本篇週報有大量棒雞關於武器數據的描述,作者能力有限,如需詳盡的翻譯請查閱ChRiisVi,Sayalarry等大佬的專業漢化
- 偃月,對其設計的評論以及未來調整的一些計劃。
- 武器受擊退縮和空中射擊,以及我們如何構築。
- 調整熔爐中的一擊必殺。
- 特殊彈藥、異域武器、傳說武器和一系列武器perk的一般調整。
在第 17 賽季中,沙盒團隊正在對沙盒的各個方面進行更改,以改善 PvP 的玩家體驗。以下是武器團隊支持這一目標的目標。
引入槓桿來調整玩家為空降槍戰構建的方式 Destiny 具有極其流暢和富有表現力的空中運動,但這種運動必須與地面玩家保持平衡,以免它變得壓迫性。我們希望喜歡這種遊戲風格的玩家能夠融入其中,但他們必須做出艱難的選擇來決定他們留下的東西。成功進入空中將不再像“在其上安裝 Icarus Grip 模組”那麼簡單,但大量投資它的好處會更高。
允許玩家緩解退縮 過度退縮是玩家經常抱怨的問題,尤其是在使用主要武器並受到敵人大量傷害時。玩家應該能夠投資於退避阻力,並且基本退避應該在主要武器上較低,但根據原型進行手動調整,以便需要退避阻力的武器最容易獲得它。
減少 PvP 中的一擊必殺數量 沙盒總體上希望減少 PvP 中的一擊必殺數量,將戰鬥更多地轉向主要槍戰。對於武器,這意味著調整特殊武器,包括特定武器的有效性和特殊武器的整體正常運行時間,以及一個關鍵的主要異常值。
偃月近戰是一種基本的近戰攻擊,不是武器攻擊,不消耗彈藥並造成動能傷害。所以,它更像是無力的一拳,而不是揮劍。
對於沒有彈藥限制的東西來說,允許對武器傷害的增益效果對偃月近戰來說太強大了,尤其是在 PvP 中,即使是很小的傷害增益也可以實現令人難以置信的快速兩次擊殺。此外,一般而言,我們更願意直接增加偃月近戰傷害(事實上,我們正在這樣做!),而不是有效地將偃月強加武器增傷perk。
偃月已經有很長的射擊距離,增加這一點會導致網絡上的行為不可靠,因此沒有近戰射程距離增益適用於偃月近戰。
我們的意圖是:
- 偃月近戰應該激活觸發基礎近戰傷害或擊殺的perk(例如,來自盜墓者的彈藥補充,鬥劍士 的武器傷害增益 5x 堆疊,來自封印的阿罕卡拉之握的彈藥補充)。
- 偃月近戰不應激活觸發動力近戰傷害或殺戮的perk,或需要消耗近戰能量(例如組合打擊或刺客風帽)。
- 偃月近戰應該受益於近戰傷害增益(例如狡詐嚴冬或蟲神愛撫) 。
- 偃月近戰不應受益於武器傷害增益(例如狂暴、殺戮彈匣、鬥劍士)。
- 偃月射彈應該受益於武器傷害增益。
在設定了這樣的期望之後,這些在遊戲中的實現方式存在一些不一致之處,其中一些我們已經修復,一些我們將在未來研究。
一旦我們在遊戲中始終如一地實施這些指導方針,我們可能會查看與玩家期望不符的特定情況並做一些定製的事情,在需要澄清的地方更新描述,但我們的主要目標是讓玩家能夠預測偃月交互將起作用。
這是我們在第 16 季期間所做的更改,主要是錯誤修復和一些質量更改:
- 偃月射彈擊中達到最大能量從 6 降低至 4。
- 偃月近戰現在可以被獵人閃避打斷。
- 盜墓者 perk現在從偃月的儲備彈藥中提取,而不是生成彈藥。
- 對彼此使用近戰攻擊時,偃月不再卡在乒鈴乓啷中。
- 封印的阿罕卡拉之握不再在射彈擊中時重新填裝偃月(但在近戰命中時會如預期的那樣)。
- 偃月近戰不再能夠眩暈高生命值的戰鬥人員。
- 現在可以在比賽歷史記錄中跟蹤偃月近戰擊殺。
以下是第 17 賽季的變化:
- 我們正在推動偃月更深入地發揮其強大的近戰傷害和護盾時近乎完整的保護作用,以及提高射彈速度以使其在射程上更加可靠。
- 注意:偃月護盾在 PvE 中提供 97.5% 的傷害抗性,在 PvP 中提供 75%。
- 對 PvE 敵人(boss 和載具除外)的近戰傷害提高 25%。
- 偃月護盾開啟時的能量消耗速度降低 30%。
- 根據射程統計增加彈丸速度:
- 0 stat:從 30 增加到 60 m/s。
- 100 stat:從 80 增加到 100 m/s。
圖為:持有異域戰刃的守護者,即將在第17賽季進行翻新
- 異域偃月都被加強了,除了全局戰刃更容易建立能量(射彈速度使腰射更容易,每次射彈擊中獲得能量)。
- 泰坦偃月:玩家現在在泡泡盾內獲得虛空護盾,聖14頭盔現在適用於這個泡泡盾,就像黎明守衛一樣。
- 術士偃月:提高治療炮塔射彈的速度。
- 獵人偃月:衝擊波的傷害增加了三倍,它可以鏈接的敵人數量從 4 個增加到 8 個。
武器瞄準時受到傷害時的瞄準偏轉,通常稱為退縮,是一個常見的痛點,尤其是在主彈藥武器上。我們已經重建了穩定性武器的統計數據,除了其他效果外,還賦予了防退縮能力,最大防退縮能力為 10% 到 25%,具體取決於武器原型。有了這個改變,玩家可以更容易地在比其他武器更容易畏縮的武器上建立畏縮阻力,而不是特殊武器,我們不希望在受到攻擊時更容易使用。
從內部遊戲測試來看,僅使用一種抗退縮源時您可能感覺不到差異,但當堆疊兩種或更多源時,效果會很明顯。
- 請注意,更高的變焦武器更容易受到退縮的影響,我們在調整這些數字時考慮了這一點。
- 以下是穩定性為 100 的防退縮性的細分:
- 25%:自動步槍、衝鋒槍、弓
- 20%:脈衝步槍、偵察步槍、手槍、機槍
- 15%:手炮、追蹤步槍
- 10%:融合步槍、霰彈槍、狙擊步槍、榴彈發射器(後膛和鼓)、線性融合步槍(特殊和重型版本)、火箭發射器
- 請注意,從技術上講,低於 20 的穩定性統計值將有一個小的退縮阻力懲罰,但只有大約五種武器在該範圍內具有穩定性統計數據。
- 在這裡提到是因為這是一個相關的變化,韌性角色屬性現在在 0 屬性時給予 0% 的畏縮抗性,在 100 屬性時給予 10%。
- 示例(請注意,退避阻力的來源是乘法疊加的):
- 一個 100 穩定狀態的 Suros 脈衝步槍(激活了 Suros Synergy)、10 點彈性、無干擾和兩個穩定脈衝步槍瞄準模組,同時受到 Rally Barricade 的增益:
- 0.8 * 0.8 * 0.9 * 0.65 * 0.7 * 0.5 = 0.1x,即 90% 的防抖。
- 一個 70 穩定的手炮,5 韌性,一個穩定手炮瞄準模組:
- 0.91 x 0.95 x 0.7 = 0.61,即 39% 的退縮阻力。
空降槍戰 在開始構築之前,我們對空降時應用的修改器進行了根本性的更改。在大多數情況下,您的主要武器在彈丸準確性方面的隨機性較小,而您的瞄準輔助也較少,並且需要精確瞄準才能使您的射擊降落,而不會大量堆積在空中。
我們添加了一個新的武器統計數據,“空降效能”,它適用於所有武器(除了那些在空降時沒有效果的武器,例如劍),它使用以下準則映射到空降槍戰的各個方面:
- 幾乎沒有投入(0-30 空降屬性),角色的準確度損失會比較小,但瞄準輔助會顯著降低。
- 只需最少的投入(31-50 空降屬性),角色的空中精度就與目前裝備伊卡洛斯握把的武器大致相同,但瞄準輔助明顯較低。
- 通過大量投入(51-70 空降屬性),角色將比使用伊卡洛斯握把的武器具有更好的準確度,由於隨機性而導致的失誤更少,但瞄準輔助也會減少。
- 通過專門的投入(71-99 空降屬性),角色將不會受到空降準確度的懲罰,而且瞄準輔助會略微減少。
- 完全投入(100 空降屬性)後,角色將不會受到空降準確度懲罰,並且具有相同的瞄準輔助。
此統計數據已針對所有異域武器、第 16 季或第 17 季發佈的所有物品以及曾經作為奧西里斯試煉或日落戰利品發佈的所有物品進行了手動調整。較舊的傳說武器有一個默認值,將每個武器原型設置為略低於允許統計範圍中間的值。
注意:這將是第 17 賽季發佈時的隱藏數據,類似於瞄準輔助和後坐力方向。您將能夠通過 API 檢查特定武器的統計數據,並且在第 18 季中,武器檢查屏幕上將顯示幾個以前隱藏的統計數據。
- 該統計數據影響空降槍戰的幾個方面:
- Aim Assist 錐形罰角(即自動瞄準角、十字線摩擦/附著角)- 0 stat 時對該角度的高罰分,100 stat 時對該角的低罰分或零罰分。
- 主要武器的精確錐形懲罰角度:比目前 0 統計的懲罰更低,在 60-100 統計時的懲罰為零。
- 特殊武器的精準錐形懲罰:比目前 0 屬性的懲罰略低,100 屬性的懲罰為零。
- 爆頭瞄準輔助:0 屬性為 0,主要武器、獨頭霰彈槍、線性融合步槍和機槍 100 屬性為 1 度,狙擊步槍為 0.5 度。
- 這控制了空中爆頭的寬容度 - 如果為零,則您必須精確瞄準頭部才能獲得爆頭,否則即使您的瞄準輔助錐與頭部重疊,您也會得到身體射擊。
- 以前,當玩家在空中時,只要他們的瞄準輔助錐完全與頭部重疊,玩家就會在爆頭時獲得全面的瞄準輔助。
- Pellet Shotgun 散佈角度 - 在 0 stat 時 +25%,在 100 stat 時為 0(即,在低 Airborne Effectiveness stat 時散佈更多 Shotgun)。
- 總體而言,這意味著您在空中時由於精確錐的隨機性而導致的失誤更少,但在低屬性時對瞄準的依賴要高得多。為了使這更容易,您需要在空中進行構建。有了不錯的目標,您將獲得更多的身體射擊而不是暴擊。
- 精度錐懲罰示例之前和之後:
- 手炮
- 之前,0.667 度的機載精度損失
- 之後,0 stat:0.450 度
- 之後,60 stat: 0 度
- 狙擊槍
- 之前,3度
- 之後,0 統計:2 度
- 之後,60 統計:0.8 度
- 之後,100 stat: 0 度
- 空降效能數據來自三個來源:武器、模組和盔甲。
- 武器:
- 武器的基礎空降效能屬性,範圍從 0 到 10,以及 0 到 30,具體取決於武器原型。
- 異域武器通常會得到提升,即在該原型中比傳說武器更高的統計數據(除非它們已經非常強大)。
- 伊卡洛斯握把/專家伊卡洛斯握把 武器模組:+15。
- 某些武器perk,例如重新設計的空中突擊。
- 傳說武器的有效統計範圍(異域武器有時會超出這些範圍)。
- 手炮:0-25
- 手槍:0-30
- 自動步槍:0-25
- 脈衝步槍:0-25
- 偵察步槍:0-20
- 衝鋒槍:0-30
- 弓:0-20
- 狙擊步槍:0-5
- 霰彈槍:0-5
- 融合步槍:0-10
- 後膛榴彈發射器:0-5
- 追蹤步槍:0-15
- 火箭發射器:0-10
- 機槍:0-20
- 線性融合步槍:0-15
- 鼓式榴彈發射器:0-20
- 偃月:0-15
- 與其他統計數據一樣,更高級別的傳奇武器(試煉、突襲、日落)使用這些範圍的上限。
- 異國武器異常值的一些示例:
- 糖果生意:27
- 冷酷無情:15
- 戰獅:12
- 烈日彈丸:27
- 焚天者誓約:35
- 鼠王:30
- 越橘:33
- 黑桃 A:14(作為一個已經足夠強大並且不需要在這裡表現出色的異國情調的例子)
- 監護人:1(同上)
- 雷神:26
- 旅行者之選:35
- [隱藏]:29
- 手動調整的傳奇武器統計數據的一些示例:
- 前線之泣:19
- 解脫:9
- 馴順:27
- 硅神經瘤:4
- 大合唱-57: 12
- 信使:20
- 絞刑判官SR4:22
- 拉格茜爾-D:3
- 烈焰之錘:23
- 其他:
- 炙熱升騰:炙熱升騰激活時+70(即,在消耗你的手榴彈時)
- 淬火金屬能力:擊殺後烈日武器+20
- 晶石的低語靜止碎片:凍結目標後+20
- 異域盔甲:圍繞空中飛行的盔甲,或適用於特定武器的盔甲,在 -50 到 +40 範圍內(或有條件的情況下更高)給予獎勵或懲罰
- 覓敵者:+20 全部
- 機工詭詐臂袖:+50 到 手槍
- 守誓者:+40 弓
- 封印的阿罕卡拉之握:近戰命中後 5 秒內全體 +50
- 幸運褲:準備好手炮後+20手炮
- 踢踏5:全部 -50
- 沒有B計劃:霰彈槍 +30
- 鑽機胸:+30 自動步槍和機槍
- 聖火護心甲:+20 全體
- 猖獗雄獅:僅+50腰射
- 和平守護者:+40 衝鋒槍
- 遊隼腿:+20 全體
- 異界之眸:+15
- 星雲之歌:+30 全部
- 毒蛇面貌:+10 全部
- 亡靈之握:+30 悲傷武器
- 神聖黎明之翼:+50 全體
- 彙編器戰靴:+30 到 Lumina(流明?)
- [隱藏]:+30 融合步槍和線性融合步槍
這意味著,一般來說,如果你想要良好的空降效率(比如 70 屬性),你應該選擇一個屬性高的武器,將伊卡洛斯放在上面,然後裝備一個有幫助的異域盔甲,或者運行一個其他 Aspect,Fragment,或能力,如果你想要儘可能好的空降效率,你通常必須全力以赴,武器、異域盔甲和其他技能。
例子:
- 前線之泣(大師手炮), 伊卡洛斯握把,幸運褲:
- 19 + 25 + 15 + 20 = 79 空降效率
- 解脫,伊卡洛斯 握把,Stompees,回火金屬激活:
- 27 + 15 - 50 + 20 = 12 空降效率
- 袋獾,和平守護者,晶石低語激活:
- 23 + 40 + 20 = 83 空降效率
- 焚天者誓約, 炙熱升騰 激活:
- 35 + 70 = 100(即上限)
這是一個很大的武器系統變化。我們將監控它的推出方式,並期望在發佈後進行調整。為了好玩,這裡有一些圖表顯示了每個類別中最常用的裝甲外來物。一旦這些更改生效,我們將關注數據(和反饋),以瞭解情況如何變化!
獵人
泰坦
術士
遊玩列表武器 最新的播放列表武器從 Gambit、熔爐和打擊活動完成中掉落。較舊的武器可以從供應商級別的包中獲得,也可以集中使用。
圖:蘇生賽季發佈的列表武器。
這些武器旨在為那些在活動中花費大量時間的玩家提供有趣的掉落。雖然我們希望保留大量的技能池來實現這一目標,但我們希望提供一種方法來減少想要特定武器的玩家的追逐持續時間。此外,由於舊的播放列表武器仍可作為供應商升級獎勵,我們希望它們在後起源特質世界中感覺更相關。
- 列表武器現在有機會在一個或兩個列中滾動額外特性,在給定季節內隨著該供應商的排名重置次數增加。
- 請注意,每個賽季的聲望都會重置,因此您需要在每個賽季都進行這些活動以釋放額外津貼的潛力。
- 凌光之刻及之後的所有列表武器都將掉落適當的起源特性。
統計顯示更新 繼最近更改為顯示所有統計數據的數字而不僅僅是條形圖之後,我們選擇更改武器的統計顯示以更清楚地反映它們的能力。所有武器統計欄現在的範圍為 0 到 100,而不是被限制在欄中間的某個範圍內。
這一變化消除了四捨五入和其他錯誤,特別是在熟練武器、大師作品和增強特性上,並更好地傳達了武器統計數據可以存在的範圍。這純粹是顯示更改。武器行為沒有改變,但您應該期望所有現有的武器統計欄看起來略有不同。
一擊必殺和特殊彈藥武器外部有幾種傷害增益,可以讓武器無需太多投資即可一擊必殺,例如具有高衝擊的攻擊框架狙擊步槍、埃莉安娜的誓言或帝王蝶,特別是結合外部 20% 傷害增益時。例如,強化裂隙可以在熔爐中為許多狙擊步槍提供一擊身體射擊能力。
其中大多數在遊玩中下使用相同的增益,所以我們一次調整了它們。通過這些更改,使用通常不允許的武器輕鬆一擊必殺將變得更加罕見。
- 將強化裂隙、高能射擊和慣性覆蓋對玩家的傷害加成從 20% 降低至 15%(在 PvE 中無效)。
此外,我們希望特殊彈藥不那麼豐富,使連鎖特殊武器擊殺更加困難。
- 在 PvP 中禁用彈藥回收護甲模組。
- 無論玩家攜帶多少彈藥進行死亡,如果你拿起一盒特殊彈藥,你只能為霰彈槍/狙擊步槍獲得一個彈藥(或者對於需要多次射擊才能殺死的武器來說,“一次擊殺的彈藥價值” ,例如先驅者、追蹤步槍)
- 重新調整了幾種特殊武器原型和異域武器(見下文),總體目標是降低特殊武器的有效性和正常運行時間。
原型 特殊武器,尤其是霰彈槍和融合步槍,造成的一擊必殺比我們在 PvP 中想要的要多。我們仍然希望它們成為一種選擇,但不那麼普遍,在多個範圍內效率較低,並且正常運行時間較短。
圖:熔爐中的特殊武器使用情況,按原型細分。
特殊武器
- 所有特殊武器的空中精度都顯著降低。雖然我們可以鼓勵玩家在空中更有效地使用他們的主要武器,但我們認為空降一擊必殺選項的普遍存在對 PvP 不利。
- 特殊武器在 0 空降效率統計時比主要武器有稍大的空降精度損失,在 100 統計時減少到 0。
- 特殊武器與其他武器有類似的空中瞄準輔助錐懲罰(在 0 屬性時約為 50%),並且可以通過投資於空中效能來減少但不能完全消除這種懲罰。
- 狙擊步槍的準備、收起和瞄準目標相當緩慢,這使得速瞄對許多玩家來說是必不可少的。
- 減少 10% 的裝載、準備和瞄準時間,即,所有狙擊手現在都更敏捷(下面的速瞄有一個匹配的變化)。
- 與霰彈槍和聚變步槍相比,狙擊步槍獲得彈藥的機會更少(擊殺時會在你面前丟下彈藥),因此我們認為彈藥稀缺會阻止狙擊步槍飆升。
圖:獨頭噴使用情況,按 Intrinsic 細分。
- 儘管最近發生了一些變化,但獨頭霰彈槍和彈丸霰彈槍在 PvP 中仍然非常受歡迎,因此我們再次對它們進行了改動,目的是鼓勵特殊武器選擇的多樣性。我們正在密切關注這一變化,因為我們最近多次接觸過霰彈槍,並會在需要時對其進行調整。有了這個改動,我們預計霰彈槍的一擊必殺距離更短,但在短距離擊殺角色中仍然足夠有效。此更改將霰彈槍一擊必殺距離減少了約 0.5m,因為傳播角度的重要性與傷害衰減一樣高,而這一點尚未被觸及。
- 將傷害衰減開始和結束減少 1m。
- 將瞄準輔助和磁力衰減開始和結束減少 2m。
- 融合步槍 的使用率呈相當高的趨勢,而將霰彈槍降低一點會使它們成為一個很好的選擇,因此我們進行了全局更改。通過這些更改,20m+ 融合一擊必殺應該非常少見(通過傷害衰減和後坐力更改的組合)。
- 減少近距離傷害衰減。
- 0 距離時 2m(當 ADS 具有 15 倍變焦狀態時約為 2.7m)
- 100 距離時為 1.3m(當 ADS 具有 15 倍變焦狀態時約為 2.275m)
- 減少遠距離傷害衰減。
- 0 距離時 1m(當 ADS 具有 15 倍變焦狀態時約為 1.35m)
- 在 100 範圍內為 1.3m(當 ADS 具有 15 倍變焦狀態時約為 1.75m)
- 減少 0 到 100 穩定性之間的後坐力標量變化。
- 0穩定性:0.750不變
- 100 穩定性:從 0.500 增加到 0.550(即略微增加後坐力懲罰)
圖為:融合步槍使用情況,按名稱細分。
- 當我們在第 15 季重建融合步槍時,我們希望將各個框架顯著區分開來,這很奏效!既然我們已經看到它們在幾個賽季中發揮作用,我們正在從極端中退縮一點。隨著這些變化,融合步槍框架之間仍然存在很大差異,但高衝擊力更強,速射和精密應該不那麼占主導地位。
- 高衝框架:將未修改的高衝擊充電時間從 1.000 減少到 0.960 秒,每次爆發的傷害增加 10。
- 精密:未修改的充電時間從 0.740 增加到 0.780 秒。
- 速射:未修改的衝鋒時間從 0.460 增加到 0.500,每次爆發的傷害降低 20。
- 所有融合步槍框架的新充電時間和每次爆發的傷害:
- 高衝擊:0.960 秒,330 傷害
- 精密:0.780 秒,280 傷害
- 適配:0.660s,270傷害
- 速射:0.500 秒,245 傷害
- 除了神性之外,追蹤步槍在高難內容中並不像我們希望的那樣受歡迎(我們特別希望最古老的三把追蹤步槍的傷害類型重做有機會在本賽季大放異彩),而且它們也更受與其他特殊武器相比,禁用回收護甲模組。通過此更改,它們可以更好地使用特殊彈藥來對付非紅條目標。
- 將追蹤步槍對非紅條戰鬥員的傷害提高 20%。
- 將每盒特殊彈藥拾取的彈藥從 18 增加到 30。
主要武器
- 自動步槍和脈衝步槍在中檔時沒有我們想要的那麼有競爭力,而且輕型脈衝步槍很難達到最佳擊殺時間 - 通過這些變化,我們希望自動步槍和脈衝步槍能夠更好地競爭帶有中遠程手炮和超遠距離標準變焦衝鋒槍。
- 自動步槍
- 近距離傷害衰減增加0.75m。
- 脈衝步槍
- 根據射程統計增加近距離傷害衰減:
- 0範圍:從15增加到16m。
- 100 範圍:從 22.5 增加到 24m。
- (請注意,這是腰部射擊衰減距離,並乘以縮放值以獲得向下瞄準器的衰減距離)。
- 無論射程統計如何,傷害衰減遠距離仍為 40m。
- 將每顆子彈的輕型 (450RPM) 脈衝步槍傷害從 15 增加到 16(使用 1.65 倍精度標量,這會將精確傷害從 24.75 增加到 26.4)。
- 這不會改變 PvP 中的最佳擊殺時間,但會減少所需的爆頭次數。
- 變焦對衝鋒槍來說太重要了,低變焦的衝鋒槍在 PvP 中感覺不到競爭力。我們減少了縮放的變化,將基礎縮放從 13 提高到 14,並延長了傷害衰減距離。隨著這一變化,一些標準變焦衝鋒槍將更具競爭力,但這確實使得具有最高 perk/trait RNG (Multimach) 的難以接近的衝鋒槍與自動步槍的競爭更少,並且它將不再直接超越所有其他衝鋒槍玩家對戰。
- 傷害衰減增加 1.5m
- 調整了大多數可用的傳說衝鋒槍和一把異域武器的縮放值。
- 沙玉拉之怒:17 到 16
- 多機系統:最大變焦範圍:17 到 15(第二高變焦將改為 14)
- 隨機變量:13 到 14
- 惡化衝(只是注意到這裡的邪姬魅影的變化):13到14
- 第七熾天使:13到14
- 甦醒時刻:13 到 14
- 越橘:13到15
- 我們喜歡自適應衝鋒槍,並開始再次製造它們。但是在他們目前的形式下,他們用身體射擊殺死的速度有點太快了,所以我們減少了身體傷害,以增加他們用一發子彈殺死的身體射擊時間,而不會影響他們的最佳擊殺時間。
- 身體傷害從 12 降低到 11.25
- 精度乘數從 1.35 增加到 1.44
- 精密框架手炮在空中時一直很好,有效地具有內置的伊卡洛斯握把,並且隨著空中功能的變化,我們希望在將其優勢轉化為新系統的同時保留這種感覺。
- 固有屬性從 75% 的空降精度懲罰降低到 +25 空降效率統計(這意味著如果你有一個帶有伊卡洛斯之握 mod 的 前線之泣,那麼在考慮護甲或其他)。
重型武器
- 機槍仍然不是我們希望它們在 PvE 中出現的地方,所以我們給了它們一個額外的增益,但對boss來說就不那麼好了,因為它們極遠的射程和豐富的彈藥儲備會讓它們在太多角色中變得強大。通過此更改,他們將粉碎大多數敵人,而無需踩到頂級 Boss 傷害選項。
- 對 PvE 敵人的傷害增加 40%(對boss 20%)。
- 異星噬菌和 大序曲 獲得了這個增益,除了對boss的增傷。
- 刀劍的統計數據已經有一段時間不一致了,所以我們已經整理了所有這些(主要是裝飾性的)
- 修復了不同劍之間統計顯示的幾個不一致問題(這對遊戲玩法沒有影響)。
- 將孤空傷痕的充能速度從 20 增加到 50 以匹配誘惑之鉤。
- 火箭發射器的框架在之前的改動中沒有得到足夠的區分,因此我們將差異變得更加極端。隨著這一變化,我們預計對精度的內在跟蹤會有更明顯的權衡,併為其他框架帶來更大的好處。相對於基線指定,即高衝擊火箭發射器
- 精密框架:-10% 傷害(衝擊和爆炸)
- 高衝擊:沒有變化(這個爆炸半徑最大)
- 適配和攻擊框架:+10% 傷害
異域武器
- 在 遺落之族發佈之前發佈的所有異域武器現在默認情況下都可以看到他們的擊殺追蹤器
- 戰獅需要更多的增益,所以我們提高了它在 Thin the Herd 激活幾個版本後的裝彈速度,現在我們正在增加它的爆炸半徑和傷害。通過此更改,應該更容易獲得觸發其特權所需的傷害。
- 恢復了第 15 季後膛榴彈發射器的爆炸半徑減少,但僅適用於戰獅,即增加了 0.4m 的爆炸半徑。
- 傷害增加5%。
- 明日之眼作為突襲金槍應該能更好地對抗強悍的 PvE 敵人——有了這個改動,它是這個角色的可靠選擇,尤其是在啟用自適應重炮激活的情況下。
- 對首領和英雄的傷害提高 30%。
- 利維坦之息總是覺得它絕對應該摧毀勇士,並且在沒有造成太大傷害的情況下使用它的第一槍擊暈一個勢不可擋的勇士感覺很糟糕。弓手節奏 的催化劑在紙面上很重要,但在實踐中,繪製速度增益並不像我們希望的那樣明顯。總的來說,我們希望這些改動能讓它在對抗各種類型的英雄和其他硬核內容的強敵時感覺更好一些。
- 來自催化劑的弓手節奏現在增加了效果(僅在此武器上)。
- 弓手節奏的標準繪製時間標量是 0.75x,現在是利維坦之息的 0.5625x。
- 在勇士、小頭目和 Boss 引爆前增加了一小段延遲——這使得衝擊可以使勢不可擋的勇士昏迷,並且引爆可以對昏迷的勇士造成額外傷害。
- 傷害更改為在衝擊和爆炸之間更加平均分配,並且全面增加了約 50% 的傷害。
- 對勇士的總體傷害大約翻了一番(與射擊未擊暈的勢不可擋的勇士相比甚至更多)。
- 越橘的交戰範圍令人印象深刻,根據衝鋒槍基線變焦的變化更新了變焦。
- 縮放屬性從 13 增加到 15。
- 我們將 異星噬菌 推向更重擊但更慢射擊的實驗並沒有成功,因此我們正在提高射速並將傷害調整回原來的水平。
- 射速從 100RPM 增加到 120RPM。
- 減少每顆子彈的傷害以匹配以前的子彈。
- 無法從第 17 季機槍對首領的傷害增益中受益。
- 帝王蝶 在與外部傷害增益結合時壓制性過於強大,但我們認為它在 PvE 中可能會更強大 - 結合上述傷害增益更改,我們在 PvP 中引入了一個 60 彈性門,用於在 PvP 中殺死一名守護者在賦能裂隙或類似情況下暴擊。
- 對玩家的毒傷害降低了 25%。
- 將毒傷害類型從燃燒更改為毒藥。
- 毒對 AI 的傷害提高了 50%。
- 洛倫茲驅動在 PvP 中很難對抗,部分原因是它會造成非常高的身體射擊傷害。有了這個改動,由於身體射擊而變得超級虛弱應該不那麼常見了,儘管我們正在密切關注這個改動是如何落地的,並且可能會在以後重新審視它。
- 對玩家的身體射擊傷害降低了 20%(這也將防止它在強能裂隙中被身體射擊一擊必殺,再加上該更改)。
- 在武器的傷害模式下,身體傷害會恢復為舊行為。
- 任何模式下的精準傷害不變。
- 焚天者誓約 感覺它除了空降射擊外沒有其他可用之地,因此我們進行了一系列更改,旨在提高其易用性,賦予它更多實用性,並真正將其推向空降角色。
- 將 ADS 彈丸速度提高到 9999(即,該彈丸現在是即時命中)。
- ADS 和 hip-fire 現在都是 150 RPM。
- 腰射彈不再跟蹤,而是類似於榴彈發射器的弧線,並且比 ADS 具有更大的爆炸尺寸。
- 腰火引爆也會對目標造成灼傷。
- 傑作的加成範圍已納入武器的基本屬性。傑作現在改為提供額外的裝彈速度。
- 擁有遊戲中所有武器中最高的空降效能數據 (35)。
- 遺言在鼠標和鍵盤上的播放方式與在控制器上的播放方式非常不同,但差異不需要那麼大。我們也在關注這個。
- 將鼠標和鍵盤的後坐力懲罰從 33% 降低到 22%。
- 勁弩在高難度 PvE 內容中比預期更占主導地位,能夠填補反屏障角色以及破盾和boss傷害。我們在這裡做了一個相當小的調整,但可能需要在未來的賽季中再次查看。
- 對英雄的傷害降低了 25%(仍然會一擊打破屏障)。
- 引力子長槍的催化劑對武器的幫助不夠,我們想給它一點動力。這一變化使它在 PvE 和 PvP 中具有一些有趣的實用性,尤其是在《女巫女王》中對異國主要武器的增益。
- 催化劑從授予隱藏之手更改為授予斬首武器和還治彼身。
- 大序曲的最新調整將導彈切換為以 5 發的方式發射,這樣可以更精細地釋放該傷害,但有時您只是希望它們一次全部飛出。
- 在導彈模式下減少爆發之間的時間。按住扳機現在將連續發射所有導彈,輕擊將發射 5 發連發。
- 寒冰核心:電弧傷害類型更新,寒冰核心的異域特質或多或少是“是一支追蹤步槍”,不再適合擁有傳奇追蹤步槍的世界。持續傷害的易用性也很低。
- 持續傷害會產生離子痕跡,收集離子痕跡可為您的所有能力提供能量。
- 傷害斜坡清除前的寬限時間從 0.113 秒增加到 1.0 秒。
- 普羅米修斯透鏡:烈日傷害類型更新,通常這需要一些調整才能可行
- 持續傷害對目標施加更有用的燃燒。
- 裂波者:虛空傷害類型更新,動力循環機制很有趣,但最終很難利用。
- 能量等級不再隨機循環,默認傷害輸出與舊中間等級相同。
- 拾取能量球現在會提供 10 秒的最大功率和 20 秒的上限,從 5 和 10 上調。
- 現在通過拾取能量球來在授予此模式時壓制目標。
- 枯骨鱗片的彈丸不知何故旋轉了 90 度,看起來有點奇怪。
- 修正了彈丸模型的旋轉。
- 狼王是一種霰彈槍,但有自己的自定義調整。它沒有受到之前的霰彈槍改動的影響,並且在霰彈槍和融合步槍的射程減少時過於強大,這使它更加符合要求。
- 開始和結束的傷害衰減降低了 25%。
注意:如果存在增強的perk並且需要進行調整,則以相同的方式進行了調整。
- 速射瞄準一直是狙擊步槍的必備功能,有了這個改動,帶速瞄的狙擊步槍感覺差不多,但沒有速瞄的狙擊步槍會感覺快很多。
- 特殊彈藥武器的 ADS 動畫速度標量從 0.5 增加到 0.75,主要彈藥武器保持不變。
- 開槍在霰彈槍上一直是強制性的,很大程度上是因為它提供了一部分增益作為傷害衰減標量——這不是我們喜歡短程武器的東西。除非射程已經達到上限,否則您仍然可以感覺到此更改的射程衝擊,但它不會讓武器完全超出其預期的交戰範圍。
- 移除了傷害衰減標量。
- 範圍屬性加成從 +20 增加到 +25。
- 此特權的其他統計數據保持不變(+20 瞄準輔助統計,減少 5% 的準確錐角,減少 10% 的準確錐增長)。
- 收束器一直是霰彈槍的首選perk(無論是否合理)——隨著這一變化,其他選項應該具有競爭力。
- 擴展角度比例從 0.95 增加到 0.9625(即,將擴展縮小一點)。
- 光膛槍一直感覺像是一個尷尬的perk,所以我們稍微加強了它。
- 將傳播角度比例從 1.1 減少到 1.075(即,將傳播擴大一點)。
- 亡命之徒其當前形式下是一個強大的特權,但我們希望能夠在不破壞 PvP 的情況下將其安裝在更多武器上。通過此調整,它仍然很強大,具有更多 PvE 實用性,並且如果需要,可以應用於除高衝擊之外的脈衝步槍框架。
- 將火力恢復標量從 0.415 增加到 0.7(即,在激活 perk 時火力不會那麼快)。
- 持續時間從 7 秒減少到 6 秒,在增益文本中添加了一個計時器。
- 移除了 PvE 傷害懲罰。
- 空中襲擊很久以前就被擱置了,但添加 Airborne Effectiveness 統計數據讓我們有機會將其轉變為實際執行描述中所說的功能。隨著這一變化,空降槍戰在受傷時將更加有效。
- 重建現在在受傷時最多提供 +60 空降效率統計(與風暴之眼相同的觸發條件)。
- 重新調度以前從來沒有足夠強大到值得選擇,但在特殊武器上加強它會有風險。有了這個改動,它在你不希望每發子彈都能命中的速射主武器上很有用,它的作用類似於三連擊(但倒置)。
- 將主要彈藥武器的彈藥未命中率從 20% 提高到 35%。
- 特殊和重型彈藥武器不變。
- 強制填裝有點弱,通過這個改動你可以真正感受到重裝速度的顛簸。
- 重新加載統計增益從 +40 增加到 +50。
- 添加了 0.95 倍的重新加載動畫標量。
- 柔緩允許使用獨頭霰彈槍進行一擊必殺。雖然這可以通過鬥劍士等其他perk實現,但觸發perk所需的投資對於這個來說太低了。有了這個改動,帶有柔緩的獨頭霰彈槍在 PvP 中將不再是一個怪物,但仍然能夠在激活 perk 的情況下在更遠的範圍內獲得爆頭擊殺。
- 霰彈槍的傷害加成從 30% 降低至 20%。
模組
- 伊卡洛斯之握現在將授予空降效率統計數據,而不是之前的空降精度懲罰標量。
- 移除了空降精度標量,現在提供 +15 空降效率屬性。
- 專家伊卡洛斯握把現在提供 +15 空降效率統計和 +5操作。
等等,更多的武器談話?
下個賽季和之後的賽季,將沒有什麼不同。為了防止戰利品池在我們繼續開發和發佈甜蜜的新裝備時過度擁擠,我們將在第 17 季開始時輪換出來自鐵旗、日落和試煉的一些武器。我們還包括將在第 18 季輪換出的武器列表,希望為您提供一個完整的賽季來瞄準您收藏中可能缺少的任何東西。
在第 17 賽季開始時離開戰利品池:- 鐵旗
- 未竟之終
- 有限衝擊器
- 日落
- 喜劇演員
- 迴文
- 奧西里斯的試煉
- 沙玉拉之怒
- 信使
- 鐵旗
- 和平契約
- 執政官的雷霆
- 日落
- 插頭一號
- 熱血上頭
- 奧西里斯的試煉
- 炎陽靈眼
- 召喚靈師
注意:第 18 季是一條出路!我們計劃的輪換中包含的武器可能會發生變化。
雖然我們沒有任何確定的計劃要分享,但我們可以注意到團隊已經意識到有關武器輪換和可用性的反饋,並在未來尋找解決問題的機會。為了控制預期,這可能是一項長期調查,所以不要期待下一季有太多消息。一旦我們獲得更多信息,我們一定會通知您。
請繼續關注有關武器輪換信息和每個活動的新武器的公告。
近期能力調整 隨著武器的討論,讓我們回到命運 2 中的一些近期對話和事件。好吧,在短期內,我們確實對坩堝中的能力和異域盔甲進行了一些調整。下週二,4 月 26 日,Destiny 2 Hotfix 4.0.1.1 將可用,並進行以下更改:
- 量子光束的基礎冷卻時間從 91 秒增加到 152 秒。
- 裝備堡壘虛空守護時泰坦屏障的基礎冷卻時間現在是 82 秒,高於 53 秒。
- 這與術士裂痕的充能速度相匹配。
- 進攻壁壘現在在 PvP 遊戲模式中提供的額外手雷能量再生減少 60%。
- 鎖鏈低語現在對靠近靜止水晶的玩家提供 15% 的額外傷害抗性,從 25% 下調。
- 與 PvE 目標保持不變。
- 復興之握
- 裝備時,復興之握將暮域雷的基礎冷卻時間從 62 秒增加到 152 秒。
- 復興之握的暮域雷對敵方守護者的輸出傷害懲罰從 50% 降低至 20%。
- 對 PvE 目標的傷害不變。
智謀實驗室-熒光竊賊
展望下週,我們還將推出第二輪智謀實驗室
從根本上說,入侵者的最初概念是將守護者視為被奪走的恐怖,強大而危險——必須與之抗爭的新事物。雖然這非常引人注目,但我們不認為這是唯一引人注目的入侵者幻想。我們相信偷偷摸摸的熒光竊賊也值得探索。
- 擁有兩個阻絕者的正常熒光流失被禁用。
- 相反,入侵者入侵的每一秒,都會有一個熒光直接從您的庫流向入侵者的庫。
請記住,入侵者需要靠近熒光庫才能消耗熒光。這不會是一場捉迷藏的事情。你是優先清除敵人的主動前線,還是幫助你的隊友解決一個在他們的屏障後面放鬆的加強型泰坦,想要偷走你來之不易的熒光?獵人可能會扔一兩顆煙霧彈來堵住你的雷達,而術士可能會在你的熒光庫正上方投擲一個戰略性放置的光焰之井,從而更容易與他們剛剛派來的阻絕者並肩作戰。