者还是好好的活着,而不管同行的是狗还是人类,都会在脱离水三天后死去,联想到之前书籍中幸存者的三视图模板,答案似乎呼之欲出,幸存者并不是一个标准的人类,或者说,这样的幸存者是可以被批量生产的,这种设计让人毛骨悚然,不然也无法解释为什么幸存者可以在原位置不断地复活,而NPC却已经死去腐朽,因为他本就是量产型的工具人。
醉酒幸存者看到的幻觉之一
后来在游戏的结局1中,我拿到了支持这个推断的证据,随着幸存者的不断前行,他利用一切,抛弃一切,终于在故事的终点找到了吉尔加美什神话中“神建起的高墙”,但那是“人造的神明”,那是人类建起来的军事堡垒,幸存者孩子喝着酒抵抗严寒,在意识朦胧间,他似乎看到了无数人,那是无数个一模一样的幸存者,它们推着装载着物资的船,就像密密麻麻的工蚁,勤勤恳恳的送向“神”的高墙,然后迎接死亡。
结语
《大洪水的故事》是一个优秀的反战题材故事,它像一位悲观者写出的寓言,虽然离人类很远,却像达摩克里斯之剑一样高高悬在上空,提醒着人类永远不要不要忘记,前车之鉴,后事之师。
这款游戏不管是立意还是细节考究都做的非常有趣,比如每次死亡后场景的时间推移与微小变换,幸存者和其他人物的对话和思考等等。有些感性的内容并非阅读可以获取,画面表达的情绪更为饱满与震撼。所以在最后,我还是推荐大家去尝试一下这款作品,本作的流程很短,大概十五分钟便足够完成一局,相信在不断地轮回与追寻中,你也会有一些独特的体悟。
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