首先聲明雖然我個人很喜歡這款遊戲但和土豆兄弟與哈迪斯差距還是有的,但我個人依舊堅持推薦一是因為它作為一款國產遊戲我個人認為是需要支持的,二是它的確有可圈可點的優秀之處。
首先是玩法上介紹吧
每個角色武器是固定的但流派諸多
除了上面的醫家,兵家,儒家等(而且官方更新的還挺快的,我想全寫完但是擔心寫完這稿子時又加了幾個流派所以乾脆不寫完了)讓我想起了哈迪斯的諸神系統
每回合固定時間,任務就是在時間內沒死
時間到了所有怪物自動消失
回合結束後可以選擇購買的技能點構建自己的流派
一場遊戲一共20回合
(有點像土豆兄弟)
(無盡模式官方正在出,有點小遺憾沒法把這個加到文章裡)
現在介紹我玩遊戲時的體驗了
首先最最最重要的優化方面
作者電腦比較爛但還是可以帶動幾百幀,所以配製方面大可不用擔心
然後是特效方面
算是特別華麗,只要把技能疊起來,甚至可能有太花了
手感方面
中等偏上
手感最重要的反饋是什麼?
音效和畫面的震動
音放方面做的符合我的預期
刀劍破空的聲音跟錘子震地的聲音
全都符合我印象中該有的反饋
被打中屏幕也會震動,主角也會發出相應的慘叫,告訴你我被打了(這點挺好的,有些遊戲被打了什麼反饋都沒有,搞得我不去看血條都不知道被打了)
還有就是劇情方面
這個我沒有特地去刷,爽遊不就是殺殺殺殺殺
劇情跳,對話跳,反正先殺爽了再講其他的
然後再提幾個不足吧
沒有出手機版
說實話,我感覺這個遊戲真的特別適合手機版,
但問題是國內手遊的環境大家也清楚
之前在taptap上看到“簡愛”的評論區居然有一個評論是:什麼破遊戲,居然還要花錢買?
讓我相當的心寒,諸子無雙也是相同的道理,我擔心上了了手遊之後,大家會因為付費而不去購買,到時候反而影響了PC的收益
還有一點是沒有自動攻擊,主角的主要攻擊方式就是一個平a跟大招(召喚流自動攻擊)這樣顯得我有一點像連點器,希望官方以後可以加上自動攻擊。
價格方面現在秋促85折,dao一下餘額有個75折
應該20多一點大就可以入手了,我個人認為還挺值的。