【PC遊戲】半神女主的地牢探險「聖戰群英傳:解放DLC瘋狂之道」


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 16:24:24 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-kurt

【PC遊戲】半神女主的地牢探險「聖戰群英傳:解放DLC瘋狂之道」-第0張

本體評測:

《聖戰群英傳:解放》:策略經典終涅槃,磨刀七載劍仍鋒

《聖戰群英傳》是一個有些年頭的遊戲系列,新作《聖戰群英傳:解放》吸取了舊作的特色,並加入了很多有趣豐富的玩法。陣營聲望、道德選擇(引起不同的結果)、豐富且可以輕鬆洗點的角色build、策略戰棋戰場技能和走位的有趣搭配、令人意想不到的黑暗劇情,這些元素讓它成為一部不錯的策略戰旗RPG遊戲。遊戲發佈沒多久,dlc《瘋狂之道》即問世,它不是獨立資料片,而是安插在遊戲主線中的幾條支線,新故事、新道具、新單位,為遊戲注入了很不一樣的新鮮血液。

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和本體一脈相承的RPG體驗

遊戲的戰鬥機製為策略六邊形戰棋,根據主動性確定行動順序,也可以等待到合適時機再行動。技能有自己的施法範圍,也分為指向性、範圍性、錐形、直線型等傷害範圍,並且有流血、灼燒、恐懼等等特殊效果。不同的傷害類型和抗性類型,讓玩家可以主動配置隊友和裝備來應對不同屬性的敵人,玩家可以帶兩個同伴,並且根據統率值帶小兵,同時還有三個衛線小兵。夾擊提高傷害等設計也增加了遊戲的可玩性。單位站位,衛線技能的選擇,提供了不同的遊玩思路。

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同時,玩家可以build自己專屬的英雄,洗點非常方便,技能樹分為戰鬥技能、神魔之子、魔法技能,分別對應了戰鬥技巧、統率能力和魔法能力,我玩的是魔法流,似乎遊戲也倡導這一流拍,四大類型的魔法技能非常豐富。搭配不同的裝備和情緒碎片,不同流派有很一樣的體驗。

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家園系統供玩家升級裝備、合成碎片、招募小兵、和同伴對話,佔領工坊可以獲取玩家需要的資源。但是家園建築的升級需要玩家和各派勢力達到一定的聲望。這就引出了遊戲有趣的聲望機制,不同於一些遊戲的和稀泥或是絕對站隊,這裡更像是混亂中立,很多任務都會造成不止一個勢力的聲望變化,而且加減有點迷,比如我明明救了一個精靈卻減少了精靈聯盟的聲望。於是,玩家需要斟酌不同的選擇,他們引起的結果是非常不一樣的。

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新故事、新道具、新單位

伴隨著四個全新的地下城:瘋狂亡靈法師的實驗室、曾經是面紗會的秘密工坊的鍛造坊、惡魔要塞中滿溢魔法之地和精靈聯盟隱藏於山巔之間的神聖樹林。《瘋狂之路》新增加了八段全新故事,但是這些故事的整體基調並不如它的名字那樣“瘋狂”,基本流於一個簡單的模式:一段對話引出一個地下城,地下城裡有被封印的特殊單位和特殊傳奇道具,需要解密和戰鬥來獲得他們。而本體中值得稱道的陣營聲望、道德選擇和意想不到的劇情發展,在這個有點死板的故事模式下都被削弱了。

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雖然不如本體的劇情深度,有些設計還是不錯的。例如,幫帝國工程師做完事,他答應給我修理一件裝備,遊戲裡的裝備並無耐久值的設定,究竟要修理什麼裝備呢。接著他又說普通的東西它不修,必須是“特別之物”,經過一系列探索,這“特別之物”竟然是鋼鐵和魔法混合鍛造為一體的完美戰鬥機器“活體鎧甲”。

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另外,還有三個T4單位“原罪之女”、 “血樹人”和“死神象徵”,都強力而有趣,獲取他們的途徑也大費周章。伴隨著新單位的獲得,通過一些解謎,還可以獲得女爵之杖、大天使權杖、巫妖女王之杖和伊路米艾勒的龍刃這四個橙裝。但不得不說,遊戲中期玩家的橙裝武器其實已經很多了,而且他們在屬性上沒有很大的區別,只是額外效果不太一樣罷了。所以,這四個橙裝其實有些雞肋,如果遊戲中最強的橙裝少一點或許會更好。

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令人困惑的觸發機制和任務引導

《瘋狂之道》不是一個獨立dlc,它更像是遊戲的主線的補充,並且有限定的觸發條件:必須完成遊戲的第一章劇情,並且解鎖第二章的幾個地圖血肉與火焰之路、阿特蘭和沃坦之墓。Steam評論區很多人反映《瘋狂之道》這個dlc並沒有實裝,是因為它藏在遊戲的主線中,無法直接選擇進入,給玩家帶來了一些困惑。同時,這個支線最開始的任務提示讓玩家橫跨三個地圖,去四個不同的地方,觸發了支線任務之一,會解鎖對應的新任務。然而,實際遊玩過程中,並不是每一個小支線觸發了之後都有後續,甚至沒有跳出新任務,任務線一下子斷掉了。不知道這是設計上的缺陷還是單純的bug,沒有了任務指引,玩家只能在龐大的地圖裡來回尋找隱藏的地牢。這裡不得不再次吐槽一下游戲本體的戰鬥體驗,雖然戰鬥還算有趣,但是節奏實在是太慢太慢了,500%的速度都還是很慢,而且戰鬥非常頻繁,有些時候明明有等級壓制還不能直接“征服”敵人。拖沓的戰鬥和漫無目的的地牢尋找,很容易消磨玩家的耐心。

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另外,遊戲流程中的解謎也比較幼稚,很多都是按機關開門,尋找傳送門傳說,通過隊友的世界技能去掉一些障礙,控制幾個柱子同時升起來開門,甚至…尋找地牢中四散的齒輪來觸發機關,所謂的“複雜機關”原來就是幾個齒輪,實在有點搞笑了。

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總結

總體而言,《瘋狂之路》的質量是不錯的,豐富的新單位、新故事、新道具給《聖戰群英傳:解放》增加了不少趣味,但是它的觸發機制亟待優化,玩家很容易錯過其中的故事。比起通關後再遊玩,它更適合配合第二章的主線去體驗。期待《聖戰群英傳:解放》後續的dlc更新和優化。

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