【PC游戏】半神女主的地牢探险「圣战群英传:解放DLC疯狂之道」


3楼猫 发布时间:2022-04-22 16:24:24 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-kurt

【PC游戏】半神女主的地牢探险「圣战群英传:解放DLC疯狂之道」-第0张

本体评测:

《圣战群英传:解放》:策略经典终涅槃,磨刀七载剑仍锋

《圣战群英传》是一个有些年头的游戏系列,新作《圣战群英传:解放》吸取了旧作的特色,并加入了很多有趣丰富的玩法。阵营声望、道德选择(引起不同的结果)、丰富且可以轻松洗点的角色build、策略战棋战场技能和走位的有趣搭配、令人意想不到的黑暗剧情,这些元素让它成为一部不错的策略战旗RPG游戏。游戏发布没多久,dlc《疯狂之道》即问世,它不是独立资料片,而是安插在游戏主线中的几条支线,新故事、新道具、新单位,为游戏注入了很不一样的新鲜血液。

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和本体一脉相承的RPG体验

游戏的战斗机制为策略六边形战棋,根据主动性确定行动顺序,也可以等待到合适时机再行动。技能有自己的施法范围,也分为指向性、范围性、锥形、直线型等伤害范围,并且有流血、灼烧、恐惧等等特殊效果。不同的伤害类型和抗性类型,让玩家可以主动配置队友和装备来应对不同属性的敌人,玩家可以带两个同伴,并且根据统率值带小兵,同时还有三个卫线小兵。夹击提高伤害等设计也增加了游戏的可玩性。单位站位,卫线技能的选择,提供了不同的游玩思路。

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同时,玩家可以build自己专属的英雄,洗点非常方便,技能树分为战斗技能、神魔之子、魔法技能,分别对应了战斗技巧、统率能力和魔法能力,我玩的是魔法流,似乎游戏也倡导这一流拍,四大类型的魔法技能非常丰富。搭配不同的装备和情绪碎片,不同流派有很一样的体验。

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家园系统供玩家升级装备、合成碎片、招募小兵、和同伴对话,占领工坊可以获取玩家需要的资源。但是家园建筑的升级需要玩家和各派势力达到一定的声望。这就引出了游戏有趣的声望机制,不同于一些游戏的和稀泥或是绝对站队,这里更像是混乱中立,很多任务都会造成不止一个势力的声望变化,而且加减有点迷,比如我明明救了一个精灵却减少了精灵联盟的声望。于是,玩家需要斟酌不同的选择,他们引起的结果是非常不一样的。

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新故事、新道具、新单位

伴随着四个全新的地下城:疯狂亡灵法师的实验室、曾经是面纱会的秘密工坊的锻造坊、恶魔要塞中满溢魔法之地和精灵联盟隐藏于山巅之间的神圣树林。《疯狂之路》新增加了八段全新故事,但是这些故事的整体基调并不如它的名字那样“疯狂”,基本流于一个简单的模式:一段对话引出一个地下城,地下城里有被封印的特殊单位和特殊传奇道具,需要解密和战斗来获得他们。而本体中值得称道的阵营声望、道德选择和意想不到的剧情发展,在这个有点死板的故事模式下都被削弱了。

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虽然不如本体的剧情深度,有些设计还是不错的。例如,帮帝国工程师做完事,他答应给我修理一件装备,游戏里的装备并无耐久值的设定,究竟要修理什么装备呢。接着他又说普通的东西它不修,必须是“特别之物”,经过一系列探索,这“特别之物”竟然是钢铁和魔法混合锻造为一体的完美战斗机器“活体铠甲”。

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另外,还有三个T4单位“原罪之女”、 “血树人”和“死神象征”,都强力而有趣,获取他们的途径也大费周章。伴随着新单位的获得,通过一些解谜,还可以获得女爵之杖、大天使权杖、巫妖女王之杖和伊路米艾勒的龙刃这四个橙装。但不得不说,游戏中期玩家的橙装武器其实已经很多了,而且他们在属性上没有很大的区别,只是额外效果不太一样罢了。所以,这四个橙装其实有些鸡肋,如果游戏中最强的橙装少一点或许会更好。

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令人困惑的触发机制和任务引导

《疯狂之道》不是一个独立dlc,它更像是游戏的主线的补充,并且有限定的触发条件:必须完成游戏的第一章剧情,并且解锁第二章的几个地图血肉与火焰之路、阿特兰和沃坦之墓。Steam评论区很多人反映《疯狂之道》这个dlc并没有实装,是因为它藏在游戏的主线中,无法直接选择进入,给玩家带来了一些困惑。同时,这个支线最开始的任务提示让玩家横跨三个地图,去四个不同的地方,触发了支线任务之一,会解锁对应的新任务。然而,实际游玩过程中,并不是每一个小支线触发了之后都有后续,甚至没有跳出新任务,任务线一下子断掉了。不知道这是设计上的缺陷还是单纯的bug,没有了任务指引,玩家只能在庞大的地图里来回寻找隐藏的地牢。这里不得不再次吐槽一下游戏本体的战斗体验,虽然战斗还算有趣,但是节奏实在是太慢太慢了,500%的速度都还是很慢,而且战斗非常频繁,有些时候明明有等级压制还不能直接“征服”敌人。拖沓的战斗和漫无目的的地牢寻找,很容易消磨玩家的耐心。

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另外,游戏流程中的解谜也比较幼稚,很多都是按机关开门,寻找传送门传说,通过队友的世界技能去掉一些障碍,控制几个柱子同时升起来开门,甚至…寻找地牢中四散的齿轮来触发机关,所谓的“复杂机关”原来就是几个齿轮,实在有点搞笑了。

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总结

总体而言,《疯狂之路》的质量是不错的,丰富的新单位、新故事、新道具给《圣战群英传:解放》增加了不少趣味,但是它的触发机制亟待优化,玩家很容易错过其中的故事。比起通关后再游玩,它更适合配合第二章的主线去体验。期待《圣战群英传:解放》后续的dlc更新和优化。

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